domingo, 8 de março de 2020

BELUHGA, RAINHA DOS DRAGÕES BRANCOS. TRPG Versão


Entre os seis Dragões-Reis, Beluhga é aquela que tem menos poder. No entanto, ela também é aquela cujo coração carrega mais bondade e compaixão, pois está ligada ao Caminho Elemental da Luz.
Beluhga foi a única, entre seus iguais, que aceitou, de bom grado, a decisão de afastar os monstros do domínio de Arton. Segura de si, ela entende que não há necessidade alguma de provar sua supremacia a ninguém; sua força e nobreza falam por si mesmas. Na verdade, com o passar do tempo, ela acabou por desenvolver um sentimento bastante incomum entre os dragões: a preocupação com o bem-estar de criaturas inferiores.
Aprisionada por Khalmyr na região hoje conhecida como "As montanhas Uivantes", Beluhga testemunhou a vida se transformar à medida que sua presença congelava a paisagem em volta. Apesar da frieza em seu coração, ela aprendeu a amar os povos que suportavam o rigor do frio, e prestavam homenagem a sua deusa, sua rainha. Os demais Dragões-Reis (exceto Sckhar) consideram isso um sinal de fraqueza ou doença. certamente causada pelo contato prolongado com as "raças inferiores".
Beluhga não adota sua forma verdadeira há séculos; em parte por causa de seu aprisionamento, em parte pela afeição que acabou por desenvolver por seus súditos. Sua forma humana (na verdade, meia-élfica) exibe grande beleza, ainda que fria e de olhar distante. Beluhga tem pele muito pálida, olhos e cabelos em tons de roxo e azul, e veste trajes finos adornados com cristais de gelo.
Beluhga é uma mulher alta, esbelta e de presença impecável. Dizem que um simples olhar seu pode levar o mais duro coração à submissão. No entanto, apesar de sua bondade incomum, Beluhga ainda é a Rainha dos Dragões Brancos: ela exige ser tratada com o devido respeito e reverência, e pode ser uma visão assustadora quando a situação assim o pede.
Em sua forma dragão, Beluhga é esguia e serpentina, com grandes asas, e cauda enorme. A disposição de seus chifres lembra um pouco os diademas cristalinos de sua forma humana. Mesmo com todos os elementos bestiais da forma draconiana, Beluhga é elegante o suficiente para que um observador perceba tratar-se de uma belíssima fêmea da espécie.
 
Beluhga; Monstro40, Colossal (comprido), Neutro e Bondosa
Iniciativa +40
Sentidos: Percepção +47, Visão no escuro 36m, visão na penumbra
Classe de Armadura: 50
Pontos de Vida: 880
Resistências: Fort +35, Ref +24, Von +28. Redução de dano 25; Imunidade a frio, paralisia, sono, doenças, metamorfose e veneno resistência a magia +24, vulnerabilidade a fogo.
Deslocamento: 18m, Voo 72m, Escavar 9m, Natação 18m
Ataques Corpo-a-corpo: Mordida +47 (4d8+35); Garras +48 (4d6+35 19-20); Asas +45 (2d8+35); Cauda +47 (4d6+35)
Habilidades: For 42, Des 14, Con 33, Int 18, Sab 19, Car 28.
Perícias & Talentos: Conhecimento (Religião) +49; Conhecimento (História) +49; Diplomacia +50; Identificar Magia +33; Intimidação +50; Intuição +47. Acelerar Magias, Acerto Crítico(Garras), Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Corrida, Especialização em Combate, Foco em Arma(Garra), Fortitude Maior, Iniciativa Aprimorada, Liderança(seguidores), Magia sem Gestos, Prontidão, Reflexos Rápidos, Separar Aprimorado, Vontade de ferro.
Sopro: Cone de Frio de 21m, causa 26d6+20. Reflexos CD 39 para reduzir metade.
Presença Aterradora: Qualquer criatura que chegue a 117 metros de Beluhga, deve fazer um teste de Vontade CD 36. Se falhar, ficará abalado. Um personagem bem-sucedido fica imune a esta habilidade por um dia.

Metamorfose: um dragão pode se transformar em outra criatura, como a magia metamorfose, livremente. Dragões curiosos usam esta habilidade para se misturar nas sociedades humanoides, e aprender sobre seus costumes. Um dragão morto reverte à sua forma original.
Andar sobre Gelo: um dragão branco pode andar sobre gelo sem necessidade de testes de Acrobacia para se equilibrar.
Centelha Divina:  Beluhga soma seu carisma a sua CA (já  somado acima).
Magias: 0 – Brilho, consertar, detectar magia, globos de luz, luz, mãos mágicas, raio de gelo. 1° - imagem silenciosa, leque cromático, mísseis mágicos, raio de enfraquecimento, reduzir pessoa. 2° - Névoa, Proteção contra flechas, reflexos. 3° - Dissipar magia, imobilizar pessoa, muralha de vento, nevasca. 4° - confusão, muralha de gelo, globo de invulnerabilidade, tempestade glacial. 5° Cone glacial, compor, imobilizar monstro. 6° - controlar o clima, esfera gélida, visão da verdade. 7° - reverte magia. PMs 90; CD 18 + Nível da Magia.

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