segunda-feira, 30 de setembro de 2024

Defeitos para t20 revisados - Complicações

Complicações são restrições e penalidades com as quais seu personagem precisa lidar. Quando você cria seu personagem, pode escolher uma complicação para ele (e apenas uma). Se fizer isso, recebe um poder geral extra. Você é livre para escolher o poder, mas deve preencher seus pré-requisitos.
Note que você sempre pode criar adversidades  pessoais para seu personagem. Nada o impede de jogar com um bárbaro impulsivo ou um nobre pedante, por exemplo. No entanto, complicações oferecem efeitos em regras para representar isso. Isso é legal por dois motivos: primeiro, garante que essa característica “apareça” nas aventuras e tenha peso na história. Segundo, permite que você tenha um poder a mais sem desequilibrar o jogo, o que por sua vez o ajuda a personalizar ainda mais seu personagem. Em termos de regras, complicações contam como habilidades e seus efeitos são sempre os últimos a serem aplicados. Por exemplo, um personagem com o poder de origem Estoico (melhora sua condição de descanso em uma categoria) e a complicação Matugo (piora sua condição de descanso em uma categoria em ambientes urbanos) que esteja dormindo nas ruas de uma cidade (condição ruim), ficará com condição ruim no fim das contas — o poder Estoico a melhora para normal, mas como a complicação é aplicada por último, a piora para ruim novamente.

Tipos de complicações
Assim como poderes, complicações estão divididas entre gerais e específicas de cada classe. Sua complicação pode ser escolhida entre a lista geral ou entre a lista de sua classe do 1º nível. Se você tiver uma complicação de classe, ela só oferece seu poder geral se pelo menos metade de seus níveis totais foram nessa classe. Por exemplo, se um arcanista 2/guerreiro 2 que tiver uma complicação de arcanista subir de nível de guerreiro, perderá seu poder geral proveniente da complicação.
O motivo de separar as complicações em classes — além de deixá-las mais simétricas em relação aos poderes —, é garantir que toda complicação efetivamente penalize seu personagem.

Complicações comportamentais
Certas complicações restringem as ações de um herói, seja por serem uma limitação de sua personalidade, seja por serem um código ou voto que ele decidiu seguir. Tais complicações vêm acompanhadas  do símbolo.
De forma similar a códigos de certas classes (como cavaleiro e paladino), esse símbolo significa que, se você violar a complicação, perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.

Amaldiçoado
Você foi amaldiçoado por uma entidade poderosa, como um lich, um lorde da Tormenta ou mesmo um deus. No início de cada cena envolvendo um perigo, role 1d6. Em um resultado 1, você perde todos os seus pontos de mana.
Apetitoso
Por algum motivo, feras salivam ao vê-lo. Animais e monstros recebem +5 em testes de ataque e rolagens de dano contra você.
Assombrado
Você é assombrado por um ser desagradável, como o fantasma de um ancestral, uma fada travessa ou um diabrete zombeteiro. No início de cada cena envolvendo um perigo, role 1d6. Em um resultado ímpar, você fica alquebrado até o fim da cena. Além disso, seu companheiro inconveniente conta em seu limite de parceiros.
Cabeça Quente
Sempre que sofre dano, seu próximo turno deve ser dedicado a atacar a fonte do dano. Se não puder atacá-la — por exemplo, se a fonte do dano for um inimigo fora de seu alcance ou algo que por definição não possa ser atacado, como um raio proveniente de uma tempestade — você deve gastar sua próxima ação de movimento esbravejando contra o ar.
Caolho
Você não tem um dos olhos. Você sofre –2 em Iniciativa, Percepção, Pontaria e Reflexos.
Chato
Sempre que você sai de uma aldeia, uma festa acontece. Você sofre –5 em Diplomacia e a atitude  inicial de NPCs em relação a você é uma categoria pior.
Citadino
Você não se dá bem no mato. Você sofre –5 em Sobrevivência e, quando descansa nos ermos, sua recuperação é uma categoria pior (se já era ruim, você recupera apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nível).
Combalido
Por alguma razão, natural ou sobrenatural, sua saúde é frágil. Você sofre –5 em Fortitude e recebe –1 PV por nível de personagem.
Covarde
Seu lema é “aquele que foge hoje vive para lutar amanhã”. Claro, se der para evitar a luta de amanhã também, melhor! Você sofre –5 em testes de resistência contra efeitos de medo e, no início de cada cena envolvendo um perigo, deve rolar 1d4. Em um resultado ímpar, você fica abalado.
Cria de Nimb
Você tem um parafuso a menos (talvez literalmente, se for um golem). Você sofre –5 em testes de perícias baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada cena de ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica confuso (mesmo que seja imune a esta condição). Você não pode escolher essa complicação se for devoto de Nimb ou, por algum outro motivo, seguir suas obrigações e restrições.
Crise de Fé
Você segue um dos deuses do Panteão, mas, no fundo, se pergunta se isso é o certo a se fazer. Você sofre –2 em Vontade e segue as Obrigações & Restrições de um deus, mas não recebe nenhum poder concedido por isso nem conta como devoto dessa divindade para cumprir pré-requisitos. Você não pode ser devoto de outro deus. †
Desprotegido
Você nunca aprendeu a se defender. Você sofre –2 na Defesa e em testes de resistência.
Distraído
Você é muito desligado e... Hein? Do que estávamos falando? Você sofre –5 em Iniciativa e Percepção.
Expurgo de Wynna
Algo em você não agrada a Deusa da Magia. Você sofre –5 em testes de resistência contra efeitos mágicos.
Fracote
Você cresceu dentro dos muros de um palácio ou enfurnado na torre de um mago e nunca praticou atividades físicas. Você está permanentemente fraco
(–2 em testes de Força, Destreza e Constituição e de perícias baseadas nesses atributos).
Hedonista
Você está acostumado a viver no luxo e não aceita nada abaixo disso. Em condições luxuosas, sua recuperação de PV e PM é igual ao seu nível. Em condições confortáveis, sua recuperação é igual àmetade do seu nível. Em condições normais ou ruins, você recupera apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nível.
Ímpio
Você odeia os deuses — e eles sabem disso. Você sofre –5 em testes de resistência contra magias divinas e não pode se beneficiar de efeitos de magias divinas. †
Impulsivo
Você age primeiro e pensa depois (ou nem pensa). Você sofre –5 em Furtividade e Investigação e não pode fazer a ação preparar.
Inculto
Você não teve acesso à educação. Você é analfabeto e recebe duas perícias treinadas a menos (isso pode reduzir as perícias que você pode escolher a zero, mas não afeta as perícias fixas de sua classe).
Indolente
Você é apático e preguiçoso. Você sofre –5 em Reflexos e –3m em seu deslocamento.
Ingênuo
Não há maldade em seu coração. Você sofre –5 em Enganação, Intuição, Investigação e Ladinagem.
Maneta
Você não tem uma das mãos. Você só pode empunhar um item (e, obviamente, não pode usar armas de duas mãos).
Marcado pelo Passado
Um evento em seu passado o deixou taciturno e sombrio. Você sofre –5 em Diplomacia e recebe –1 PM por nível de personagem.
Matugo
Você não se dá bem em cidades. Você fica alquebrado em ambientes urbanos e, quando descansa nesses ambientes, sua recuperação é uma categoria pior (se já era ruim, você recupera apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nível).
Míope
Você tem dificuldade de enxergar objetos distantes. Como alternativa, acha covardia atacar de longe e sofre –5 em Percepção e Pontaria.
Mouco
Sua audição é ruim. Você sofre –2 em Iniciativa, Percepção e Reflexos. Além disso, sempre conta como estando em condições ruins para lançar magias. Magias afetadas pelo poder Magia Discreta não sofrem essa limitação.
Paranoico
Você não confia em ninguém, nem em seus aliados. Precisa passar em um teste de Vontade (CD 20 + seu nível) para aceitar qualquer ajuda — até cura!
Se falhar no teste, não vai querer ser ajudado e, se for mesmo assim (contra sua vontade), fica alquebrado até o fim da cena. Além disso, não dorme direito: sua condição de descanso é sempre uma categoria pior do que seria pelas circunstâncias (se já era ruim, você recupera apenas 1 PV e 1 PM, independentemente do seu nível).
Temeroso
Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais “pessoais”. Você sofre –5 em Luta.
Tolo
É fácil enganá-lo e manipulá-lo. Você sofre –5 em Intuição e Vontade.
Vagaroso
Você está permanentemente sob efeito da condição lento (todas as suas formas de deslocamento são reduzidas à metade e você não pode correr ou
fazer investidas).

Complicações de Classe
Arcanista de Rotina - Arcanista
Você não está acostumado a lançar magias sob pressão. Se estiver em alcance médio de qualquer ameaça, é considerado sob condição ruim para lançar magias. Se estiver em alcance curto, é considerado sob condição terrível!
Foco Exigente - Arcanista
Seu foco o pune quando você falha. Sempre que uma criatura passa em um teste de resistência contra uma magia sua, você perde 1 PV por PM gasto na magia. Pré-requisito: bruxo.
Linhagem Prepotente - Arcanista
Sua magia inata rejeita auxílio de cacarecos. Você não pode usar catalisadores e itens esotéricos mundanos. Você ainda pode usar itens esotéricos mágicos, já que esses são verdadeiramente imbuídos de magia — como você! Pré-requisito: feiticeiro.
Mente Cansada - Arcanista
Sua memória é péssima. Quanto mais magias você aprende, mais difícil fica lembrar de todas! Para cada círculo de magia que você pode lançar, o total de magias que pode memorizar diminui em 1. Pré-requisito: mago.
De Peito Aberto - Bárbaro
Você tem tatuagens tribais que quer exibir, confia na sua resistência natural ou só acha seu corpo lindo. Seja qual for o motivo, você não pode vestir armaduras e seu limite de itens vestidos diminui em dois.
Totem Gigante - Bárbaro
Você levou a orientação de levar o totem de sua tribo consigo muito literalmente. Você carrega uma grande coluna de madeira esculpida que jamais pode abandonar. A coluna ocupa 10 espaços e impõe penalidade de armadura –5.
Estrelismo - Bardo
Você é lindo, talentoso e… extremamente egocêntrico. Você sofre –5 em testes de Diplomacia e Intuição. Além disso, sempre que falha em um teste de Atuação, fica alquebrado até o fim da cena.
Falastrão - Bardo
Você está dando suas palestrinhas. Você não consegue ficar quieto e deve ser sempre o primeiro a falar, por mais inconveniente que isso possa ser. Você sofre –5 em testes de Furtividade e Nobreza e pode se envolver em diversos problemas, especialmente se estiver diante de certas autoridades ou tentando passar discretamente por alguém.
Coragem Líquida - Bucaneiro
Você não vai a lugar algum sem uma caneca ou garrafa. Você sempre ocupa uma de suas mãos com uma bebida e, na primeira rodada de qualquer cena envolvendo um perigo, deve gastar uma ação de movimento para tomar um gole. A bebida não o beneficia, mas também não causa penalidades (além
do gasto da ação) — de tanto beber, você já está
acostumado a aguentar o tranco!
Esbanjador - Bucaneiro
Você tem certas necessidades, que alguns chamam de “luxo” — mas, para você, são o motivo de viver! Para subir de nível, além de acumular XP suficiente, você deve “torrar” tibares em um festas e frivolidades, em um valor igual à 25% da diferença do dinheiro inicial do nível que vai alcançar para o nível atual (por exemplo, T$ 250 para subir para o 5° nível).
Limitado a (Criatura) - Caçador
Você se especializou contra um inimigo específico — e só. Escolha um tipo de criatura do poder Inimigo de (Criatura). Você só pode usar Marca da Presa contra criaturas deste tipo e sofre –2 em testes de ataque contra criaturas de outro tipo.
Superprotetor - Cavaleiro
Você se preocupa com o bem-estar do seu grupo e faz questão de estar perto de seus companheiros — mesmo que isso não seja a melhor estratégia! Durante qualquer cena envolvendo um perigo, você sempre deve terminar seu turno adjacente a um aliado. Se não fizer isso, fica alquebrado e sofre –2 em seus testes por uma rodada.
Divindade Exigente - Clérigo
Você serve sua divindade com afinco, mas às vezes parece que ela não fica satisfeita. No início de cada dia, role 1d4. Com um resultado 1, o custo de suas magias divinas aumenta em +1 PM por círculo até o fim do dia.
Preparação Litúrgica - Clérigo
Você só pode lançar magias preparadas; suas outras magias não podem ser lançadas, mesmo que você tenha pontos de mana para tal. Para preparar magias, você precisa gastar uma hora de seu dia orando, meditando, entoando mantras ou fazendo qualquer outro tipo de ritual litúrgico. Ao fazer isso, você escolhe metade das magias que conhece (por exemplo, se conhece 5 magias, escolhe 2) e só poderá lançar as magias escolhidas. Caso não possa se preparar, não poderá trocar as magias escolhidas no dia anterior.
Tosco - Druida
Você não se dá bem com objetos civilizados. Você não pode usar armas metálicas, nem nenhum equipamento superior.
Precavido - Guerreiro
Enquanto não conhece as capacidades do inimigo, você prefere lutar de maneira cautelosa. Tanta preocupação causa –2 em testes de ataque e resistência. Você pode se livrar desta penalidade até o final da cena gastando uma ação de movimento e passando em um teste de Guerra (CD 15 + ND do inimigo mais poderoso na cena).
Trabalhador Ocupado - Inventor
Você está tão ocupado trabalhando para os outros que não tem tempo de fazer seus próprios projetos! Você não recebe a habilidade Protótipo e, quando ganha a habilidade Fabricar Item Superior, não recebe um item gratuito.
Honra de Ladrão - Ladino
Você pode ser um bandido e salafrário, mas tem seus princípios. Você sempre cumpre suas promessas e nunca rouba ou tira vantagem de pessoas com menos recursos que você e seu grupo.
Firula - Lutador
Na primeira rodada de cada combate, você deve gastar uma ação padrão se apresentando, fazendo uma coreografia ou declamando seu peso, altura e histórico.
Filantropo - Nobre
Você doa parte de sua riqueza para fazer o bem. Você não recebe a habilidade Espólio e, quando usa sua habilidade Riqueza, recebe apenas metade do valor normal.
Mimado - Nobre
Bajulado desde criança, você fica desconcertado sempre que percebe que não é tão bom quanto lhe diziam. Na primeira vez em que cada cena que você falha em um teste de perícia, você perde 1 PM por patamar. Se já estiver sem PM, você fica frustrado por uma rodada.
Certinho - Paladino
Você faz tudo do jeito certo e fica desconfortável quando um de seus companheiros não age dessa forma. Sempre que um aliado fizer algo que violaria seu Código do Herói, isso conta como uma violação sua — a menos que você não note; o que exige dele um teste de Enganação ou Furtividade contra a sua Percepção ou Intuição (o que for maior).


 

WizKids lançará miniaturas de Baldur's Gate 3

 BG3 wizkids.jpgMais conteúdo do BG3 está chegando ao jogo de tabuleiro.

WizKids lançará um novo conjunto de miniaturas com personagens e criaturas de Baldur's Gate 3. Os dois novos conjuntos, que estão sendo lançados sob o banner D&D Icons of the Realms da WizKids , apresentarão personagens e monstros do popular videogame Dungeons & Dragons de 2023. Adventures From Baldur's Gate é um novo conjunto de reforço contendo 40 miniaturas, apresentando uma variedade de monstros e personagens do videogame. Embora a WizKids tenha produzido miniaturas de muitas das criaturas encontradas no conjunto (que inclui goblins, githyanki e um espectador entre outras criaturas), este conjunto apresenta notavelmente designs retirados de Baldur's Gate 3 em oposição ao estilo padrão de D&D. Vários monstros exclusivos do videogame também aparecem no conjunto, incluindo um Slayer of Bhaal e Necromite of Myrkul, também aparecem no novo conjunto, assim como Minthara.

O segundo produto é um novo conjunto de caixa Baldur's Gate 3 - Personagens , com miniaturas pré-pintadas de Astarion, Karlach, Gale, Shadowheart, Wyll, Lae'zel e Withers. Infelizmente, não parece que o Dark Urge (o popular personagem feiticeiro draconato) não tenha sido incluído.

A Wizards of the Coast colocou os personagens de Baldur's Gate 3 na vanguarda de parte de seu marketing de Dungeons & Dragons , especialmente com o Project Sigil VTT. Astarion também apareceu no Player's Handbook de 2024, enquanto um devorador de mentes bem Baldur's Gate 3 apareceu na capa alternativa do Monster Manual de 2025.

Ambos os conjuntos serão lançados em fevereiro de 2025, com pré-encomendas disponíveis no site variado da WizKids .

domingo, 29 de setembro de 2024

O Manual do Jogador de 2024 vende três vezes mais que a versão de 2014.

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O Manual do Jogador de 2024 vende três vezes mais que a versão de 2014.

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Foi lançado oficialmente há apenas uma semana, mas, de acordo com a Wizards of the Coast, o novo Dungeons & Dragons Player's Handbook já ultrapassou Tasha's Cauldron of Everything para se tornar o livro de D&D mais vendido de todos os tempos — em toda a história de 50 anos do jogo. Ele vendeu três vezes mais cópias do que a versão de 2014 dos livros no lançamento.

Além disso, o Player's Handbook de 2024 foi a maior tiragem na história de D&D.

Em um comunicado à imprensa hoje, a WotC afirma ter mais de 85 milhões de fãs de D&D no mundo todo e diz que D&D Beyond , a plataforma online oficial do jogo, tem mais de 18 milhões de usuários.

Alien RPG - explorando o cenario de forma investigativa.

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Para uma campanha baseada em investigação e exploração, em vez de destruir uma colmeia alienígena.



Quando a Free League Publishing anunciou o Alien Role Playing Game , eles disseram que a linha seria construída sobre três grandes pilares. O jogo daria suporte a campanhas focadas em fuzileiros navais espaciais, caminhoneiros espaciais e colonos. Com o capítulo sobre fuzileiros navais espaciais preenchido nos últimos anos, é hora de os colonos receberem o que merecem. Building Better Worlds é o livro de referência que se concentra na exploração e colonização no universo, que os fãs sabem que pode ser mortal por vários motivos. Os designers Andrew EC Gaska, Dave Semark e Tomas Härenstam dividiram o livro de maneira semelhante ao Manual de Operações dos Fuzileiros Navais Coloniais. A primeira parte do livro oferece história, detalhes do cenário, opções de personagens, novas naves e equipamentos. A segunda metade oferece uma campanha com os temas explorados no livro. A Free League Publishing enviou uma cópia para eu revisar. O livro ganha ações de bônus? Vamos jogar para descobrir.

Fãs famintos por material de cenário encontrarão uma recompensa nessas páginas. O livro destaca a rede confusa de interesses governamentais, ganância corporativa e operadores semi-independentes que compõem os assentamentos no Middle Heavens. Os efeitos da Guerra da Fronteira ainda estão se espalhando para a área, mas a tensão inerente entre as facções não precisa realmente de uma guerra total para explodir em violência. A fronteira está cheia de disputas de assentamentos, bandos desesperados de foras da lei e interesses corporativos trabalhando em projetos obscuros na escuridão do espaço. E isso antes de você entrar nos alienígenas espreitando nas sombras com suas próprias agendas.

O livro oferece duas novas opções de jogador junto com um punhado de novos talentos para usar com eles ou personagens sobreviventes. O gato selvagem é um batedor que vive nas margens da sociedade que tem um talento especial para sobreviver nas duras condições de novos mundos. O artista torna a vida na fronteira mais fácil por meio do conforto de várias maneiras. A tecnologia se concentra em equipamentos que estão no campo e um pouco mais velhos e desgastados ou itens que podem ser pegos e usados ​​como armas improvisadas quando as coisas ficam difíceis. Gostei das ideias inspiradas neste equipamento e sinto que você pode ter algumas cenas tensas de soldagem de portas, disparos de ferrolhos em bandidos e desmontagem de equipamentos para armas maiores.

A campanha foca nas intrigas dos poderes que podem se dar ao luxo de fazer assentamentos. As grandes armas se combinam em uma grande nave apoiada por várias facções. A ideia é se reconectar com um setor perdido, bem como pesquisar mundos que poderiam ser expandidos para novas colônias agora. Os jogadores fazem parte desta nova frota e recebem uma grande lista das antigas colônias e podem ir atrás delas em (quase) qualquer ordem que escolherem. Das dezenas de locais, metade são episódios pré-construídos que avançam o enredo principal, o resto são locais que o Mestre do Jogo pode usar para suas próprias histórias ou usar os gráficos no apêndice para construir.

Gosto da natureza aberta desta campanha. Cada um dos episódios completos contém uma pista para o enredo principal, embora eles possam ser movidos com relativa facilidade. O local final é levemente iluminado por ser altamente radioativo, mas espero que os jogadores em uma campanha Alien queiram obter o máximo de informações possível antes de atacar o mundo mais perigoso.

O resto da análise contém spoilers. Acho que Building Better Worlds é um ótimo livro para grupos que querem uma campanha construída em investigação e exploração em vez de explodir uma colmeia alienígena.

Os principais antagonistas são os Purificados, outro experimento alienígena em gosma preta daqueles Engenheiros irritantes. Embora a campanha também tenha piratas, belicistas e um culto de adoração a Xenomorfos, os Purificados são aqueles que esperam usar os jogadores para encontrar um poderoso artefato alienígena para trazer sua colmeia Rainha Xenomorfa para a mãe terra. Gostei desse plano e da maneira estranha como os alienígenas Purificados respeitam e adoram os Xenomorfos. O choque de fé e horror corporal parece repleto de momentos de horror e estranheza.

Reúna os Personagens (incluindo o cachorro) para participar a última caravana

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Sobreviva durante uma invasão alienígena — e sim, você também pode jogar como um bom garoto (ou um viralata caramelo) 

De acordo com a internet, todos, em algum momento, embarcarão em uma aventura com Pedro Pascal enquanto ele acompanha A Special Child Through A Bad World. Este show atingiu o auge alguns anos atrás, quando Pascal era o protagonista em The Mandalorian e The Last of Us, mas foi a primeira coisa em que pensei quando li The Last Caravan . O designer Ted. S. Bushman se inspirou em histórias apocalípticas, incluindo The Stand e Roadside Picnic, para criar um jogo sobre uma família atravessando o que costumava ser os Estados Unidos. Trouxe para casa uma cópia de análise da Gen Con depois de falar com o autor no Kickstarter do ano passado. A viagem termina em sucesso? Vamos jogar para descobrir.

The Last Caravan se passa após a Guerra dos Dois Meses, uma invasão alienígena que de repente parou. Em vez dos heróis de alto nível vistos em filmes como Independence Day, os personagens são um grupo de sobreviventes atravessando o país para o que costumava ser São Francisco. A cidade agora é o lar da República de São Francisco, o último suspiro do governo americano. O grupo atinge diferentes regiões ao longo do caminho rastreando recursos e encontrando as diferentes facções no solo. As grandes facções são definidas no livro e eu realmente gostei de como há facções alienígenas além do que você pode esperar das pessoas. Não vou dar spoilers aqui, mas isso adiciona muito drama às histórias quando você descobre que os alienígenas não são um grande inimigo sem rosto. Eles têm muitas motivações humanas demais, como medo e arrependimento.

O jogo roda em um sistema fortemente inspirado em Forged In The Dark . É um pouco simplificado, mas usa o mesmo conjunto de dados de falha/complicação/sucesso limpo que seu irmão mais velho. Existem manuais que cobrem a maioria dos papéis nesses tipos de histórias, do soldado cansado da batalha ao cientista que adora brincar com tecnologia alienígena. Dois dos manuais são exclusivos deste jogo, completos com mecânicas exclusivas apenas para eles. O primeiro é o Inocente, que aprende verdades duras sobre o mundo durante a jornada e eventualmente cresce em um dos outros papéis de sobrevivência. O outro é o Bom Boi, que deixa um jogador assumir o papel do cão da família para proteger os humanos. Esses papéis parecem cruciais para contar a história que The Last Caravan quer contar e eles mudam o jogo quando fazem parte da mesa para algo mais único. Não se preocupe com danos aos animais de estimação. Quaisquer efeitos negativos que possam causar danos a um humano causam medo ao Bom Boi e se eles levarem o suficiente para morrer, o cão foge em vez disso para nunca mais retornar à história.

A jornada é apresentada por meio de uma campanha narrativa sandbox, onde cada região conta uma história diferente, permitindo que os jogadores criem tópicos emergentes para seu grupo pessoal. A região tem um gatilho específico para permitir que os jogadores sigam em frente, mas eles podem escolher ficar por perto, correndo o risco de chamar a atenção de uma das grandes facções. Quando eles se mudam para uma região, eles acionam um avanço marcante. Eu realmente gosto desse aspecto de campanha limpo e simples do jogo.

Um grande segmento do livro é dedicado aos detalhes do mundo. Como as facções surgiram, por que os alienígenas atacaram e assim por diante. Achei atraente e útil executar o jogo, mas também queria que ele se inspirasse em Blades In The Dark . Eu me vi mudando alguns detalhes que pareciam mais alinhados com o tom ambíguo da campanha. O jogo se esforça para fazer com que as facções não sejam todas boas ou más, mas os detalhes na seção de história dão uma dica sobre quem o designer acha que são os verdadeiros mocinhos e bandidos. Os alienígenas são um ótimo antagonista, mas senti que as histórias verdadeiras por trás dos protagonistas humanos precisavam de um pouco mais de detalhes na mesa.

Resumindo: Se você gosta de mecânicas no estilo Blades e quer contar a história de uma invasão alienígena em andamento, The Last Caravan deve estar na sua mesa.

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sábado, 28 de setembro de 2024

Análise do Starfinder Second Edition Playtest

Mesmo sendo apenas um teste, você pode perceber que a equipe trabalhou muito duro na produção deste livro.

A equipe da Paizo me enviou uma cópia do livro Starfinder Second Edition Playtest para que eu pudesse dar minha avaliação honesta.

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Este não é um livro independente. Para testar esta edição, você precisará de uma cópia do Pathfinder Player Core e do GM Core . Isso torna Starfinder e Pathfinder completamente compatíveis, então se você quiser Gunslingers no espaço ou Envoys em Golorian, você pode tê-los.

Eu sempre fico impressionado com os livros da Paizo. Mesmo que este seja apenas um teste de jogo, você pode dizer que a equipe colocou muito pensamento e trabalho duro na produção deste livro. A arte e o layout são sempre lindos. Ao abrir o livro, você é recebido pelo Capitão Concierge, que aparecerá ao longo do livro como seu guia.

E ele aparece. O Capitão Concierge aparece para falar sobre algumas das mudanças que a equipe fez, o que eles estavam tentando fazer com elas e sobre o que eles precisam de feedback. Isso torna a navegação pelas mudanças mais fácil e mantém o feedback na vanguarda do seu cérebro.

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Ancestrais e origens

Há 10 ancestralidades neste livro com 2 novas espécies principais e 2 novas heranças versáteis. As novas espécies são os Barathu (uma espécie parecida com água-viva que flutua em torno de vastos gigantes gasosos) e os Pahtras (uma espécie com temática felina que recentemente libertou seu planeta natal do império Veskarium). Borai, cadáveres reanimados por sua própria alma, e Prismeni, seres impregnados com a energia da deriva, são as novas heranças versáteis. Cada uma das ancestralidades foi expandida para incluir heranças e feitos de ancestralidade exclusivos de cada espécie.

Os personagens não ganham vida no segundo em que decidem começar a se aventurar. Trabalhos e vidas fora do combate dão profundidade e habilidades distintas aos personagens. Além do uso de antecedentes do Pathfinder, há uma tonelada de antecedentes exclusivos do Starfinder para escolher, como Dream Prophet, Space Pirate e Icon.

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Aulas

Há 6 classes neste livro: Envoy, Mystic, Operative, Solarian, Soldier e Witchwarper. Se você está sentindo falta do Mechanic ou Technomancer, não se preocupe, eles virão em livros posteriores. Cada classe parece ter recebido um sopro de ar fresco com talentos e estilos. Não vou falar sobre todas as mudanças, mas quero dar alguns exemplos.
  • O Envoy escolhe um estilo de liderança, como ele quer que seu personagem lidere o grupo. Isso permite que dois jogadores diferentes tenham Envoys completamente diferentes, um liderando das sombras e outro que entra atirando.
  • A Vitality Network do Mystic é vital para manter seus aliados seguros na batalha. Eles podem realizar uma ação Transfer Vitality para curar a si mesmos e seus aliados, permitindo que eles guardem suas magias para outros usos.
  • O Mobile Reload do Operative significa que eles não precisam desacelerar para recarregar a arma que estão usando. Sempre que eles interagem para recarregar uma arma de longo alcance, eles também podem dar Step ou Stride.
  • Solarian ganha Solar Flare como uma de suas Solar Manifestations. Este é um flare de curto alcance que causa dano de concussão ou de fogo, dependendo de sua sintonização.
  • O Walking Armory impede que o Soldier fique sobrecarregado por sua armadura. Se ele atender ao requisito de Força para sua armadura, ele pode reduzir seu volume em um (para um mínimo de um).
  • A âncora do Witchwarper os mantém ancorados à realidade. Isso pode ser memórias ou um objeto tangível.

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Feitos

A maioria dos talentos listados no livro podem ser encontrados no Pathfinder Player Core durante o período de teste de jogo, mas serão impressos no Starfinder Player Core quando ele for lançado. Mas é claro, há muitas opções para jogar que são específicas do Starfinder.

Não seria um jogo de ficção científica sem a capacidade de aumentar seu corpo. Especialistas em Aumento podem instalar ou remover aumentos, ganhando renda adicional.

Power Slide é apenas um dos talentos de Pilotagem que permite que você faça uma derrapagem controlada para escapar da perseguição.

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Equipamentos e Feitiços

Há uma grande variedade de novas armas, armaduras, ampliações e atualizações para jogar. Isso inclui ampliações Magitech, uma combinação de componentes cibernéticos e mágicos.

As magias são divididas em mais tipos: Arcano, Divino, Oculto e Primordial. Quando for lançado, o Starfinder Player Core provavelmente terá algumas versões reformuladas de magias existentes para funcionar melhor no sistema, mas isso é tudo baseado no feedback que eles recebem. Eu gosto da ideia de poder ajustar a gravidade ao meu redor.

Considerações finais

Sinto que este livro foi bem pensado e organizado. O Capitão Concierge foi uma adição fofa para dar uma visão do que a equipe estava tentando fazer e que tipo de feedback eles estão procurando. Dar-me novas Divindades e magias para jogar sempre me agrada. Eu queria que todas as regras estivessem impressas no livro para que eu não precisasse recorrer a outras da minha coleção para fazer referências cruzadas? Sim, mas entendo completamente que eles fizeram isso para focar no que precisa ser testado.

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

Mapá de Greyhawk

 Greyhawk é o "cenário de exemplo" fornecido no Guia do Mestre de 2024 e é ilustrado com um enorme mapa hexagonal criado pelo incrível Mike Schley.


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Beadle & Grimm's revelou quais mapas aparecerão no Guia do Mestre de 2024.

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Beadle & Grimm's revelou quais mapas aparecerão no Guia do Mestre de 2024.

O fabricante de acessórios TTRPG premium Beadle & Grimm's forneceu novos detalhes sobre os mapas encontrados no próximo Dungeon Master's Guide . Hoje, Beadle e Grimm's anunciaram uma nova coleção de mapas premium apresentando os mapas encontrados no próximo Dungeon Master's Guide . Este conjunto conterá 30 mapas de batalha, todos os quais são "realizações coloridas" dos mapas em preto e branco encontrados no apêndice do próximo Core Rulebook. Além disso, a coleção de mapas Beadle e Grimm's incluirá 2 mapas de tela mostrando a Cidade de Greyhawk e Eastern Oerik, junto com uma tela de DM feita especificamente para o cenário Greyhawk.

A Wizards declarou anteriormente que o novo Dungeon Master's Guide incluiria um guia de cenário Greyhawk e mapas, mas os 30 mapas de batalha são novas informações e estão presumivelmente vinculados às várias miniaventuras também encontradas no novo livro de regras. O novo Dungeon Master's Guide também incluirá itens mágicos renovados, novas regras para Bastions e um Lore Glossary. O livro será lançado em novembro.

Os 30 mapas incluem o seguinte:

Cripta de Barrow Nível Inferior
Cripta de Barrow Nível Superior
Acampamento de Caravanas
Toca do Dragão Níveis Inferiores
Toca do Dragão Nível Superior
Esconderijo da Masmorra Nível 1
Esconderijo da Masmorra Nível 2
Esconderijo da Masmorra Nível
da Superfície
Fazenda Fortaleza da
Fronteira Níveis Inferiores Fortaleza da Fronteira Níveis Superiores
Solar Primeiro Andar
Solar Segundo
Andar Solar Andares Superiores
Mina Nível 1 Leste
Mina Nível 1 Oeste
Mina Nível 2
Mina Nível 3
Pousada/Taberna à Beira da Estrada No andar de baixo Pousada
/Taberna à Beira da Estrada No andar de cima Navio Casa Assustadora Porões Casa Assustadora Térreo
Casa
Assustadora No andar de cima Tocas Subterrâneas Norte Tocas Subterrâneas Sul Cavernas Vulcânicas Norte Cavernas Vulcânicas Sul Torre do Mago Nível 1 e Masmorras Torre do Mago Níveis 2-5


Você pode ler o comunicado de imprensa completo abaixo:

(LOS ANGELES, CA – 26 de setembro de 2024)
– Beadle and Grimm's, um campeão da experiência de RPG de mesa, anunciou hoje a revelação de uma coleção de mapas premium com os mapas encontrados no apêndice do novo e aguardado Guia do Mestre de Dungeons & DRAGONS .

Apresentando uma caixa que abre em estilo de livro, com um painel de fechamento magnético, esta coleção inclui:

30 mapas de batalha: a B&G contratou artistas para criar realizações coloridas dos mapas em preto e branco fornecidos no apêndice do Guia do Mestre de Dungeons de 2024. Batalhas épicas merecem mapas de batalha épicos, e esses mapas grandes e resistentes são gradeados para uso em miniatura.

2 mapas de área de tela: esses mapas da Cidade de Greyhawk e Eastern Oerik têm 21x30” e são impressos em tela durável.

Tela do Mestre: Greyhawk é um cenário rico e intrincado, repleto de lutas de poder e lealdades em constante mudança. Esta tela única do DM mergulha os jogadores naquele mundo com arte épica na frente, enquanto fornece tabelas de referência rápidas do DM na parte de trás. Os DMs poderão recitar rapidamente detalhes de Greyhawk, como os deuses do reino, o calendário, a geografia e nomes importantes sem perder o ritmo.

A Coleção de Mapas Premium pode ser encomendada com desconto por US$ 144 até domingo, 6 de outubro de 2024. Após o período de venda de pré-encomenda, a caixa será vendida por US$ 160.

"Esses 30 mapas de batalha podem ser usados ​​e reutilizados em praticamente qualquer cenário clássico de D&D. No entanto, o mundo de Greyhawk é apresentado no tão aguardado Guia do Mestre de Dungeon de 2024 e se você está planejando executar uma campanha definida naquele mundo, ou é simplesmente um fã daquele cenário, então você vai adorar os mapas de tela e a Tela do DM", disse Jon Ciccolini, líder do produto da Beadle & Grimm.

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

Estatisticas dos personagens do Desenho animado

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Agora sabemos as estatísticas oficiais desses personagens!

Graças ao lançamento no D&D Beyond da aventura gratuita D&D 2024 com os heróis do desenho animado dos anos 1980, agora sabemos as estatísticas oficiais desses personagens!
  • Bobby é um bárbaro berserker com antecedentes de fazendeiro. Ele tem sua trovejante grande clava . Os atributos são Str 20* Dex 14 Con 16 Int 10 Wis 10 Cha 14. Ele tem os talentos Great Weapon Master, Skilled e Tough. *Str é definido como 20 como uma característica de sua arma mágica.
  • Diana é uma monge Mão Aberta com antecedentes de escriba. Ela tem seu bordão de acrobata. Seus atributos são For 10 Des 18 Con 14 Int 10 Sab 14 Car 10. Seus talentos são Habilidoso, Resistente e Mestre em Armas (Bodoque).
  • Eric é um lutador campeão com histórico nobre. Ele tem seu escudo de cavaleiro. Ele também tem uma espada longa, uma adaga e uma besta pesada. Seus atributos são Str 18 Dex 12 Con 14 Int 14 Wis 10 Cha 8. Seus talentos são Defense Fighting Style, Shield Master, Skilled e Tough.
  • Hank é um caçador ranger com histórico de guarda. Ele tem seu arco de energia . Estatísticas são Str 14 Dex 16 Con 14 Int 10 Wis 14 Cha 10. Seus talentos são Ability Score Improvement (?), Alert, Archery Fighting Style e Tough.
  • Niko é uma clériga vitalícia com antecedentes de eremita. Ela tem uma arma mágica chamada maça de Niko. Seus atributos são Str 14 Dex 10 Con 13 Int 8 Wis 18 Cha 14. Seus talentos são Ability Score Improvement (?), Healer e Tough.
  • Presto é um mago evocador com antecedentes de escriba. Ele tem seu chapéu de muitas magias. Seus atributos são Str 8 Dex 14 Con 12 Int 18 Wis 10 Cha 14. Seus talentos são Skilled, Spell Sniper e Tough.
  • Shiela é uma ladra ladra com antecedentes de fazendeira. Ela tem um manto de invisibilidade. Seus atributos são Str 8 Dex 16 Con 12 Int 14 Wis 14 Cha 12. Seus talentos são Lucky, Skulker e Tough.

Dungeons & Dragons lançará disco duplo de vinil em comemoração ao 50º aniversário

O álbum de 12 faixas é inspirado em Forgotten Realms. 

capa do álbum dnd.jpg


Dungeons & Dragons está ganhando um novo álbum. Hoje, a Hasbro anunciou DUNGEONS & DRAGONS — Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms , um novo álbum de 12 faixas com músicas que se inspiram nos Forgotten Realms . Todas as 12 músicas originais do álbum homenageiam vários locais icônicos nos Forgotten Realms e, mais especificamente, na Costa da Espada. O álbum foi composto por Michael Gatt , coproduzido por Jeremy Jarvis e dirigido visualmente por AJ Hanneld . O álbum também contará com um coral de 40 pessoas. O lançamento está previsto para o "outono de 2024".

O lançamento físico do álbum contará com um vinil duplo com novas artes e designs da TBWA/Chiat/Day. Versões digitais também estarão disponíveis.

A Hasbro lançou vários álbuns inspirados em D&D nos últimos anos, incluindo Spelljams , um álbum baseado no cenário Spelljammer que foi lançado em 2022. Um álbum de Dungeons & Dragons de 2003 pela Midnight Syndicate também serviu como música interna para muitos streams de D&D produzidos pela Wizards of the Coast ao longo dos anos.

O press release completo do novo álbum pode ser encontrado abaixo:

RENTON, WA—25 de setembro de 2024—A Hasbro, uma empresa líder em brinquedos e jogos, e sua divisão Wizards of the Coast anunciaram hoje na Brand Licensing Europe 2024 DUNGEONS & DRAGONS — Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms. O álbum foi criado pelo aclamado compositor Michael Gatt em comemoração ao 50º aniversário de DUNGEONS & DRAGONS (D&D), o maior RPG do mundo®, e estará disponível no outono de 2024 em vinil, Dolby Atmos e formatos digitais.

O álbum apresenta 12 faixas originais criadas para evocar locais icônicos dentro do cenário mais famoso de D&D, os Forgotten Realms. Cada faixa serve como uma homenagem auditiva à rica tradição e aventuras encantadoras que definiram D&D por meio século. Seja você um fã de longa data ou novo nos Realms, este álbum convida você a se inspirar nos heróis, vilões, cidades e dragões icônicos de D&D.

O novo álbum oferece um tour abrangente pela Costa da Espada que certamente acenderá a imaginação dos ouvintes. A odisseia da vida real do compositor Michael Gatt, do coprodutor Jeremy Jarvis e do diretor artístico visual AJ Hanneld pelo mundo traz instrumentos inesperados, texturas sobrenaturais e um coral fascinante de 40 pessoas para o disco.

Para ouvintes que buscam uma verdadeira peça de colecionador condizente com cinco décadas de D&D, o lançamento físico do álbum contará com um vinil duplo épico (180g, gatefold) que ostenta uma arte impressionante e designs personalizados pela renomada agência TBWA\Chiat\Day.

Publicado pela primeira vez em 1974, DUNGEONS & DRAGONS foi originalmente projetado por Gary Gygax e Dave Arneson em Wisconsin, EUA. Agora encantando mais de 85 milhões de fãs, D&D é realmente o maior RPG do mundo®. Os mundos, monstros e jogabilidade de D&D influenciaram tropos de fantasia populares em filmes, televisão, videogames e muito mais.

A nova composição do álbum, “DUNGEONS & DRAGONS – Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms”, estará disponível no outono de 2024 em formato de vinil duplo por US$ 49,99, bem como em formatos Dolby Atmos e digital. Mais informações sobre o álbum e o varejo serão reveladas ainda este ano.

O álbum de 12 faixas é inspirado em Forgotten Realms.

capa do álbum dnd.jpg


Dungeons & Dragons está ganhando um novo álbum. Hoje, a Hasbro anunciou DUNGEONS & DRAGONS — Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms , um novo álbum de 12 faixas com músicas que se inspiram nos Forgotten Realms . Todas as 12 músicas originais do álbum homenageiam vários locais icônicos nos Forgotten Realms e, mais especificamente, na Costa da Espada. O álbum foi composto por Michael Gatt , coproduzido por Jeremy Jarvis e dirigido visualmente por AJ Hanneld . O álbum também contará com um coral de 40 pessoas. O lançamento está previsto para o "outono de 2024".

O lançamento físico do álbum contará com um vinil duplo com novas artes e designs da TBWA/Chiat/Day. Versões digitais também estarão disponíveis.

A Hasbro lançou vários álbuns inspirados em D&D nos últimos anos, incluindo Spelljams , um álbum baseado no cenário Spelljammer que foi lançado em 2022. Um álbum de Dungeons & Dragons de 2003 pela Midnight Syndicate também serviu como música interna para muitos streams de D&D produzidos pela Wizards of the Coast ao longo dos anos.

O press release completo do novo álbum pode ser encontrado abaixo:

RENTON, WA—25 de setembro de 2024—A Hasbro, uma empresa líder em brinquedos e jogos, e sua divisão Wizards of the Coast anunciaram hoje na Brand Licensing Europe 2024 DUNGEONS & DRAGONS — Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms. O álbum foi criado pelo aclamado compositor Michael Gatt em comemoração ao 50º aniversário de DUNGEONS & DRAGONS (D&D), o maior RPG do mundo®, e estará disponível no outono de 2024 em vinil, Dolby Atmos e formatos digitais.

O álbum apresenta 12 faixas originais criadas para evocar locais icônicos dentro do cenário mais famoso de D&D, os Forgotten Realms. Cada faixa serve como uma homenagem auditiva à rica tradição e aventuras encantadoras que definiram D&D por meio século. Seja você um fã de longa data ou novo nos Realms, este álbum convida você a se inspirar nos heróis, vilões, cidades e dragões icônicos de D&D.

O novo álbum oferece um tour abrangente pela Costa da Espada que certamente acenderá a imaginação dos ouvintes. A odisseia da vida real do compositor Michael Gatt, do coprodutor Jeremy Jarvis e do diretor artístico visual AJ Hanneld pelo mundo traz instrumentos inesperados, texturas sobrenaturais e um coral fascinante de 40 pessoas para o disco.

Para ouvintes que buscam uma verdadeira peça de colecionador condizente com cinco décadas de D&D, o lançamento físico do álbum contará com um vinil duplo épico (180g, gatefold) que ostenta uma arte impressionante e designs personalizados pela renomada agência TBWA\Chiat\Day.

Publicado pela primeira vez em 1974, DUNGEONS & DRAGONS foi originalmente projetado por Gary Gygax e Dave Arneson em Wisconsin, EUA. Agora encantando mais de 85 milhões de fãs, D&D é realmente o maior RPG do mundo®. Os mundos, monstros e jogabilidade de D&D influenciaram tropos de fantasia populares em filmes, televisão, videogames e muito mais.

A nova composição do álbum, “DUNGEONS & DRAGONS – Bardic Inspiration: A Musical Journey through the Forgotten Realms”, estará disponível no outono de 2024 em formato de vinil duplo por US$ 49,99, bem como em formatos Dolby Atmos e digital. Mais informações sobre o álbum e o varejo serão reveladas ainda este ano.