Senhora da Sorte
Símbolo: Moeda de prata com a face de Tymora, cercada de trevos.
Portifólio: Boa sorte, habilidade, vitória, aventuras.
Domínios: Caos, Bondade, Sorte, Proteção, Viagem.
Arma Favorecida: Uma moeda giratória (shuriken)
Tymora é uma divindade amigável, graciosa e simpática. Ela é inconstante, mas brincalhona. Nunca vingativa ou maliciosa, e sempre é capaz de mudar alguma coisa em seu favor. Ela adora brincadeiras e é conhecida por aplicar truques em algumas divindades mais sérias como Helm e Tyr, mas sempre encontrando uma maneira de aplacar sentimentos mais pesados.
Santuários e templos de Tymora estão espalhados por Faerun. Sua igreja é popular em cidades frequentadas por aventureiros, e tais pessoas enchem seus cofres em troca de cura, fazendo seus templos prósperos. A prosperidade de cada templo permite uma grande independência. A igreja encoraja as pessoas a agarrar as oportunidades e perseguir seus sonhos, mesmo que se gaste todo o tempo planejando e que no final não resulte em nada. A igreja ajuda aqueles que tem coragem para os desafios com cura e pequenos itens mágicos (ás vezes clandestinamente) para aumentar a sorte daqueles que acreditam em Tymora. Um cumprimento padrão entre os fiéis é tocar nos símbolos sagrados e se abraçarem.
Clérigos de Tymora rezam pelos seus feitiços pela manhã. A igreja tem somente dois rituais em comum em todos os templos. O festival do Midsummer dura a noite toda, onde se revelam atos de ousadia, encontros românticos e reuniões com os Harpistas (muitos dos quais pertencem à igreja), parentes e fés aliadas. A Estrela Cadente (Starfall) é o ritual mais sagrado. Acontece no dia 23 de Marpenoth e acredita-se que comemora a destruição de Tyche e a criação e Tymora.
História/Relacionamentos: Apesar de surgirem a partir da entidade anterior da sorte, Tyche, Tymora é o oposto e nêmeses de sua irmã gêmea, Beshaba. Amigável com a maioria dos poderes da bondade, especula-se que tenha alianças com muitos deles. Ele é tem particularmente um relacionamento melhor com Lathander, Selûne e Shaundakul. Além de Beshaba, tem como inimigos Bane e Loviatar.
Dogma: Seja audacioso, porque audaciosa é a vida. Se coloque nas mãos do destino e confie em sua própria sorte. Conduza-se como seu próprio mestre, mostrado a boa e a má sorte como confidências da Dama. Persiga suas metas e a Dama ajudará a alcança-las. Sem direção ou metas, você em breve cai nos braços de Beshaba, ficando a mercê do azar, que não tem misericórdia para ninguém.
Símbolo: Moeda de prata com a face de Tymora, cercada de trevos.
Portifólio: Boa sorte, habilidade, vitória, aventuras.
Domínios: Caos, Bondade, Sorte, Proteção, Viagem.
Arma Favorecida: Uma moeda giratória (shuriken)
Tymora é uma divindade amigável, graciosa e simpática. Ela é inconstante, mas brincalhona. Nunca vingativa ou maliciosa, e sempre é capaz de mudar alguma coisa em seu favor. Ela adora brincadeiras e é conhecida por aplicar truques em algumas divindades mais sérias como Helm e Tyr, mas sempre encontrando uma maneira de aplacar sentimentos mais pesados.
Santuários e templos de Tymora estão espalhados por Faerun. Sua igreja é popular em cidades frequentadas por aventureiros, e tais pessoas enchem seus cofres em troca de cura, fazendo seus templos prósperos. A prosperidade de cada templo permite uma grande independência. A igreja encoraja as pessoas a agarrar as oportunidades e perseguir seus sonhos, mesmo que se gaste todo o tempo planejando e que no final não resulte em nada. A igreja ajuda aqueles que tem coragem para os desafios com cura e pequenos itens mágicos (ás vezes clandestinamente) para aumentar a sorte daqueles que acreditam em Tymora. Um cumprimento padrão entre os fiéis é tocar nos símbolos sagrados e se abraçarem.
Clérigos de Tymora rezam pelos seus feitiços pela manhã. A igreja tem somente dois rituais em comum em todos os templos. O festival do Midsummer dura a noite toda, onde se revelam atos de ousadia, encontros românticos e reuniões com os Harpistas (muitos dos quais pertencem à igreja), parentes e fés aliadas. A Estrela Cadente (Starfall) é o ritual mais sagrado. Acontece no dia 23 de Marpenoth e acredita-se que comemora a destruição de Tyche e a criação e Tymora.
História/Relacionamentos: Apesar de surgirem a partir da entidade anterior da sorte, Tyche, Tymora é o oposto e nêmeses de sua irmã gêmea, Beshaba. Amigável com a maioria dos poderes da bondade, especula-se que tenha alianças com muitos deles. Ele é tem particularmente um relacionamento melhor com Lathander, Selûne e Shaundakul. Além de Beshaba, tem como inimigos Bane e Loviatar.
Dogma: Seja audacioso, porque audaciosa é a vida. Se coloque nas mãos do destino e confie em sua própria sorte. Conduza-se como seu próprio mestre, mostrado a boa e a má sorte como confidências da Dama. Persiga suas metas e a Dama ajudará a alcança-las. Sem direção ou metas, você em breve cai nos braços de Beshaba, ficando a mercê do azar, que não tem misericórdia para ninguém.
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