O pântano de Tyzzis sempre foi o lar de dragões negros. Pelo menos era assim até a chegada da Tormenta. Dentre os Dragões negros que vivam no local, estava a dragoa Talkkardintyran. Uma dragoa que se apaixonou por um humano. Na época da guerra civil que separou Trebuck de Sambúrdia, Talkkardintyran se apaixonou por um dos mercenários seguidor de Gareth Friedel. Um guerreiro de meia idade chamado Aloisyus. Que outrora fora um escravo e um gladiador em Tapisa.
O guerreiro Aloisyus conheceu Talkkardintyran disfarçada de humana. Ela se parecia com uma lindíssima mulher de cabelos negros longos e compridos. Seus olhos negros escondiam uma necessidade de carinho e amor que o velho guerreiro jamais havia visto. Argos jamais soube como seu pai conquistou o coração da dragoa. Mas é sabido que eles viveram cerca de 30 anos, até que o guerreiro faleceu.
Nesse momento Argos já tinha 20 anos. Sua mãe retornou para o pântano. Argos então abandonou a fortaleza de seu pai, que ficava ao sul do pântano e também ao sul do Forte Amarid. Ele era um mago habilidoso. E viveu aventuras ao lado de muitos aventureiros. Mas o tempo passou e ele começou a sentir o peso da idade. Então ele retornou para o seu castelo, apenas para descobrir que restavam ruínas do que outrora fora o seu lar.
Ele usou dinheiro que juntou em suas aventuras para reconstruir sua fortaleza. Alguns anos depois ele se tornou um lich. Alguns anos atrás, o forte Amarid foi tomado pela Tormenta. O Forte de Argos fica a poucos quilômetros do final da área de tormenta. Os poucos aldeões que ainda viviam ali fugiram.
Argos não pretende abandonar seu lar. Ele pretende enfrentar o que for que a tormenta enviar, seja para vingar sua mãe, seja para proteger as terras que eram suas. Nos últimos anos ele tem erguido os mortos dos cemitérios abandonados dentro de sua terra. Como contingente para combater a tormenta. Ele não se importa de onde venham os mortos e tem profanado túmulos por todo reino. Alem disso, em suas terras podem ser encontrados centenas de zumbis e esqueletos. Em sua maioria as criaturas ficam paradas esperando seres da tormenta ou seres vivos passarem para ataca-los. Ouros mortos-vivos também existem.
Argos: Meio-dragão Negro / Morto-vivo; Mago 16; ND18; tendência N; 96 PV; 52PM deslocamento 9m /voando 9m; CA 25 (+5 mágico, +4 destreza, +8 nível), 21 desprevenido ; Ataques: 1 Garra +13 (dano 1d8 +13, x2), mordida +11 (dano 1d6 +9, x2); 2 ataques de garras +9 , Bote: agarrar +11 seguido por 2 ataques de garras (se conseguir agarrar o alvo), Baforada 2d6 +8 ácido (reflex cd 16) ; Fort. +8, Refl. +12, Vont. +13; For 16, Des 18, Con -, Int 23, Sab 16, Car 10
Habilidades: Meio-Dragões Negros recebem +2 em constituição, +4 em inteligência, -2 carisma. Lich recebe +2 em Inteligência, Sabedoria e Carisma. Mortos-vivos não tem valor de constituição.
Talentos: Presas, Garras x2, bote, Baforada, vontade de ferro, Mago de Batalha, Potencializar Invocação, Mistérios arcanos: Magia sem Gestos, Potencializar Magia, Magia Silenciosa, Magia em Combate, Vinculo Arcano: Item de Poder
Perícias: Conhec. (arcano) +25, Identificar magia +25, Ofícios (Metalurgia) +25, Percepção +22, Conhec. (engenharia) +25, Conhec. (religião)+25 , Conhec. (religião) +25, Conhec. (História)+25
Magias: Nível 0: Ler Magias, Detectar magia, consertar, Globos de luz, Intuir Direção, Nivel 1: Identificação, Alarme, Comandar Mortos-vivos, Arma Mágica, Detectar Mortos-Vivos, Invocar monstro I, Disfarce Ilusório, Nivel 2:Flecha Ácida, Invocar monstro II, Nivel 3: Toque Vampírico, Lentidão, Nivel 4: Metamorfose, Criar Mortos-vivos Menor, Nivel 5:Invocar monstro 5, Imobilizar Monstro, Teletransporte Nivel 6: Criar Mortos-vivos, Corrente de Relâmpagos, Nivel 7: Desejo Restrito Nivel 8: Criar Moirtos-Vivos Maior
Equipamento: Anel do Arcano (20.000 TO), Braçadeiras da Armadura de aço rubi +5 (28.000 TO), Elmo do intelecto +4 (16.000 TO), Manoplas de Aço Rubi dos punhos poderosos Aço Rubi (27.000 TO) +2
Lich http://www.dot20.com.br/2010/09/06/lichs-e-dracolichs-tarso
Meio Dragão: http://knightofhammer.blogspot.com/2010/09/meio-dragoes.html
Morto-Vivo: o tipo da criatura-base muda para Morto-Vivo, recebendo as características deste tipo definidas no Manual de Criação de Monstros.
Devolvendo a visita! Bacana esse npc, hein? É uma honra receber a visita de um parente do Gustavo (imagino que seja!), um dos autores do meu atual RPG predileto, ainda que eu não utilize o mundo de Arton!
ResponderExcluirAbraços pra todo mundo que compoem a Jambô, e volte mais vezes no ZUADA!, beleza?