terça-feira, 8 de outubro de 2019

Magias de Harry Potter para o sistema D20:


Impervius
Abjuração [Água]
Nível: Drd 1, Fet/Mag 1
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: 3 metros
Área: Emanação de 3m de raio centrada em você
Duração: 1 minuto/nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Sim (objeto)
Você cria um campo de força transparente em torno do seu corpo, em uma esfera de 3m de raio. A esfera repele instantaneamente toda a água que estiver no local e no corpo do personagem.
Petrificus Totalus
Encantamento (Compulsão) [Ação Mental]
Nível: Brd 3, Fet/Mag 4, Clr 3
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Médio (40m+4m/nível)
Alvo: Um humanóide de tamanho Médio ou inferior.
Duração: Dura até ser desfeito pelo Mago/Feiticeiro que lançou ou pela magia Dissipar Magias.
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Essa magia imobiliza o alvo completamente. O alvo fica petrificado, com a aparência de uma estátua e não tem consciência do que se passa em torno dele. Ele não pode executar ações mentais (diferente da magia Imobilizar Pessoas), e nem pode conjurar magias sem componentes ou poderes psiônicos.
Tarantallegra
Encantamento (Compulsão) [Ação Mental]
Nível: Fet/Mag 5
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Curto (3m)
Alvo: Um humanóide de tamanho Médio ou inferior.
Duração: 1d4+1 rodadas
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
O alvo começa a dançar sem parar, pulando e sapateando rapidamente. O alvo faz um teste de Vontade, e se falhar, começa a dançar. Apesar da sua dança, o alvo poderá fazer uma ação simples desde que seja bem sucedido em um teste de Vontade contra CD 10 + o nível da magia + o bônus da habilidade relevante do personagem que realizou a magia. Ele pode fazer testes de Resistência de Reflexos, porém tem o seu CA diminuído em 4 e é incapaz de usar um escudo. Essa magia é uma versão de menor nível da A Dança Irresistível de Otto, que não possui nenhuma forma de resistência.
Vingardium Leviosa
Transmutação
Nível: Fet/Mag 3
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Médio (30 m +3m/nível)
Alvo: Um objeto ou criatura que pese até 5kg por nível de lançador
Duração: Concentração
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Essa magia faz com que objetos flutuem ou caiam vagarosamente, se estiverem em queda livre. O Mago tem que ver o objeto durante todo o tempo de duração da magia.
Furunculus
Necromancia
Nível: Drd 3, Fet/Mag 4
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Curto (3m)
Duração: 1 rodada/2 níveis
Teste de Resistência: Fortitude anula
Resistência à Magia: Sim
Essa magia infesta um alvo com criaturas tipo larvas. Causam 1d4 pontos de dano temporário a Constituição a cada rodada. O alvo faz uma nova resistência por Fortitude a cada rodada. A magia termina se o alvo conseguir resistir.
A infestação pode ser removida com uma magia curar doença ou cura completai.
Expelliarmus
Transmutação
Nível: Fet/Mag 4
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Curto (3m +3m/nível)
Alvo: Um objeto que pese até 5kg por nível do mago que realizou a magia.
Duração:1 Round
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Esse feitiço serve para desarmar o oponente. Um raio de luz vermelha sai da varinha do mago e atinge o alvo (teste de Fortitude contra CD 10 + o nível da magia + o bônus da habilidade relevante do personagem que realizou a magia, caso o alvo não passe, ele ficará atordoado por 1d4+nível do mago em rounds). A varinha ou arma do oponente sai voando e vai para a mão do mago que lançou a magia.
Expecto Patronum
Conjuração (Invocação)
Nível: Fet/Mag 5, Dru 5
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 rodada
Alcance: Curto (7,5m +1,5m/2 níveis)
Efeito: Uma criatura invocada
Duração:2 rodadas/nível
Teste de Resistência: nenhum
Resistência à Magia: Não
Essa magia invoca um Patrono (uma criatura celestial de 5º nível) e serve para proteger dos Dementadores e de outras criaturas das trevas.
Sonorus
Transmutação [Sônico]
Nível: Brd 1
Componentes: V, G,F
Tempo de Execução: 1 ação
Alcance: Curto (7,5m +1,5m/nível)
Área: Emanação de 4,5 metros de raio centrada numa criatura, objeto ou ponto no espaço
Duração: 1 minuto/nível
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim ou Não (objeto)
Apontando para a garganta, o mago pode aplificar a sua voz em 1+seu Nível vezes. A CD de ouvir a sua voz aplificada é diminuída por 20.
Imperius
Encantamento (Compulsão) [de Ação Mental]
Nível: Fet/Mag 8
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Curto (7,5m +1,5m/2 níveis)
Efeito: Uma criatura viva
Duração:1 hora/nível
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Caso falhe no teste de Vontade, o Alvo fica sob o completo controle do mago, podendo atacar seus amigos, realizar magias e agir como se fosse um leal servidor do mago que realizou a magia. É uma magia muito poderosa, porém, se o mago que a realizou desmaiar ou morrer, ela perde o seu efeito no alvo.
Crucio
Ilusão (Idéia) [de Ação Mental]
Nível: Fet/Mag 6
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Curto (7,5m +1,5m/2 níveis)
Efeito: Uma criatura viva
Duração: 1 rodada/2 níveis
Teste de Resistência: Vontade anula
Resistência à Magia: Sim
Caso falhe no teste de Vontade, o Alvo sofre uma dor horrenda, sofrendo 4d8 pontos de dano +1 ponto de dano ilusório por nível do conjurador (máximo +20). Caso o alvo chegue a 0 pontos de vida, ele deverá fazer um cheque de Fortitude contra CD 10 + o nível da magia + o bônus da habilidade relevante do conjurador para ver se não morre. Caso falhe, o alvo está morto. Caso o alvo seja bem sucedido no teste de Vontade, a magia perde o seu efeito e todos os pontos de vida perdidos na ilusão, são ignorados. O alvo tem direito à um segundo teste de Vontade depois de um número de rounds equivalente ao nível do conjurador.
Avada Kedavra
Necromancia [Morte]
Nível: Morte 8, Fet/Mag 8
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Curto (7,5m +1,5m/2 níveis)
Efeito: Uma criatura viva
Duração:Instantânea
Teste de Resistência: Fortitude anula
Resistência à Magia: Sim
Um raio de luz verde sai da varinha do mago, matando o alvo instantaneamente (caso ele falhe em um teste de Fortitude.O Mestre poderá determinar se o alvo fica com os pontos de vida zerados, se morre completamente e instantaneamente ou se o alvo fica com seus pontos de vida negativos, à um ponto do máximo permitido (ainda podendo ser salvo se receber uma cura no round seguinte).

Escrito por Newton “Nitro” enquanto matava as aulas de “História da Magia” em Hogwarts

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