Nagas e dragões compartilham muitos atributos, incluindo a alta inteligência, a aptidão mágica e o apreço pela solidão.
Sendo assim, alianças entre eles são relativamente comuns, e algumas parcerias dão origem a um mestiço, tal qual Aurumpente.
Algumas vezes confundido com um couatl ou até mesmo com um dragão perneta, o alado Aurumpente vive uma existência esquiva no fundo da selva. De tempos em tempos, ele emerge de sua caverna para contrariar os planos de criaturas más da área ou ajudar criaturas benevolentes no que elas precisam.
Aurumpente: Meio-dragão/meio-naga guardiã; ND 12; dragão Grande; DV 11d10+55; 115 PV; Ini +2; Desl.: 12 m (8 casas), vôo 24 m (médio) (16 casas); CA 22 (toque 11, surpresa 20); BBA +7; Agr. +21; Atq corpo a corpo: garra +16 (1d6+9) ou toque à distância: cuspe +9 (veneno); Atq total corpo a corpo: 2 garras +16 (1d6+9) e mordida +11 (2d6+4 mais veneno) ou toque à distância +9 (veneno); Face/alcance: 3 m/1,5 m; AE cuspe, magias, sopro (cone de fogo de 9 m), veneno; QE imunidades (fogo, paralisia, sono), visão na penumbra, visão no escuro 18 m; Tend. LB; TR Fort +8, Ref +7, Von +11; For 29, Des 14, Con 21, Int 18, Sab 19, Car 20.
Perícias e Talentos: Blefar +19, Concentração +19, Diplomacia +18, Esconder-se –2, Identificar Magia +18, Intimidar +16, Obter Informação +12, Observar +20, Ouvir +20, Procurar +11, Sentir Motivação +18; Esquiva, Ignorar Componentes, Magias em Combate, Prontidão, Reflexos Rápidos.
Cuspir (Ext): Aurumpente pode cuspir seu veneno a 9 m com uma ação padrão. Esse ataque de toque à distância não tem incremento. Qualquer oponente atingido pelo ataque deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Fortitude (CD 20) contra o veneno de Aurumpente, como descrito acima.
Magias: Aurumpente conjura magias como um Feiticeiro de 9° nível. Ele tem acesso às magias de clérigo e da lista dos domínios do Bem e da Ordem.
Sopro (Sob): Uma vez por dia, Aurumpente pode soprar um cone de fogo de 9 m. Cada criatura na área receberá 6d8 pontos de dano de fogo, ou metade disso se passar num teste de resistência de Reflexos (CD 20).
Veneno (Ext): Aurumpente inocula seu veneno (Fortitude 20) cada vez que acerta seu ataque de mordida. O dano primário é 1d10 de Con, e o secundário o mesmo.
Magias de Feiticeiro Conhecidas (6/8/7/7/5; CD base 15 + nível de magia): 0 – criar água, curar ferimentos mínimos, globos de luz, brilho, detectar magia, romper mortos-vivos, mãos mágicas, ler magia; 1° – comando, curar ferimentos leves, detectar o mal, mísseis mágicos, sono; 2° – detectar pensamentos, cativar, invisibilidade, suportar elementos; 3° – dissipar magia, dificultar detecção, idiomas; 4° – enfeitiçar monstros, metamorfose.
Exemplo de Tesouro: 1.993 PO, uma granada violeta (600 PO), uma varinha de bola de fogo (18 cargas).
Sendo assim, alianças entre eles são relativamente comuns, e algumas parcerias dão origem a um mestiço, tal qual Aurumpente.
Algumas vezes confundido com um couatl ou até mesmo com um dragão perneta, o alado Aurumpente vive uma existência esquiva no fundo da selva. De tempos em tempos, ele emerge de sua caverna para contrariar os planos de criaturas más da área ou ajudar criaturas benevolentes no que elas precisam.
Aurumpente: Meio-dragão/meio-naga guardiã; ND 12; dragão Grande; DV 11d10+55; 115 PV; Ini +2; Desl.: 12 m (8 casas), vôo 24 m (médio) (16 casas); CA 22 (toque 11, surpresa 20); BBA +7; Agr. +21; Atq corpo a corpo: garra +16 (1d6+9) ou toque à distância: cuspe +9 (veneno); Atq total corpo a corpo: 2 garras +16 (1d6+9) e mordida +11 (2d6+4 mais veneno) ou toque à distância +9 (veneno); Face/alcance: 3 m/1,5 m; AE cuspe, magias, sopro (cone de fogo de 9 m), veneno; QE imunidades (fogo, paralisia, sono), visão na penumbra, visão no escuro 18 m; Tend. LB; TR Fort +8, Ref +7, Von +11; For 29, Des 14, Con 21, Int 18, Sab 19, Car 20.
Perícias e Talentos: Blefar +19, Concentração +19, Diplomacia +18, Esconder-se –2, Identificar Magia +18, Intimidar +16, Obter Informação +12, Observar +20, Ouvir +20, Procurar +11, Sentir Motivação +18; Esquiva, Ignorar Componentes, Magias em Combate, Prontidão, Reflexos Rápidos.
Cuspir (Ext): Aurumpente pode cuspir seu veneno a 9 m com uma ação padrão. Esse ataque de toque à distância não tem incremento. Qualquer oponente atingido pelo ataque deve ser bem-sucedido num teste de resistência de Fortitude (CD 20) contra o veneno de Aurumpente, como descrito acima.
Magias: Aurumpente conjura magias como um Feiticeiro de 9° nível. Ele tem acesso às magias de clérigo e da lista dos domínios do Bem e da Ordem.
Sopro (Sob): Uma vez por dia, Aurumpente pode soprar um cone de fogo de 9 m. Cada criatura na área receberá 6d8 pontos de dano de fogo, ou metade disso se passar num teste de resistência de Reflexos (CD 20).
Veneno (Ext): Aurumpente inocula seu veneno (Fortitude 20) cada vez que acerta seu ataque de mordida. O dano primário é 1d10 de Con, e o secundário o mesmo.
Magias de Feiticeiro Conhecidas (6/8/7/7/5; CD base 15 + nível de magia): 0 – criar água, curar ferimentos mínimos, globos de luz, brilho, detectar magia, romper mortos-vivos, mãos mágicas, ler magia; 1° – comando, curar ferimentos leves, detectar o mal, mísseis mágicos, sono; 2° – detectar pensamentos, cativar, invisibilidade, suportar elementos; 3° – dissipar magia, dificultar detecção, idiomas; 4° – enfeitiçar monstros, metamorfose.
Exemplo de Tesouro: 1.993 PO, uma granada violeta (600 PO), uma varinha de bola de fogo (18 cargas).
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