Aventureiros não são conhecidos por serem discretos: brados de
guerra, discursos emocionantes, bolas de fogo, orações vibrantes e mesmo
os que sabem aproveitar um pouco das distrações em nome de alguma
vantagem estratégica gostam de barulho quando a luta o envolve. Um
atirador de elite segue uma filosofia diferente preferindo encerrar
lutas antes mesmo que seus alvos pensem em revidar.
Também
conhecido como Sniper (um termo vindo da língua anã) um atirador de
elite é um combatente especializado em ataques a distância, de
preferência com a maior distância possível, que treinam arduamente sua
pontaria a ponto de conseguir derrubar seus inimigos com a apenas um
disparo.
Apesar de seu treinamento quase religioso um atirador de elite sabe
que tiros perfeitos não são tudo, caso o alvo não morra em sua primeira
investida ele pode revidar ou se houver muitos alvos eles não irão ficar
parados esperando sua morte depois do primeiro ataque. O posicionamento
é tudo para um Sniper pois garante um posição forte para uma defesa ou
uma fuga rápida e com a experiência um bom esconderijo pode até criar o
efeito de “disparos fantasmas”, tiros que ninguém consegue rastrear a
origem.
Muitos desenvolvem suas habilidades como desportistas para serem
vitoriosos em torneios por todo reinado enquanto outros usar sua
precisão como assassinos muito bem pagos e mortais. A muito tempo um
elfo muito habilidoso com seu arco respondeu certa vez quando perguntado
sobre sua profissão: “Cada flecha em minha aljava representa uma vida a
menos sobre a terra”, e a frase se tornou um mote para aqueles que
compartilham sua filosofia.
1° | +1 | Tiro na Cabeça 1d8, “O Olho” |
2° | +2 | Mira Apurada +2, |
3° | +3 | Tiro na Cabeça 2d8, |
4° | +4 | Mira Apurada +3, Sem Rastro |
5° | +5 | Tiro na Cabeça 3d8, |
6° | +6 | Mira Apurada +4, |
7° | +7 | Tiro na Cabeça 4d8, Fura Couraça |
8° | +8 | Mira Apurada +5, |
9° | +9 | Tiro na Cabeça 5d8, |
10° | +10 | Tiro Infalível, |
Pré Requisitos
Bônus Base de Ataque: +5
Perícias: Treinado em Furtividade e Iniciativa
Talentos: Na Mosca, Tiro Longo, Mira Apurada
Características de Classe
Pontos de Vida: 3 (+modificador de Constituição) pontos de vida por nível
Habilidades de Classe
“O Olho”: O atirador de elite pode usar os talentos e
habilidades de classe que dependem de curta distância (como tiro
certeiro e ataque furtivo) a qualquer distância.
Tiro na Cabeça: Sempre que atacar um oponente desprevenido
some o valor indicado na tabela às jogadas de dano. Criaturas imunes a
acertos críticos também são imunes a esse dano.
Mira Apurada: O bônus oferecido pelo talento mira apurada cresce de acordo com a tabela.
Disparo Fantasma: Quando ataca um oponente a 9m ou mais sua penalidade em testes de furtividade nesse turno se torna -5 ao invés de -20.
Fura Couraça: Seu personagem pode como uma ação de rodada
completa fazer um teste de percepção (CD = 15+bônus de armadura). Se bem
sucedido sempre que usar o talento Mira Apurada seus ataques ignoram o
bônus de armadura na CA do alvo.
Tiro Infalível: Sempre que usa o talento Mira Apurada qualquer acerto é considerado um acerto crítico.
Por
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