sexta-feira, 10 de agosto de 2018

KALIVIA, MEIO-DRAGÃO AZUL / MEIO-YUAN-TI ABOMINAÇÃO

Uma pequena facção de yuan-ti busca aumentar o poder da raça fortalecendo as linhagens. Um yuan-ti abominação idealista do grupo barganhou com uma dragonesa azul tolerar uma ninhada sua, e o resultado dessa concepção seria criaturas com natural liderança que poderiam levar o povo serpente a um enorme patamar de poder.
Ele estava parcialmente correto. Logo após os ovos chocarem, a geração de meio-dragões demonstrou possuir grandes habilidades físicas e mentais, até maiores que a de seu pai. Porém, eles também tinham a perturbadora tendência de assassinarem um ao outro. Apenas um filhote, chamada Kalivia, sobreviveu para alcançar seis anos. Já na maturidade, ela assassinara seu pai e criara um programa organizado de cruzamento entre os yuan-ti e os do seres do gênero dracônico.
Embora o programa ainda esteja dando seus primeiros passos, Kalivia já planeja criar um exército de gerações dracônicas para limpar o continente da infestação humanóide.

* Kalivia: Meio-dragonesa azul/meio-yuan-ti abominação; ND 9; dragão Grande; DV 9d10+36; 85 PV; Ini +5; Desl.: 9 m (6 casas), escalar 6 m (4 casas), nadar 6 m (4 casas); CA 26 (toque 10, surpresa 25); BBA +9; Agr +21; Atq corpo a corpo: garra +16 (1d6+8) ou cimitarra obra-prima +17 (1d8+8) ou +10 (2d6+8); Atq total corpo a corpo: 2 garras +16 (1d6+8), mordida +11 (2d6+4 mais veneno) ou cimitarra obraprima +17/+12 (1d8+8), mordida +11 (2d6+4 mais veneno) ou à distância: arco longo composto reforçado +1 [bônus de +8 na For] +10/+5 (2d6+8); Face/Alcance 1,5 m/1,5 m; AE agarrar aprimorado, constrição 1d6+12, habilidades similares à magia, produzir ácido, repugnância, sopro (rajada de 18 m de eletricidade), veneno; QE alterar forma, detectar venenos, faro, imunidades (eletricidade, paralisia, sono), poder do camaleão, RM 18, visão na penumbra, visão no escuro 18 m; Tend. LM; TR Fort +7, Ref +7, Von +11; For 27, Des 13, Con 19, Int 22, Sab 20 Car 20.
Perícias e Talentos: Blefar +11, Concentração +16, Conhecimento (arcano) +18, Conhecimento (religião) +18, Diplomacia +13, Escalar +15, Esconder-se +8, Furtividade +12, Intimidar +13, Natação +14, Observar +19, Ouvir +19, Procurar +12; Especialização em Combate, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Mobilidade, Prontidão.
Agarrar Aprimorado (Ext): Para usar essa habilidade, Kalivia deve acertar uma criatura Grande ou menor com seu ataque de mordida. Ela pode então tentar iniciar uma manobra agarrar como uma ação livre e sem provocar ataques de oportunidade. Caso prenda a criatura, poderá usar a constrição.
Alterar Forma (SM): Kalivia pode assumir a forma de uma víbora do tamanho Pequeno ao Grande como uma habilidade psíquica. Essa habilidade é semelhante a metamorfosear-se (19° nível de conjurador), mas Kalivia não recupera nenhum ponto de vida por trocar de forma e ela apenas pode se transformar em víboras. Kalivia perde suas armas naturais e ganha os ataques naturais da forma de víbora que ela assumir. Ela usa seu próprio veneno ou o veneno da forma de víbora em seu ataque de mordida, aquele que for mais potente.
Constrição (Ext): Kalivia causa 1d6+12 pontos de dano com um sucesso no teste de agarrar.
Detectar Venenos (SM): Kalivia tem a habilidade psíquica de usar detectar veneno como a magia (6º nível de conjurador).
Poder do Camaleão (SM): Kalivia pode mudar psiquicamente sua própria coloração e de seus equipamentos para se adequar ao ambiente, recebendo um bônus de +10 de circunstância em testes de Esconder-se.
Produzir Ácido (SM): Kalivia tem a habilidade psíquica de segregar ácido de seu corpo, causando 3d6 pontos de dano por ácido na próxima criatura em que ela tocar, incluindo uma criatura atingida por seu ataque de mordida. Se ela estiver agarrando, em constrição ou imobilizando um inimigo quando utilizar esse poder, seu contato causará 5d6 pontos de dano por ácido. O ácido perde o efeito quando afastado do corpo da criatura, e ela é imune a esse efeito.
Repugnância (SM): Kalivia pode criar psionicamente um efeito sobre uma única criatura num raio de 9 m. O alvo precisa ser bem-sucedido num teste de resistência de Vontade (CD 22) ou sofrerá uma aversão por cobras durante 10 minutos.
Criaturas afetadas devem ficar pelo menos 6 m distantes de qualquer cobra ou yuan-ti, tanto vivos quanto mortos; se estiverem a menos de 6 m, elas deverão se afastar.
Sopro (Sob): Uma vez por dia, Kalivia pode soprar uma rajada de eletricidade de 18 m. Cada criatura na área receberá 6d8 pontos de dano de eletricidade, ou metade disso se for bemsucedida num teste de resistência de Reflexos (CD 19).
Veneno (Ext): Kalivia inocula seu veneno (Fortitude CD 18) com cada sucesso no teste de mordida. O dano primário é de 1d6 em Con, e o secundário o mesmo.
Habilidades Similares a Magia: À vontade – constrição (CD 16), transe animal (CD 17); 3x/dia – escuridão profunda, neutralizar venenos (CD 19), sugestão (CD 18); 1x/dia – medo (CD 19), metamorfosear outros (20, apenas em forma de cobra). 10° nível de conjurador.
Exemplo de Tesouro: arco longo composto reforçado +1 [bônus de +8 na For], escudo grande de aço obra-prima, cimitarra obra-prima, pergaminho de curar ferimentos leves, poção de vigor do urso, 2.573 PO, dois quartzos foscos (50 PO cada), um espinélio azul escuro (500 PO), uma safira (1.000 PO).

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