quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Licantropos De Arton

Na DragonSlayer 13 saiu uma matéria sobre licantropos para moreania
Aqui eu apresento as regras para essas criaturas e novos licantropos para Arton.

Características
Habilidades: Licantropos foram originalmente criados para serem uma raça nivelada com os humanos para D&D. Raças sem ajuste de nível. Porem no novo tormenta RPG os humanos e todas as raças recebem bônus de atributos.
Assim os bônus de atributos para os Licantropos da DragonSlayer são:
  • Lobisomens: +2 for, +4 Int, -2 Des
  • Homem-Crocodilo: +4 For, -2 Des, +2 Con
  • Homem-Leão: +4 For, +2 Des, -2 Int
  • Homem-Serpente: +2 Int, +4 Des, -2 Con
  • Homem-Hiena: +2 For +4 Con, -2 Sab
  • Homem-Morcego: +4 Des, +2Int, -2 Con
 
Alterar forma: um Licantropo pode assumir 3 formas, forma humana, animal e hibrida.
A forma hibrida é bípede, com a cabeça do animal. As mãos são humanoides, variando de 3 a 5 dedos com garras (mas nem todos conseguem usar em combate). Na forma hibrida ele pode falar, mas não usar armaduras.
Um licantropo mantêm todos os seus valores de Habilidade quando mudam de forma. Porem, seus atributos físicos mudam somente se o tamanho da forma animal for maior ou menor do que médio. Eles podem assumir essa forma quantas vezes quiserem e podem permanecer em qualquer uma das formas o tempo que desejarem.

Deslocamento: A forma humanoide mantém o deslocamento normal, na forma animal e hibrida ele pode receber uma mudança de velocidade dependendo do animal. Ele  ainda dependendo do animal pode se voar ou nadar.

Armadura Natural: Na forma animal ou hibrida eles recebem um bônus de +2 na classe de armadura.

Armas Naturais: Em suas formas naturais ou hibridas, licantropos podem atacar com suas garras, chifres, presas ou cauda, conforme o animal. Eles são considerados proficientes nessas armas e podem pegar talentos para usa-las (como foco em arma, por exemplo). Ataques com armas naturais são considerados ataque desarmado.

Visão na Penumbra: nas formas hibrida e animal os licantropos enxergam 2x melhor que humanos sob a mesma condição de iluminação.

Vulnerabilidade a Prata: Em qualquer uma das formas o licantropo sofre dano Maximo ao ser ferido por armas feitas ou revestidas de prata. Tocar em objetos de prata causa 1ponto de dano por rodada.

Classe Favorecida: nenhuma.

Na revista encontramos o Lobisomem, Homem-crocodilo, Homem-Leão, Homem-hiena, Homem-Morcego e Homem-Serpente

Homem-Selakos
Vivendo por todas as costas de Arton os licantropos Selako são uma espécie a parte. Eles se dividem em muitos grupos que navegam pelos mares. As três principais espécies são os Selakos- cabeça-de-martelo, os Selakos Brancos e os Selakos-de-corais. As espécies definem o tamanho do Selako. Enquanto Selakos-de-corais são animais pequenos mal chegando a 1m, Selakos-cabeça-de-martelo podem chegar a 3m. Selakos Brancos podem chegar a incríveis 6m

Habilidades: For +4, Sab+2, Int -2
Classes favorecidas: Guerreiro, Ranger e Bárbaro. Homens selakos geralmente são combatentes. Tambem podem ser Rangers sob as marés.

Forma Animal: Um homem selako parece um tubarão normal de sua espécie. Nessa forma ele pode respirar apenas dentro da água e pode nadar a uma velocidade de 12m. na terra ele se movimenta  saltando 1,5m por turno. Na água eles não precisam fazer testes de natação.

Agarrar: Selakos em caso de um teste bem sucedido de mordida podem tentar manter  suas presas em suas mandíbulas, causando dano continuo. Tanto Selako quanto vitima fazem um teste de ataque. Caso a vitima vença consegue escapar. Caso o Selako vença A vitima sofre  dano de mordida +bônus de força + ½ nível. A vitima continua presa, até a rodada seguinte, na qual um novo teste é feito. Ambos perdem seus bônus de destreza. Alem disso depois de alguns turnos a vitima devera fazer testes  de afogamento.

Forma Hibrida: Os homens selakos possuem cabeças de selako, barbatanas nas costas e guelras para respirar sob a água. Nem homens nem mulheres possuem cabelos nessa forma. Eles  existem em diversos tamanhos: os menores  que  são os selakos-corais possuem a pele branca cheia de pontos marrons claros e escuros, camuflagem para os corais. Os selakos-martelo tem a pele marrom clara e o Selako Branco possui uma pele azul clara. Todos esses porem possuem a pele da barriga e de sob o queixo da cor banca. Os Selako corais na forma hibrida, medem cerca de 1,40m, Os selakos-Cabeça-de-martelo matem cerca de 1,80m, E os Selakos Brancos medem 2,20m de altura.

Talentos: Na DragonSlayer 13 temos uma lista de talentos para licantropos. Alem desses o jogador pode adicionar a lista de talentos para forma selvagem de druida a sua lista de talentos e a partir do 10 nível comprar a lista de talentos aprimorada de druida.
http://pt-br.tsrd.wikia.com/wiki/Druida#Forma_Selvagem

4 comentários:

  1. os valores de bonos de atributos dos licantropos estão bem diferentes dos valores do pdf dos monstros de arton...talves seja informação antiga a lista nesse bolog é até menor e bem menos completa...a lista é muiuto cumprida para um só post por isso vou ser direto:
    Segundo as lendas religiosas, a licantropia é uma bênção de
    Tenebra para os humanos, uma vez que somente estes podem
    contrair a licantropia. As raças semi-humanas jamais adquirem
    esta característica.Os licantropos nativos de Arton são bastante diferentes dos
    licantropos encontrados em outros mundos. Nem todos são
    bestas sanguinárias: a ocorrência de licantropos entre grupos
    de aventureiros é relativamente freqüente.Qualquer ser humano que apresente características
    animalescas é considerado um licantropo. As vezes estas características
    são sutis, como orelhas de animal, dentes afiados, cauda.
    Estes características podem manifestar-se em um indivíduo logo
    em seu nascimento ou ao longo de sua vida, pelos mais variados
    motivos, especialmente por maldições e contaminações de
    licantropia por parte de outros licantropos. esistem 3 arquetipos de licantropó: ANIMAL (Esta espécime jamais é capaz de transformar-se. A primeira
    vista podem se parecer com humanos, sendo que a única grande
    diferença são sutis traços animalescos; normalmente orelhas,
    focinhos, pelagem ou os olhos iguais ou semelhantes a seu animal
    licantrópico. Este é o tipo mais comum entre aventureiros. tambem são temidos por suas guarras e presas.) BESTIAL:Esta espécime sim, é capaz de realizar uma transformação.
    Esta transformação não esta sob o controle do indivíduo: ela
    ocorre em momentos especiais, que podem ser diferentes para
    cada licantropo. Evitar a transformação exige um Teste Difícil
    de WILL...os motivos que levam a transformação poden cer:furia(como a furia do barbaro) proteção: sempre que um protegido(normalmente um NPC ou o peçonagem de outro jogador)estiver perto da morte...e o FERAL é a mesma coisa do bestial eceto que este não se controla quando transformado e é o unico tipo que pode trnsmitir sua maldição por mordida, os ferais ebestiais são divididos em: lobsomem(+3 força,constituição +3 e destreza -2) Homem-Tigre (destreza +3 sobrevivencia +2) Homem-Urso(+3 força, +5 constituçã0) Homem-Rato (+1 constituição,+4 destreza) Homem-Javali (+3 força,+3constituição, -2 carisma) todos ganham a abilidade faro 1(detecto a presença de criaturas até 12 metros de distancia, mesmo sem poder ve-las) e +3 em sobrevivencia

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    1. o meu material pé bem mais antigo que o do livro. mas acredito que como versão alternativa seja melhor

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    2. eu nção conheço o pdf do monstros de arton. conheço material oficial como bestiario I e II e não reconheço nenym material de @D&T como referencia. tbm uso como referencia as drafon slayears e as dragão brasil

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    3. se vc usa isso como referencia https://www.skoob.com.br/livro/pdf/guia-de-monstros-de-arton/livro:5974/edicao:7133
      esquece Daemon não conta

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