sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

Incubo

Incubo ND 7



A muito tempo existem boatos de belos lacharel masculinos, na forma de rapazes com corpos definidos e musculosos na medida certa, seu olhar é protetor e malicioso ao mesmo tempo, seus queixos masculos são cobertos com uma barba rala que lhe da um ar de masculinidade, e em suas costas, emoldurando seu corpo existem asas de morcego. Os íncubos são belíssimos lacharel, contrapartes masculinas das sedutoras súcubos, eles têm uma aparência individual, mas esta muda, refletindo os desejos de quem os olham. Entretanto não podem assumir formas femininas, nem tentar machos que não tenham desejos por homens.
Diferente das súcubos, os íncubos não gostam muito de adoração, preferem seduzir uma única vitima, extrair cada gota do amor dela, para depois roubar sua alma. Adoram aparecer em pequenas vilas, tomando a donzela mais pura de todas para ser sua vitima. Por algum motivo estranho, eles adoram seduzir fadas.

Espirito 6, médio, Caotico e Maligno
Iniciativa + 12
Sentidos: Percepção +12, visão no escuro.
Armadura: 19
Pontos de vida: 30
Resistências: Fort +6, Ref +7, Von +7, Imunidade à ácidos e venenos, redução de dano 10/bondosa, resistência a fogo 10 e frio 10 ;
Deslocamento: 9m, voo 15m
Ataques Corpo-A-Corpo: garra +7 (1d6+5) ou 2 garras +3 (ld6+5).
Pericias: Enganação + 22, Obter Informação + 18, Diplomacia +18, Intimidação +20,  Intuição +12;
Habilidades: For 14, Des 15, Con 12, lnt 16, Sab 15, Car 25

Atraente: um Incubo recebe +4 nos testes de Enganação e Diplomacia contra qualquer pessoa que se sinta fisicamente atraída por ele

Drenar energia: Um personagem que beije um íncubo sofre um nível negativo e um efeito de sugestão (CD 21) para que peça outro beijo( que gera outro nível negativo e outro efeito de sugestão e assim por diante). Um personagem bem sucedido pode se soltar do incubo. Entretanto um incubo pode beijar um personagem a força sendo bem sucedido em um teste de agarrar (bônus +7)

Invocar : o incubo pode tentar invocar 1d4 caravel, um aucherai ou uma sucubo com 75% de chance de sucesso. Usar essa habilidade é uma ação padrão, e ela pode ser usada uma vez por dia.


Magias: 1º - detectar o bem; 2º - alterar-se; 3º - sugestão; 4º - enfeitiçar monstro. PM 26. CD 18 + nível da magia

Por Mayheus Coutinho

Um comentário: