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sábado, 3 de agosto de 2024

Cidade sob Cerco.

Vamos falar sobre cercos, como eles funcionam no mundo real e algo sobre como podem funcionar na fantasia.Vamos falar sobre cercos, como eles funcionam no mundo real e algo sobre como podem funcionar na fantasia.


As fortificações fixas são um monumento à estupidez do homem. ”George S. Patton (General americano da Segunda Guerra Mundial)
As fortificações, tanto as defesas das cidades como os fortes militares, desempenham um papel importante na guerra, especialmente na época anterior à pólvora. Os cercos ocorrem quando as fortificações impedem os atacantes de capturar os seus objectivos imediatamente. Então, vamos discutir os cercos do mundo real e observar como os mundos de fantasia podem mudar a forma como as coisas funcionam.

Opções do atacante

Se você for o atacante, terá diversas opções para sitiar* uma fortificação:
  • Passar por cima das muralhas (escala com escadas etc. (escalada), fazer rampa, torres de cerco)
  • Romper (atravessar ) as paredes
  • Minar (passar por baixo ) das paredes
  • Cerque a fortaleza e deixe-a passar fome
  • Traição de dentro
  • Use água! se deve interferir no abastecimento de água do defensor ou redirecionar cursos de água
  • Estratagemas de guerra (por exemplo, o Cavalo de Tróia)
As máquinas de cerco podem fazer uma grande diferença quando se trata de ultrapassar muralhas, rompê-las ou miná-las. Mas as máquinas de cerco (torres, aríetes, catapultas) têm de ser inventadas e construídas. As máquinas de cerco não eram muito utilizadas na Grécia antiga, por exemplo, por isso é possível que nem todas as culturas as tenham à sua disposição. A furtividade

superior pode fazer uma grande diferença em todas essas táticas. Atacantes invisíveis ou ocultos podem conseguir capturar portões (ou postes, entradas do tamanho de portas). Esta é uma grande diferença entre o mundo real e a fantasia, onde tais táticas nem sempre estavam à disposição da maioria dos exércitos. A magia pode fazer uma grande diferença em um cerco. Em geral, quanto mais super-heróis os personagens, menor a probabilidade de as fortificações serem úteis. Por exemplo, passar/atravessar uma parede inclui o uso de feitiços como (em AD&D) passagem , porta dimensional , teletransporte . E inclui criaturas que podem romper paredes. Passar por baixo da parede leva em consideração os cascos umber e outros monstros escavadores de túneis. Passar por cima do muro inclui panfletos, feitiços e até navios no estilo Spelljammer . E assim por diante. Antes de mostrar as listas de opções de defesa, tenha em mente que, na fantasia, um mundo de magia poderosa comum provavelmente tornará as fortificações menos valiosas ou práticas, enquanto baixos níveis de magia (como na Terra-média) nos deixam mais próximos da Europa medieval. . Mas mesmo no mundo de Tolkien, a magia poderia fazer uma diferença significativa.




Opções de defensor

Os defensores também têm opções.
  • Atacar os sitiantes (para afastá-los ou desconcertá-los)
  • Escondam-se e esperem que a força de socorro afaste os agressores
  • Esconda-se e sobreviva aos atacantes (doenças, suprimentos)
  • Saia e corra (os defensores, não os habitantes da cidade)
Qual destas opções eles escolhem depende muito do estado dos seus suprimentos, especialmente água, alimentos e (quando aplicável) munições. Furar-se é de longe o mais comum. Se os defensores pensarem antes do início do cerco que não conseguirão resistir, provavelmente fugirão antes, se isso for prático. Às vezes, porém, o atraso compensa a perda.

As doenças eram uma ameaça sempre presente para ambos os lados, mas especialmente para os agressores que viviam em acampamentos ao ar livre. Feitiços de cura podem atenuar isso, tornando os cercos mais prováveis. Muitos cercos terminaram em assuntos longos, meses em vez de dias, quer o alvo fosse capturado ou os atacantes tivessem que partir.

Resultados de um cerco bem-sucedido

Como você pode imaginar, um cerco bem-sucedido pode ser terrível para os habitantes. Alguns podem se render ou fugir (se for uma opção). Os acordos de rendição incluíam frequentemente disposições para o tratamento da população, até mesmo para os defensores reterem as suas armas enquanto marchavam para longe.

Uma vez que os invasores tenham o controle, a população interna ficará à sua mercê. Às vezes, o massacre depende de os defensores não se renderem imediatamente. “Se vocês não se renderem agora, massacraremos todos vocês quando tivermos sucesso.”

Cercos Históricos​

Os cercos na história tendiam a ser regidos pelas mesmas leis da natureza e da física que os feitiços às vezes podem quebrar. Os antigos gregos raramente sitiavam cidades, porque os soldados não profissionais da época não estavam dispostos a arriscar uma escalada (muitas vítimas) e as máquinas de cerco raramente eram vistas. Mesmo os espartanos praticamente profissionais não queriam arriscar baixas, por isso as muralhas de vários quilómetros de comprimento que ligavam Atenas ao seu porto Pireu permaneceram invioladas durante décadas. Em geral, quanto mais valorizados forem os soldados individuais, menor será a probabilidade de correrem riscos num cerco.

Num mundo com dragões e magos, não é absurdo concluir que as paredes simplesmente não são boas o suficiente e que as defesas da fantasia precisam ser subterrâneas. Embora se você estiver defendendo uma cidade, ir para a clandestinidade é impraticável, então paredes ainda aparecerão, mais provavelmente paredes de terra, como antigas fortalezas nas colinas ou fortes estelares do século 17, semelhantes ao Marquês de Vauban. No mundo real, a artilharia destrói paredes de alvenaria convencionais, daí a necessidade dos fortes estelares de Vauban e, mais tarde, das casamatas e dos fortes subterrâneos da Linha Maginot francesa. Quanto mais poderosa é a magia, mais nos aproximamos do tipo de guerra que o General Patton conhecia, o que levou ao seu desdém pelas fortificações.

*O verbo é “cerco”, não “cerco”. Cerco e um substantivo. Isto é, você não sitia uma cidade, você a sitia . Não sei por que, o inglês é um estranho amálgama de alemão-holandês, céltico-gaélico, latim, dinamarquês-nórdico, francês e outras línguas.

Sua vez: Qual a diferença entre as fortificações em seu(s) mundo(s) e os fortes e castelos medievais europeus?

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

Guerra Artoniana ficha de yuden - amostra da dragão brasila 132

Yuden

Com um exército profissional composto pelos soldados mais bem treinados e equipados de Arton, Yuden é a maior potência militar do Reinado e uma das três maiores do mundo, junto com o Império de Tauron e a Aliança Negra.

Tropas
O militarismo está no âmago da cultura yudeniana.
Nas grandes cidades, os quartéis ocupam o papel de centros cívicos, com boa parte da população trabalhando no exército ou para ele. Já nas vilas do interior do reino, homens e mulheres reúnem-se em salões de guerreiros e partem em saques. De uma forma ou de outra, no Exército com uma Nação a sociedade gira em torno da guerra. O exército de Yuden possui uma estrutura rígida e burocratizada, no topo da qual está o General Máximo.
Historicamente considerado o mais poderoso do Reinado, o exército de Yuden hoje está tomado pela doutrina Purista. Para informações completas sobre essa facção, consulte a Dragão Brasil 130. Além do exército, Yuden conta com os guerreiros do interior do reino. Mais rústicos, seguem a tradição antiga: reúnem-se em salões e, sob o comando de um chefe, partem para saquear outras vilas ou reinos. Esses guerreiros compensam a falta de disciplina e armamento com força e agressividade.

Comandante
General Máximo Herman Von Krauser (humano, ???, Leal e Maligno). Veterano de incontáveis conflitos, Von Krauser serviu em todas as patentes do exército, até atingir o posto de Lorde General — na sua juventude, era costume que mesmo filhos da nobreza começassem servindo como soldados, para vivenciar todos os aspectos da vida militar. Após uma carreira impecável, aposentou-se e desapareceu da vida pública, apenas para reaparecer, anos mais tarde, como líder dos Puristas, no centro de uma conspiração que culminou com um golpe de estado em Yuden, o desaparecimento de Shivara e a subsequente declaração de guerra ao Reinado. Hoje, Von Krauser acumula as funções de General Máximo (o comandante supremo do exército yudeniano) com a de regente do próprio reino. Mais do que nunca, Yuden é o Exército com uma Nação.
Tendo estudado todos os manuais artonianos de estratégia militar— e tendo escrito muitos ele mesmo —, Von Krauser possui conhecimento incomparável sobre a arte da guerra. Ele não detém o título de General Máximo à toa. Conhecimento  (estratégia) +32.