Por Daniel Figueiroa
Pensando nisso resolvi postar aqui uma forma que eu uso, quando mestro TRPG, de criar um monstro rapidamente. Com esse método você será capaz de criar uma ficha em poucos minutos, sem se preocupar em ter que olhar dezenas de livros e calcular atributos e perícias. Espero que gostem.
A ideia dessa forma
alternativa de montar uma ficha de monstro/inimigo é ser rápida e
simples. Você como mestre deve se concentrar em criar um oponente legal e
criativo. Não deve se preocupar com mecânica de jogo.
A ficha alternativa para monstros é a seguinte:
Como dá para notar, a ficha é compacta e intuitiva. A ideia dela, que a propósito foi copiada
inspirada na da 4ª edição do D&D, é facilitar as coisas para o
mestre. Só as informações realmente necessárias devem estar presentes, e
organizadas por categorias, para que você saiba exatamente o que aquele
monstro pode fazer com suas ações.
Para preencher a ficha você deve passar pelos 11 passos (numerados entre parênteses), apontados na ficha acima.
Passo #1: Nível - Primeiro
de tudo, escolha qual o nível do monstro/inimigo que você quer criar.
Seus jogadores estão no nível 7? Que tal um hobgoblin caçador de
recompensas de nível 10 para ser o antagonista da aventura?
Passo #2: Nome - Essa
parte é a mais simples, caso você esteja criando um monstro genérico,
ou a mais complicada, caso você esteja criando um inimigo marcante que
exija um nome. Todo RPGista sabe que a parte mais difícil em montar uma
ficha de personagem é escolher o nome dele. Vamos aprofundar aqui no
hobgoblin caçador de recompensas e dar a ele um nome: Gruthorth, o cruel.
Passo #3: Descrição - Essa parte é bem simples, descreva brevemente o monstro que vocês está criando. Eu descreveria Gruthorth, o cruel, como: um hobgoblin imenso, cheio de cicatrizes e segurando mais armas do que você é capaz de contar.
Passo #4: Sentidos - Essa parte é, parcialmente dependente do Passo #11: Perícias,
porque aqui você vai detalhar a Percepção da sua cria. Aqui também você
deve especificar se ele tem algum tipo de super sentido, como Faro, Visão na Penumbra ou Ver o Invisível. Gruthorth pode ver na escuridão completa, além de possuir um faro apurado. "A Daniel, mas um hobgoblin não pode ter essas habilidades, não é assim mimimi.". Aham,
senta lá Cláudia, este método é para ser criativo (embora ainda se
mantenha mecanicamente equilibrado), portanto se eu acho que um caçador
de recompensas tem faro e vê no escuro ele o fará. Fim de papo.
Passo #5: Defesas - Aqui
começam as tabelas que eu desenvolvi para esse método de criação de
monstros. São várias tabelas, que especificam detalhes como CA, Ataque e
PVs, que apresentam, para cada um dos níveis, três opções a disposição
do mestre: uma fraca, uma mediana e uma forte. Observe abaixo a primeira
das tabelas:
Como dá para notar,
existem três tipos de CA que você pode escolher para cada um dos níveis.
Cabe a você decidir onde o seu monstro se encaixa. Até mesmo os valores
indicados são apenas um guia. Você pode alterá-los, levemente, sem
desbalancear o jogo. Para o nosso exemplo: O nosso hobgoblin caçador de
recompensas não é um cara que se preocupa muito com armaduras. Ele pega
seus inimigos desprevenidos e tenta derrubá-los o mais rápido possível.
Vamos dar a ele um valor de CA igual a 22, que é um meio termo entre um peladão e um bem protegido de nível 10. Me parece bom.
Mas a Classe de Armadura
não é a única defesa a ser selecionada neste passo. Você ainda precisa
definir a Fortitude, os Reflexos e a Vontade de seu monstro. Cada uma
dessas resistências tem a sua própria tabela.
Portanto vamos deixar o
nosso monstro da vez com as seguintes resistências: Fort +16, Ref +10,
Von +6. Me parece justo com o conceito que estamos criando, não?
Passo #6: Pontos de Vida - Saber quantos pontos de vida o seu monstro tem pode ser bem simples. Confira na tabela:
Esta
tabela é baseada em três classes: o mago, o clérigo e o guerreiro.
Novamente eu gostaria de lembrar, as tabelas são apenas um guia,
sinta-se livre para modificá-las conforme achar melhor.
Para Gruthorth,
vamos dar uma quantidade aceitável de vida, afinal ele é um forte e
imponente hobgoblin. 101 pontos de vida tá de bom tamanho. É o valor
mediano para um monstro de 10º nível.
Passo #7: Resistências - Sim,
a princípio pode ser confuso colocar as resistências clássicas
(Fortitude, Reflexos e Vontade) como defesas e abrir um outro espaço
chamado Resistência. Explico, este é o lugar onde você poderá descrever
se a sua criação tem algum tipo de resistência a dano, como: Redução de
Dano, Resistência a Frio ou Invulnerabilidade a Fogo. O nosso hobgoblin
não possui nada disso. Vamos para o próximo passo então.
Passo #8: Características Especiais - Este
é o espaço destinado a todas as características únicas e "mágicas" da
criatura. Aqui entram habilidades como Insubstancial, Aura Flamejante,
Regeneração e etc. O Gruthorth não possui nada disso. Vamos pular para a próxima parte.
Passo #9: Ação Padrão - Hora de definir o que o seu monstro é capaz de fazer em combate. Primeiro você precisa definir com o que ele ataca. Gruthorth pode
utilizar sua espada longa, sua besta ou uma rede de captura. Mas e como
definir o ataque, dano e classe de dificuldade dos ataques/manobras?
Simples, mais tabelas! Essa porr#%¨ tá até parecendo Role Master.
Vamos
então definir que o nosso hobgoblin é bom com a espada e ela causa
muito dano por causa de sua enorme força física; ele é extremamente
preciso com a besta, entretanto ela não causa muito dano. Ele ainda pode
tentar socar e chutar seu oponente, embora ele não seja o melhor dos
lutadores. Vamos definir então: Espada Longa +14 (1d8+21), Besta +21 (1d6+8), Ataque Desarmado +9 (1d4+7).
Mas e a rede? Bom, a
rede entra na próxima tabela, que define Classes de Dificuldades para
testes diversos. Desde o agarrar até a petrificação de uma medusa. Tudo
entra aqui, inclusive a rede do nosso amigo hobgoblin. Vamos definir que
ele usa a rede para imobilizar uma criatura que falhe em um teste de
reflexos CD 17. Caso ela falhe, precisará ser bem sucedida num teste de
ladinagem CD 17 ou então usar uma arma pequena, como um adaga para
cortar a rede e se soltar, em dois turnos.
Passo #10: Ação de Movimento - Aqui
você define tudo aquilo que o seu monstro é capaz de fazer em sua ação
de movimento. Será que ela tem alguma manobra que pode executar? Talvez
ela seja capaz de voar, ou de escavar, além de andar. Use este espaço
para isso. Gruthorth não tem nada de especial para fazer em sua ação de movimento, portanto ele apenas tem seu deslocamento normal (9m).
Passo #11: Perícias - Mais
uma tabela para te ajudar a definir o quão bom o seu monstro é com
perícias. Mas antes disso você precisa escolher quais as perícias ele
teria. Em geral um monstro terá três ou quatro perícias treinadas, mas
você pode colocar quantas quiser, basta que isso tenha lógica com o
background que você imaginou para ele.
Gruthorth será treinado em Atletismo, Cavalgar, Furtividade, Iniciativa, Intimidação, Obter Informação, Percepção e Sobrevivência. Entretanto ele só será realmente bom em Sobrevivência e Obter Informação. Portanto ele ficaria com as perícias assim: Atletismo
+16, Cavalgar +14, Furtividade +14, Iniciativa +14, Intimidação +12,
Obter Informação +19, Percepção +15 e Sobrevivência +21.
Passo #12: Equipamentos e Tesouro - Hora
de definir quais itens o seu monstro carrega e quanto de tesouro pode
ser encontrado com ele. Sinta-se a vontade para definir isso. Nosso
hobgoblin traz consigo uma armadura de couro, uma espada longa, uma
besta (com 30 virotes) e uma rede de captura. Caso os personagens dos
jogadores investiguem melhor serão capazes de encontrar uma bolsa
contendo sete rubis totalizando 3.500 TO.
Vamos ver então como ficou a ficha do nosso amigo hobgoblin:
No fim das contas este
método alternativo de criação de monstro se mostra totalmente compatível
com as regras atuais do sistema. Mesmo sendo uma versão simplificada
(sem atributos, talentos e etc), as tabelas já levam isso em
consideração e foram feitas para equivaler a um personagem construído
com tudo o que o sistema tem a oferecer.
Se interessou? BAIXE AQUI o arquivo da ficha, que é acompanhado de todas as tabelas auxiliares.
E aí, o que acharam desse método alternativo? Se gostarem posso trazer mais monstros nesse formato de ficha.
Se interessou? BAIXE AQUI o arquivo da ficha, que é acompanhado de todas as tabelas auxiliares.
E aí, o que acharam desse método alternativo? Se gostarem posso trazer mais monstros nesse formato de ficha.
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