quinta-feira, 19 de junho de 2025

D&D 5 RPG Evolution: Crie Tudo

Já faz algum tempo que existe uma tendência em videogames e animes: criar o que você mata. D&D finalmente está se atualizando.


Dungeons & Dragons sempre apoiou o conceito de colecionar itens, com listas detalhadas de inventário e regras de sobrecarga . Apesar disso, o ato de criar itens em si tem sido frequentemente relegado a personagens secundários, com uma miríade de classes na Dragon Magazine dedicadas a desenvolver mercenários e capangas para esse propósito. Em suma, D&D implicava que heróis não criam itens. Isso mudou gradualmente a cada edição e se propagou para videogames e animes inspirados em D&D

A Forja Virtual

O mundo dos videogames há muito tempo adotou o ciclo satisfatório de reunir recursos e criar itens. Para dois exemplos populares, não procure mais que Minecraft e Monster Hunter
Em Minecraft , os jogadores começam do nada e devem literalmente socar árvores para coletar madeira, eventualmente progredindo para construir estruturas elaboradas, ferramentas poderosas e máquinas intrincadas por meio de receitas de criação intuitivas e interconectadas . O jogo enfatiza a exploração e o gerenciamento de recursos como fundamentais para a experiência de criação
No outro extremo do espectro, Monster Hunter oferece um sistema de criação profundamente intrincado centrado nas criaturas que os jogadores caçam. A partir das escamas e ossos de monstros, os jogadores podem forjar uma variedade impressionante de armas e armaduras, cada uma com propriedades e aparências únicas vinculadas aos monstros dos quais se originaram. Este sistema não apenas recompensa a caça habilidosa, mas também fornece um incentivo convincente para se envolver com os monstros do jogo, transformando inimigos caídos em equipamentos poderosos que auxiliam em caçadas futuras. De particular destaque são os Palicoes, companheiros felinos que administram a cantina e preparam refeições incríveis para os caçadores.

O Artesão Culinário

A série de anime e mangá Delicious in Dungeon oferece uma abordagem pragmática à criação, principalmente através das lentes da culinária. Diante da escassez de recursos em uma masmorra profunda, o grupo de aventureiros, liderado por Laios, aprende a identificar e cozinhar os vários monstros que encontram. Esse ato de transformar criaturas perigosas em refeições nutritivas, semelhante a Minecraft e Monster Hunter , enfatiza a aplicação prática do conhecimento sobre monstros em um ambiente perigoso. Eles utilizam de tudo, desde carne de basilisco até slime, para criar pratos surpreendentemente comestíveis.

Esse conceito de utilização do ambiente e de suas criaturas vai além do mero sustento e se alinha com o aspecto logístico de D&D. Enquanto o sistema de criação em D &D 5ª Edição (2014) tinha profundidade mecânica limitada, D&D 2024 formalizou a criação com a Ação Utilizar. Conforme detalhado em D&D Beyond , as novas regras de criação permitem que os jogadores se envolvam em várias atividades de criação, desde a criação de armas e armaduras até a preparação de poções e o encantamento de itens, com diretrizes claras sobre os recursos necessários, tempo e testes de proficiência. Relevante para Delicious in Dungeon, um personagem proficiente em Utensílios de Cozinha agora pode criar rações, detectar alimentos estragados ou envenenados e melhorar o sabor dos alimentos — todas as habilidades que o anão especialista em culinária Senshi demonstra repetidamente ao longo da série .

Da montagem meticulosa de componentes em videogames à culinária criativa de monstros em animes e à criação detalhada de itens mágicos em RPGs de mesa, a criação de itens tem um apelo enorme. Ela oferece aos jogadores uma sensação de propriedade sobre seus equipamentos, recompensa a exploração e a engenhosidade e permite oportunidades de contar histórias — afinal, saber como criar o cadáver de um monstro significa conhecer também suas fraquezas e vulnerabilidades. E se Delicious in Dungeon serve de indicação, é uma maneira econômica de "viver da terra" enquanto mantém os aventureiros saciados e saudáveis. 


Michael Tresca

Michael Tresca

Papel Crítico — Vox Machina: Histórias Não Contadas

 É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que a Critical Role começou na Geek & Sundry, incendiando o mundo dos jogos eletrônicos e lançando empresas, jogos, uma série animada e muita ficção. Então, nada mais justo do que comemorar com a antologia Critical Role — Vox Machina: Stories Untold 


As histórias variam em tom e níveis de ação. As histórias na edição em audiolivro são, sem surpresa, narradas por um ou mais membros da equipe da Crit Role.
  • O primeiro conto, Sob os Ramos Dourados , de Martin Cahill e narrado por Taliesin Jaffe, beira a poesia. Não apenas ilumina a história da Árvore do Sol, como a própria Árvore do Sol conta a história desde o seu início, quando o Pai da Aurora a plantou. A árvore oferece sua perspectiva sobre eventos como a chegada dos primeiros De Rolos para fundar Whitestone, a tomada de poder pelos Briarwoods, os horrores que se seguiram e o ressurgimento da esperança, culminando no retorno de Percival de Rolo e na derrocada dos Briarwoods.
  • "The Exploits of Kaylie" muda o tom, com uma visão ora alegre, ora agridoce da vida da filha de Scanlan Shorthalt enquanto ela tenta descobrir quem é e o que quer ser. Escrito por Izzy Wasserstein e, claro, narrado por Sam Riegel, o livro demonstra que, não importa quão longe você viaje, não se pode fugir de si mesmo, e que mesmo pais ausentes podem ter mais impacto do que se espera.
  • Liar , de Rory Power e narrado por Marisha Ray, é uma assustadora descida à loucura enquanto o dragão verde Raishan planeja libertar Thordak, o Rei das Cinzas.
  • The Edge of Glory , de Kendra Wells, oferece o ponto de vista da espada larga senciente Craven Edge, durante seu tempo com o bárbaro golias Grog Strongjaw. No audiolivro, Matthew Mercer é o narrador principal, com a ajuda de Ashley Johnson, Marisha Ray, Liam O'Brien, Sam Riegal e, claro, Travis Willingham como a voz de Grog. Não é uma história de comédia, mas é definitivamente engraçada em alguns momentos, já que a espada não consegue influenciar Grog.
  • O humor também é apropriadamente incorporado em Take This Down: Being an Accurate Accounting of Doty and Taryon Darrington in the Basilisk's Den, de Jess Barber . Na versão em audiolivro, Sam Riegel acerta em cheio nas tentativas de Taryon de se apresentar como o aventureiro incrível que ele deseja ser.
  • "Bend the Knee", de Nibedita Sen, é uma história de guerra que explora a dinâmica do poder e da pilhagem enquanto Kevdak tenta manter sua posição na antiga tribo de Grog. A versão em audiolivro é narrada por Travis Willingham, é claro.
  • Tides, de Sam Maggs e narrado por Laura Bailey, conta a história de Lady Kima e Allura Vysoren, como elas se conheceram e aprenderam a trabalhar tão bem juntas enquanto enfrentavam o amor, a perda e muito mais.
  • Em "The Lives we Make", de Rebecca Coffindaffer, Kynan Leore lida com a culpa e tenta dar sentido à sua vida até agora e para onde ela está indo. Embora interpretado por Matt Mercer nas aventuras de Vox Machina, Liam O'Brian dá voz a esta história.
  • Shaun, de Aabria Iyengar, foca no NPC mercador mágico Shaun Gilmore e nas escolhas que ele fez. Matthew Mercer reprisa a voz do NPC.
  • "Going on a Bear Hunt", de Glenn Marsh e dublado por Ashley Johnson, foca no urso Trinket cuidando de Vesper, Juniper, Wilhard'lldan e Audra enquanto as crianças tentam explorar as masmorras do Castelo de Whitestone. Coisas que podem dar errado quando eles cruzam o caminho de três ladrões. O trabalho de um bom urso nunca acaba. É uma aventura divertida que é a mistura perfeita de diversão e perigo para encerrar a coleção.

Você deve comprar?

Um livro como este tem três públicos em potencial: o fã incondicional de Crit Role, o fã casual de Crit Role e o leitor de aventura e fantasia que pode ou não estar familiarizado com Critical Role (aqueles que odeiam Critical Role provavelmente não se darão ao trabalho). Tentar agradar a todos os três não é necessariamente uma tarefa fácil.

Stories Untold realmente consegue. O fã incondicional de Crit Role provavelmente ficaria feliz, especialmente com os escritores talentosos apresentados nesta coleção. O fã casual também ficará satisfeito, pois não precisa conhecer todos os detalhes e minúcias de Vox Machina ou Exandria para apreciá-la.

A maior questão é como esta coleção seria recebida por leitores que gostam de aventura e fantasia épica, mesmo que não estejam familiarizados com Critical Role. Na verdade, sou um bom caso de teste para isso, porque comecei a Critical Role com o Mighty Nein e só encontrei histórias de Vox Machina esporadicamente.

Gostei muito desta antologia e não precisei pesquisar nada nem ninguém para apreciá-la. Embora a leitura seja uma experiência mais rica e robusta se você estiver familiarizado com Vox Machina, cada história desta antologia faz um ótimo trabalho ao ambientar o cenário e os personagens, dispensando qualquer conhecimento prévio das aventuras de Vox Machina.

Critical Role — Vox Machina: Stories Untold : Uma sólida nota B+ para mim, mas os fãs de Critical Role provavelmente darão um A.

quarta-feira, 18 de junho de 2025

RPG Print News – Castelos e Cruzadas, Aventuras em Casa e Mais


Muitas opções exclusivas esta semana, desde fantasia antiga até o século XIX pós-apocalíptico. O mundo de Aihrde ganha um suplemento de cenário e Adventures in the Household recebe suporte de aventura. Suplementos estão disponíveis para Earthdawn , abrangendo magia e um mercado, e Pathfinder ganha uma miniatura de dragão. Por fim, dois novos RPGs abordam o dieselpunk distópico em um mundo submerso em lodo ácido e a fantasia da Idade do Bronze baseada na Torre de Babel.

Observação: o RPG Print News cobre lançamentos recentes de RPG e alguns clássicos, reimpressões e promoções disponíveis em varejistas. Não abrange produtos que estão disponíveis diretamente para os clientes apenas pelo Kickstarter ou como impressão sob demanda.

Bacia Hidrográfica Salina – Expansão do Codex de Aihrde da Troll Lord Games
  • SISTEMA: Castelos e Cruzadas
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento de capa mole
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 9,99
  • DESCRIÇÃO: A vasta Bacia Hidrográfica do Rio Salino se destaca como uma região selvagem primitiva. A Bacia Hidrográfica, alimentada pelo Lago Orion e por inúmeros rios e córregos, abrange imensas planícies férteis, florestas e vales pontilhados de lagoas e pântanos. Ao sul, encontra-se o extenso Reino costeiro do Maine, com sua poderosa nobreza. Além do Maine, a região é predominantemente selvagem, onde pequenas aldeias e pequenos agricultores tentam sobreviver. Sob os beirais da Gelderland, os príncipes guerreiros élficos habitam escondidos em suas torres e salões históricos. Aqui, estradas solitárias conectam reinos distantes que mais parecem ilhas isoladas em um mar revolto de selvageria indomável.
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Aventuras em Casa - Coisas Pequenas | Aventuras em Casa - Tela do Mestre e Mapa da Casa | Aventuras em Casa - Conjunto de Dados (7) por Two Little Mice
  • SISTEMA: Dungeons & Dragons Edição 2024 Aventuras em Casa
  • TIPO DE PRODUTO : suplemento/tela/dados de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 50/$ 15/$ 18
  • DESCRIÇÃO: Littlings são pequenos seres que vivem aventuras grandiosas em uma grande casa abandonada em uma era regencial. Such Small Matters apresenta 24 Littlings pré-fabricados, completos com suas histórias de fundo, seis aventuras e mais de 60 ganchos de aventura ao longo dos anos da Paz Frágil. A Tela do Mestre de três painéis inclui um mapa da casa impresso no verso de uma embalagem de doce gigante. O conjunto de dados contém um d4, d6, d8, d10, d%, d12 e d20.
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Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel | Vamos Construir uma Torre - Uma Aventura Mítica da Idade do Bronze em Babel (Edição Deluxe) da Sojourn RPG Publishing
  • SISTEMA: OSR
  • TIPO DE PRODUTO : livro de regras básico de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: $ 45/$ 60
  • DESCRIÇÃO:245 vamos construir deluxe.jpg Uma megadungeon de fantasia sombria com todas as regras necessárias para jogar e estatísticas compatíveis. Um cenário mítico da Idade do Bronze nas ruínas apocalípticas da Cidade de Babel, inspirado no conto bíblico e na antiga lenda mesopotâmica. O conteúdo da Torre de Babel muda a cada vez que os PJs entram, com milhares de configurações possíveis. As tabelas geram inúmeros artefatos, armas mágicas, armadilhas, PNJs, missões e recursos de câmara exclusivos. Os PJs encontram, evitam, barganham e lutam contra mais de 80 feras de Babel, desde Ophanim Angelicais a Deuses Caídos, dos guardiões do submundo do povo escorpião aos lendários Behemoth e Leviathan. O mundo da Idade do Bronze é revelado por mapa, tabelas de viagens e encontros selvagens, entradas da cidade, personagens importantes, sementes de aventura e muito mais. Também possui quatro classes exclusivas e um sistema de magia de forma livre baseado no poder da linguagem. Sem imagens geradas por IA. A edição limitada Deluxe Edition é encadernada em tecido com letras douradas em relevo, além de um marcador de página em tecido e sobrecapa. As abas internas da sobrecapa contam com tabelas de referência rápida. As páginas têm bordas douradas e o livro é carimbado com o número exclusivo da sua sequência.
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Ecryme - Guia do Jogador | Ecryme - Manual do Maestro | Ecryme - Livreto de Referência Rápida | Ecryme - Tela do Maestro da Open Sesame Games
  • SISTEMA: sistema único 2d6
  • TIPO DE PRODUTO : regras básicas de capa dura/livreto de capa mole/tela
  • PREÇO DE VAREJO: $ 55/$ 45/$ 6/$ 23
  • DESCRIÇÃO: O mundo está submerso em um oceano de écrime, uma substância corrosiva. A humanidade sobrevive em pequenos afloramentos e ilhas. Eles construíram uma civilização baseada em estruturas de aço e pedra, onde as cidades são construídas verticalmente e conectadas pelas travessias, pontes gigantescas que cruzam o mar de écrime. Pois no estranho mundo de Écrime, as emoções da humanidade parecem ter um poder próprio. Utiliza um sistema simples de 2d6 que privilegia o investimento em perícias em detrimento da sorte para conduzir uma interpretação investigativa e temperamental, movida pelas ambições dos personagens. O Guia do Jogador explica o mundo de Écrime, suas nações, crenças, limites e tecnologias. Ele contém todas as regras necessárias para jogar, além da criação de personagens. O Manual do Regente explica muitos dos segredos que regem o mundo de Écrime. Também fornece conselhos sobre como lidar com as sessões de jogo de Écrime. O Livreto de Referência Rápida contém um resumo das regras e noções básicas para jogar com um PJ. A Tela do Maestro é uma tela GM de três painéis.
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Magia - Segredos Mais Profundos | Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal por Fasa
  • SISTEMA: Earthdawn
  • TIPO DE PRODUTO : suplementos de capa dura
  • PREÇO DE VAREJO: US$ 49,99/US$ 34,99
  • DESCRIÇÃO: Magia - Segredos Mais Profundos inclui: 350 magias, magias do Círculo Superior, centenas de novos truques para todas as Disciplinas, novos segredos de ligação com espíritos interessantes para os PJs interagirem, truques de magia aprimorados para todas as cinco Disciplinas de conjuração e três tipos de encantamentos: fetiches, magias nomeadas e proteções. Grande Bazar - Joia da Coroa de Throal explora o maior mercado de Barsaive, incluindo vendedores importantes, pontos turísticos, a cultura peculiar, rumores e ganchos de aventura. Os novos itens incluem amuletos de sangue, consumíveis e itens mágicos comuns. Também inclui os bastidores da política, influências e tramas na cidade.
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Dragão Adamantino (Adulto Enorme) por WizKids
  • SISTEMA: Pathfinder Segunda Edição
  • TIPO DE PRODUTO : miniatura pré-pintada de 75 mm
  • PREÇO DE VAREJO: $ 79,99
  • DESCRIÇÃO: Da capa do novo livro Pathfinder Monster Core à miniatura da vida sobre uma mesa. Este dragão enorme tem magia fluindo por ele, atraindo adamantina para seu corpo como um ímã. Este dragão cava através de pedras sólidas, emergindo para emboscar sua presa. Ele respira expelindo enormes pedras consumidas durante a escavação. Tenho que admitir, nunca vi um ataque como aquele antes. Se eu jogasse com um anão em Pathfinder , chamaria essas coisas de arrotos de pedras.
Charlie participa do Programa de Afiliados da Noble Knight e do Programa de Afiliados da OneBookShelf, ambos programas de afiliados que oferecem aos participantes meios para ganhar dinheiro com publicidade e links para a Noble Knight Games e a DriveThruRPG, respectivamente. Charlie no Facebook . Postagens e artigos publicados aqui por outras pessoas não refletem as opiniões de Charlie Dunwoody. Se você gosta dos artigos da EN World, considere apoiar o Patreon .
 

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Charles Dunwoody

terça-feira, 17 de junho de 2025

Você não precisa deixar o Wolfy para trás... Em 'Pets & Sidekicks' seus companheiros sobem de nível junto com você! D&D 5ed

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Seu personagem já teve um animal de estimação querido, um corcel ou um companheiro NPC que, conforme seu personagem subia de nível, ficava fraco demais para levar em aventuras? Seu amigo goblin engraçado ou coruja-urso de estimação podem ter sido companheiros de batalha úteis, mas você não pode realmente trazê-los para a toca do grande ancião e esperar que sobrevivam. Com arrependimentos, você deve se despedir deles.


Ou talvez um kobold sobreviva ao seu ataque em seu covil e jure vingança - ao longo de sua carreira de aventureiro, você os encontra repetidamente, crescendo em poder à medida que faz isso. Seu Moriarty pessoal, um inimigo para rivalizar com você, não importa o quão forte você se torne!

Pets and Sidekicks resolvem tudo isso. Em jogos como Dungeons & Dragons e Level Up: Advanced 5th Edition , que são baseados nos heróis se tornando mais poderosos ao longo do tempo e enfrentando vilões cada vez mais poderosos, aliados (e inimigos recorrentes!) devem se tornar mais poderosos também. Em Pets and Sidekicks, você encontrará regras para NPCs que sobem de nível junto com os personagens.

  • Aumente o nível dos seus animais de estimação e companheiros animais !
  • Faça amizade com NPCs e aliados que acompanham seus personagens!
  • Encontre monstros recorrentes e vilões NPC que sobem de nível cada vez que você os encontra!
  • Use formas selvagens em evolução e outros poderes de transformação ao longo da sua carreira de aventureiro. Você queria se transformar em lobo nos níveis iniciais — agora ainda pode fazer isso nos níveis mais avançados!

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Neste livro você encontrará:
  • Vários tipos de companheiros , com regras sobre como usá-los, como perdê-los e como eles ganham níveis heróicos.
  • Novos antecedentes como Amigo das Feras, talentos como Companheiro Vinculado, Cavaleiro Especialista e Líder, bem como uma nova tradição de combate e arquétipos de personagens .
  • Um catálogo de truques para animais de estimação permite que você personalize seu companheiro. Os animais de estimação podem explorar, rastrear, pastorear, guardar e muito mais.
  • Características heroicas como visão cega, movimento rápido, conjuração de magias inata e pele resistente, que podem ser escolhidas conforme o companheiro sobe de nível.
  • De vários tipos de bardos e selas a carroças, trenós e trenós, há uma grande variedade de equipamentos .
  • Uma série de novos itens mágicos — a coleira do disfarce , a sela da recordação , a gema do despertar e muito mais!
  • Companheiros animais como ursos, cães, besouros, lagartos, aves de rapina, tubarões e aranhas.
  • Companheiros (e inimigos) monstruosos como flumphs, pseudodragões, espíritos e corujas-ursos.
  • Aliados (e vilões), incluindo adeptos, magos, cavaleiros, goblins ladinos e feiticeiros kobold!
  • E muito mais , incluindo falhas e características dos companheiros, atividades de inatividade e regras de lealdade e motivações.

segunda-feira, 16 de junho de 2025

Mundos do Design: Jogando com Favoritos

 

Você tem um RPG favorito?

  • Geralmente é o que estou tocando agora

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Alguém ainda continua jogando?

Com ​​a proliferação de jogos e a crescente variedade de opções de entretenimento, é cada vez mais difícil fazer com que o público realmente dedique seu tempo e esforço ao jogo. Isso é importante, porque os jogos dependem de pessoas concordando em jogar juntas, e uma comunidade fragmentada significa que não há ninguém com quem jogar. Isso acontece muito em jogos de tabuleiro e de cartas. Com que frequência isso acontece em RPGs?

Quando "Favorito" significa "Hoje"

A palavra "favoritos" mudou de significado devido ao Internet Explorer e muitos programas de música onde você salva seus favoritos, onde isso significa qualquer coisa que você goste; você pode ter dez mil "favoritos". Isso não é nada como o antigo jogo favorito ou qualquer coisa favorita. Eu descobri isso particularmente quando eu dava aulas de desenvolvimento de videogames. Eu pedia aos alunos para nomearem seus jogos favoritos ou jogo; a maioria não conseguia dizer, ou apenas dizia que o jogo que eles estavam jogando no momento era o seu favorito.

Um jogo favorito é aquele que você prefere fortemente, mesmo que você jogue outros às vezes. Eu posso nomear o meu ao longo da minha vida. Meus jogos favoritos de quando eu era muito jovem foram de Conflict a American Heritage Broadsides, então por talvez sete anos Stalingrad e Afrika Korps , a partir dos 19 anos Diplomacy , de cerca de cinco anos depois Dungeons & Dragons e então (mais de 20 anos depois) o "jogo de projetar jogos". Quando Dungeons & Dragons era meu jogo favorito, praticamente falando eu não jogava outros jogos (exceto videogames). Eu jogava muitos videogames porque não participava do hobby de jogos de tabuleiro em geral.

Favoritos não são necessariamente jogos excelentes; são apenas os jogos que você gosta especialmente de jogar. Favoritos mudam, jogos excelentes não. (Veja O que torna um jogo excelente? )

Os tempos mudaram

Então, como era há 50 anos? Um jogo favorito era aquele que você jogava com frequência em preferência a outros que você jogava ocasionalmente e em forte preferência à maioria dos outros que você não jogava de jeito nenhum. Às vezes, um jogador tinha vários jogos favoritos. Algumas pessoas tinham um jogo de estilo de vida e só jogavam aquele jogo a sério. Este jogo tradicionalmente era (e para alguns ainda é) frequentemente Xadrez, Bridge, Diplomacia, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons ou até mesmo Warhammer . Seu jogo de estilo de vida é seu hobby.

Claro, nos anos 60 havia muito poucos jogos "inteligentes" disponíveis, isto é, jogos que não eram jogos de festa ou jogos de família, que são muito mais fáceis de pegar e jogar sem um conhecimento profundo das regras. Você poderia conhecer a maioria deles o suficiente para ter um favorito ou três.

Agora temos milhares de jogos de mesa, centenas de milhares de videogames. Ninguém pode saber mais do que uma pequena fração. Ao mesmo tempo, o "culto do novo" se tornou forte na sociedade moderna. As pessoas presumem que algo novo é de alguma forma melhor, apesar de isso ser comprovadamente falso (mais ou menos matematicamente) para jogos, então talvez isso inevitavelmente torne os jogos favoritos menos prováveis.

Pessoas cansadas de aprender novas regras são mais propensas a se contentar com jogos favoritos, para que possam jogá-los e se concentrar na estratégia, não nas regras.

O vídeo matou a estrela dos jogos

Muitas das tendências atuais em jogos vêm da influência dos videogames: os videogames single player historicamente eram quebra-cabeças atléticos que você resolve. O computador não conseguia oferecer oposição suficiente para ser considerado um segundo jogador e era previsível depois que você "terminava o jogo", ou seja, descobria a solução sempre correta para o quebra-cabeça. Não havia motivo para continuar jogando. É por isso que tantos videogames antigos têm corridas rápidas: o "corredor" já conhece a solução e, portanto, pode jogar muito rápido. Nenhum jogo que você "termina", que você "quebrou", tem a menor probabilidade de se tornar o seu favorito.

Pense em como, no tabuleiro, agora temos muitos jogos que são competições paralelas, onde a pessoa que melhor resolve o quebra-cabeça vence o jogo. Muitas vezes, existem "múltiplos caminhos para a vitória", ou seja, mais de uma solução, mas as pessoas ainda estão tentando resolver o quebra-cabeça do que chamamos de "jogo". A maioria nunca se tornaria favorita porque depois de um pequeno número de jogadas você sabe (ou acha que sabe) quase tudo o que há para saber sobre como jogar o jogo e como vencer, você o resolveu. (Isso é chamado de jogo "transparente" em oposição a um jogo profundo.) Você não tem uma oposição inteligente nesses jogos para variar as coisas. Nesses tipos de competições paralelas, todos os jogadores estão tentando chegar ao mesmo ponto, mas raramente têm efeito um sobre o outro. Alguns jogos Eurostyle e muitos jogos de guerra adotam uma abordagem diferente, mas são a exceção.

Nesse contexto, os RPGs são jogos cooperativos com oposição controlada por humanos, tornando-os (na minha opinião) os melhores de todos os cooperativos. (Veja RPGs de mesa são os jogos mais naturalmente cooperativos ) Cooperativos são uma forma de quebra-cabeça (um jogo solo jogado por mais de um), a menos que haja oposição suficientemente habilidosa, o que os RPGs geralmente fornecem.

Um e pronto

Acredito que a maioria dos jogos de tabuleiro é jogada apenas de uma a três vezes por um indivíduo, e suspeito que seja muito mais comum do que no passado jogar um RPG por várias sessões e então terminar com aquele conjunto de regras.

Dado o grande número de jogos disponíveis, muitos jogadores buscam exploração em vez de maestria. Eles querem saber como o jogo funciona e como o jogador se sai, e então passam para outro jogo. O que faz sentido em um universo de milhares de jogos.

Hoje em dia, jogos inteligentes para mais de dois jogadores são comuns. E há um aspecto social: você joga o que os outros querem jogar, em vez de jogar seus favoritos. Isso às vezes é um problema para aqueles que têm favoritos fortes. Além disso, em RPGs, você pode querer jogar um jogo que muitos outros jogam, para que recrutar novos jogadores (ou encontrar uma campanha) seja mais fácil.

Para as editoras de jogos, isso é um forte incentivo para manter um jogo "atualizado", dando-lhe a aparência de uma nova versão. De fato, agora parece que todo jogo será atualizado de tempos em tempos, perpetuamente, enquanto alguém possuir os direitos para republicá-lo. Isso não parece ocorrer tanto com jogos de tabuleiro, provavelmente devido aos custos de produção, mas certamente se tornou um ciclo cada vez mais acelerado em videogames (lançamento de novas versões com gráficos melhores) e jogos de mesa (incorporando errata e adaptando-se aos estilos de jogo atuais).

Isso significa que os jogos podem ser menos um estilo de vida e mais uma experiência; e isso não é um problema, a menos que você esteja procurando jogar um jogo cooperativo onde o conhecimento das regras importa. Pergunte a qualquer jogador de RPG de mesa fora da esfera de D&D (por exemplo, Pathfinder, OSR, etc.) e ficará claro que a luta é real. Esperamos que, com o tempo, a comunidade gamer continue a se ramificar e se encontrar, para que, quando você quiser jogar seu jogo favorito, tenha amigos que possam se juntar a você.


Sua Vez: Qual é o seu sistema de RPG favorito e com que frequência ele mudou ao longo do tempo?