Extraplanar; Barda10/Maga 10/Mestra do Conhecimento10, Leal Neutro ND 32
Deusa do Conhecimento, da Escrita
e da Civilização.
Status Divino: 5
Iniciativa: +42
Sentidos: Percepção +47, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 50 (10 + 16 nível, +5
status Divino, +7 Destreza, +10 Robe de Tanna-Toh, +2 de Classe)
Pontos de Vida: 322
Resistências: Fort +27, Ref +33, Von +44.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques
Corpo-a-corpo: Bordão de Tanna-Toh +34 (1d6+47).
Habilidades: For 24, Des 24, Con 24, Int 40, Sab 35, Car 25.
Conhecimento de Bardo, Melodia Revigorante Maior, Melodia Libertadora, Fascinar, Inspirar
Competência Aprimorada, Mistérios Arcanosx3, Item de Poder(Cajado),
Conhecimento aplicável, Segredo da escapada, Segredo da força interior, Segredo
da vitalidade, Truque de esquiva, Conhecimento, Poliglota Verdadeiro, Conhecimento
Maior, Conhecimento Verdadeiro.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou
respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono,
paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de
ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como
metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a fogo
15, Resistência a eletricidade 15, Resistência a magia 15.
Habilidades Similares a
Magia: O avatar de Tanna-Toh pode conjurar todas as magias com os descritores
Abjuração, Ordem, Sônico e Transmutação como habilidades similares a magia, sem
limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 15. A
CD dos testes de resistência dessas habilidades é 22 + nível da magia.
0° - canção de ninar, detectar
magia, globos de Luz, Mãos mágicas, prestidigitação, resistência; 1°- curar
ferimentos leves, identificação, imagem silenciosa, servo invisível,
2° - acalmar emoções, curar ferimentos
moderados, detectar pensamentos, silêncio; 3° - clarividência/clariaudiência,
curar ferimentos graves, imagem ilusória, página secreta; 4° - cancelar
encantamento, curar ferimentos críticos, detectar vidência, lendas e histórias;
5° - curar ferimentos leves em massa, despistar, miragem arcana.
0 - consertar,
detectar magias, detectar venenos, mensagem, 1° - alarme, área escorregadia,
detectar mortos-vivos, detectar portas secretas, disco flutuante, queda suave,
servo invisível, sono; 2° - detectar pensamentos, localizar objetos,
padrão hipnótico, poeira ofuscante, proteção contra flechas, /nique do corda,
vento sussurrante, ver o invisível, 3° - detectar pensamentos, dissipar
magia, imobilizar morto-vivo, levitação, página santa, velocidade, visão
arcano; 4° - globo de invulnerabilidade menor, Imobilizar pessoa, localizar
criatura, olho arcano, vidência (2); 50 - cancelar encantamentos,
imobilizar monstro, Ligação telepática, Mão interposta de Talude, olhos
observadores, vidência; 6° - ataque visual, dissipar magia maior, Elucubração do mago, mão vigorosa de Talude,
Repulsão, Visão da verdade;7° - desejo restrito, dissipar magia maior, vidência maior, visão arcana
maior, visão da verdade (Magia Silenciosa); 8° - antipatia, instante de
presciência, labirinto.
Equipamento: Robe de Tanna-Toh: +10 de bônus
de armadura na CA, +4 de bônus em testes de resistência, +10 de bônus na
resistência a magia do usuário e +4 de bônus em testes de conjurador para
superar a resistência a magia de uma criatura.
Bordão de Tanna-Toh:
Além de seu item de poder, o Bordão de Tanna-Toh também pode ser utilizado como
um bordão +5.
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