domingo, 11 de outubro de 2020

Gerador de barris, caixotes e sacos v1.0.1 Por Mark A. Jindra

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070801



Se aprendemos uma coisa com os videogames, a dúvida é esta: abra todos os recipientes que encontrar e veja o que está escondido dentro. E quando se trata de jogos de RPG, os PCs invariavelmente encontram uma quantidade incontável de tais recipientes, armazenados em porões de tavernas, nos fundos de templos e nos cantos empoeirados de masmorras antigas.

Então, quando seus PCs quebram esses recipientes, o que eles contêm?

Nossos agradecimentos a todos os participantes do nosso tópico "1001 Things in a Barrel" no quadro de mensagens. Nós combinamos suas sugestões, combinando-as com os materiais apresentados no Guia de Armas e Equipamentos , para apresentar o seguinte Gerador de Barris, Engradados e Sacos!

Ou seja, você fornece os barris, caixotes e sacos. O gerador então os preenche para você!

( Barril de lançamento, caixa e gerador de sacos)

Baixe o Barrel, Crate e Sack Generator agora (9,91 MB ZIP), descompacte-o em um diretório em sua máquina e execute o arquivo "index.htm" em seu navegador para usar o utilitário off-line. Funciona melhor no Internet Explorer 7 no Windows e Safari nos sistemas Mac.

NOTA: Se você estiver executando o Windows XP, existem algumas configurações de segurança que podem fazer com que o gerador falhe quando usado off-line. Você pode ir para o diretório que contém o arquivo index.htm e clicar com o botão direito para exibir as propriedades desse arquivo. Na parte inferior deve haver um título de segurança, desbloqueie o arquivo. Então, ele deve funcionar corretamente.


Instruções

As informações a seguir foram retiradas da guia "Informações" do gerador e contém instruções sobre o uso dos geradores, bem como algumas informações dos bastidores sobre o funcionamento interno deste gerador.

Guia de resultados básicos

Clique no botão "Gerar" para gerar barris, caixas e sacos. Você pode usar o formulário à esquerda para determinar o tamanho e a quantidade de recipientes a serem gerados. A "taxa em massa" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha. Há um bom motivo para isso: os preços foram extrapolados de seus livros de referência originais e, portanto, os materiais se tornam bastante gratificantes no atacado; Os Mestres podem muito bem desejar ajustar esses preços ao que eles desejam que sejam seus verdadeiros valores, para os PJs tentando vender tais materiais.

Guia de resultados da sala

Clique no botão "Gerar" para gerar barris, engradados e sacos para preencher a área da sala abaixo. Você pode usar os campos de comprimento, largura e% de preenchimento do formulário para gerar resultados para salas de diferentes tamanhos. O preenchimento de 100% assume uma altura de 5 pés (ou seja, a altura em que esses contêineres são empilhados, não a altura da sala em si!). Você pode usar as caixas de seleção à esquerda para determinar o tamanho dos recipientes que ocupam a sala. A "taxa em massa" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha.

Aleatória

Selecionar "R" nos menus suspensos do campo do formulário utilizará os dados definidos pela área "Aleatório" do gerador. Você pode selecionar o número de dados, bem como um modificador de mais (+) ou menos (-). O valor está atualmente definido em 1d6; no entanto, você pode definir isso como desejar: por exemplo, 3d6-1 ou 4d12 + 10. O valor mínimo que pode ser obtido é 1.

Botão CLR

O botão "CLR" localizado próximo aos botões "Gerar" limpará os resultados na guia atual (Resultados básicos ou Resultados da sala), mas não limpará as configurações do formulário.

Guia Opções e botão Opções

Você pode usar as caixas de seleção para determinar quais tipos de materiais aparecem quando os recipientes são gerados. O gerador se concentra nos itens da coluna da esquerda, apresentados no Guia de Armas e Equipamentos . Os itens da coluna direita aparecem com menos frequência.

Botão para impressão

O botão "Amigável para impressão" abrirá uma janela com os resultados da guia em foco no momento formatados para impressão (Resultados básicos ou Resultados da sala).

Botão de limpeza automática de resultados

Clicar repetidamente no botão esquerdo "Gerar" para criar resultados básicos registrará esses resultados e permitirá que você crie uma lista considerável. Esta lista será agrupada na página de impressão. Se você não deseja ter os resultados, você pode clicar neste botão; isso gerará novos resultados a cada vez. O botão direito "Gerar" para o conteúdo da sala será limpo automaticamente, independentemente das configurações deste botão.

Botão Limpar formulário

Os campos do formulário à esquerda não serão apagados automaticamente, a menos que você alterne para a geração básica. Este botão permite limpar as configurações rapidamente.

Botão de rolagem de dados

Este botão abrirá uma barra de dados. Clicar nos dados enviará o resultado para as guias "Resultados básicos" ou "Resultados da sala". Se você não estiver em uma dessas guias, o gerador irá mudar para a guia "Resultados básicos". Os totais dos dados não aparecerão na página de impressão. Clicar em "Mais dados" abrirá um rolo de dados completo.

Taxa de massa

A "Bulk Rate" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha.

Outros Geradores

É possível obter certos resultados quando itens mágicos são selecionados para abrir outro gerador. Estes são Dados de Olidammara, Punho de Emirikol, O Baralho de Muitas Coisas, Baralho Variante de Muitas Coisas e geradores da Haste da Maravilha.


Recipientes

Tamanhos: Ao construir este gerador, os tamanhos de cada barril, caixa e saco foram determinados primeiro. Começamos olhando para vários volumes de barris do mundo real. O barril de petróleo padrão é de 42 galões americanos, o barril de uísque padrão é de 40 galões americanos e o barril de vinho padrão é de 31,5 galões americanos. Nós arredondamos o barril de vinho para 32 galões, e chamamos isso de "barril médio". Em seguida, adicionamos e subtraímos 50% para os barris grandes e pequenos, respectivamente.

Passando para as caixas, determinamos que fossem um pouco menores do que barris e selecionamos uma caixa de 3 pés quadrados (27 pés cúbicos) como nosso tamanho médio. Em seguida, seguimos com 2 pés e 4 pés como nossas caixas pequenas e grandes.

Os sacos eram interessantes, pois simplesmente escolhemos alguns tamanhos de saco que achamos que representavam uma boa variação de tamanho, entre um saco pequeno de 20 libras e um saco grande de 100 libras.

Volume: a próxima coisa que precisávamos determinar era se íamos ou não diferenciar entre os conteúdos líquidos e sólidos. Foi determinado que trataríamos tudo como um líquido; portanto, um barril de bolas de tênis pesaria o mesmo que um barril de água ... o que só seria preciso se você derretesse as bolas de tênis em um barril de borracha liquefeita. Portanto, pode haver alguns casos em que você precise aplicar o bom senso aos resultados.

Peso: O peso básico de um contêiner segue a suposição de que o contêiner está 100% cheio. Você deve, entretanto, ser capaz de determinar o valor ou o peso de um contêiner meio cheio, com base nos números fornecidos para um contêiner cheio. Usamos o peso padrão de 0,0625 libras por onça e convertemos todos os recipientes em onças para facilitar esse cálculo.

Unidades: para determinar quantos de um determinado item cabem em uma sala ao usar o botão "Área da sala", precisamos determinar quanto espaço relativo um determinado contêiner ocupa. Chegamos a uma unidade básica por pé cúbico de 1,496, e atribuímos a cada contêiner uma quantidade unitária. Uma sala padrão 5x5 empilhada com 5 pés de altura acomoda 187 de nossas unidades genéricas. Em seguida, distribuímos uniformemente as unidades de uma sala pelos tipos de contêineres selecionados e geramos conteúdos para esses contêineres. Viola.

Barris garota onça pt Libra unidades
SM 16 2084 128 128 26
MED 32 4168 256 256 51
LG 48 8336 384 384 77

Caixotes cu.ft. onça pt Libra unidades
SM 8 960 60 60 12
MED 27 3232 202 202 40
LG 64 7680 480 480 96

Sacks onça pt Libra unidades
SM 320 20 20 4
MED 800 50 50 10
LG 1600 100 100 20

As probabilidades

O gerador foi criado para focar em "Bens Gerais", conforme apresentado no Guia de Armas e Equipamentos; no entanto, existem várias categorias adicionais de itens que podem ser encontradas na guia "Opções" - isso significa que o gerador está inclinado em favor de bens gerais. O gráfico a seguir mostra a chance percentual aproximada de obter um resultado de uma das categorias. Esses números variam com base no tipo e tamanho do contêiner, bem como nas categorias selecionadas na guia "Opções". Algumas categorias, como Misc, têm uma lista de itens que o gerador escolhe; por exemplo, há atualmente 65 itens nessa lista que podem aparecer em um barril, dando a cada entrada uma chance de 1 em 65 (1,54%) de aparecer.

Bens Gerais 57,99%
Commodities 15,55%
Mercadorias 4,20%
Misc 4,20%
Armas 4,20%
armaduras 4,20%
Metais preciosos 3,36%
Joias 2,10%
Objetos de Arte 2,10%
Itens mágicos 2,10%


Comentários

Se você tiver algum comentário sobre este gerador ou tiver uma ótima idéia para um gerador que gostaria de ver, ou se gostaria apenas de dizer olá, sinta-se à vontade para nos enviar um e-mail para dndfeedback@wizards.com .

 

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