Relações: Caprae geralmente se dão bem com anões e a maioria das raças, embora geralmente prefiram a companhia de seu povo. Uma vez que um membro de qualquer raça conquiste a amizade e confiança de um caprae ou sua comunidade ele ou ela passa a ser considerado um membro da família.
Religião:
Caprae tendem a rezar para seus ancestrais e pequenos espíritos da natureza,
sua religião é basicamente animista, dos deuses maiores geralmente eles seguem
a Alihanna ou Lena.
Rápidos:12
metros e ignoram terreno montanhoso e acidentado difícil natural mas não mágico
Cabeçada:
Caprae
podem realizar um ataque de cabeçada de 1d6 de dano de contusão. Eles podem
realizar dois ataques, com uma arma e a cabeçada mas sofrem uma penalidade de
-4 nos dois ataques.
Saltador:
Você
recebe +4 em Atletismo para saltar e salta o dobro do tamanho normal no salto.
Cabeça-dura:
Uma
vez por dia você pode re-rolar um teste de Vontade, mas deve ficar com o próximo
resultado mesmo que seja pior que o
primeiro.
Claustrofobia: Se estiver em uma ambiente fechado do qual não possa ver o céu, pelo menos por uma abertura (como um buraco, porta, janela ou mesmo entrada), você fica abalado.
Caprae
T20
Cabeçada:
Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, contusivo). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Sangue Caprino:
Você recebe +4 em testes de Atletismo para saltar e salta o dobro da distancia
normal. Além disso são imunes a venenos ingeridos de fontes vegetais,e podem se alimentar que quase qualquer coisa vegetal, desde cactos a casaca de arvores.
Cabeça
Dura: Com o gasto de 2 pm você pode rerolar um teste de
Vontade, mas deve aceitar o novo resultado mesmo que seja pior que o primeiro.
Claustrofobia: Se estiver em uma ambiente fechado do qual não possa ver o céu, pelo menos por uma abertura (como um buraco, porta, janela ou mesmo entrada), você fica abalado.
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