segunda-feira, 9 de agosto de 2021

Arvore de poderes do Mestre da Guerra para Tormenta20


Os mestres da guerra são uma elite de militares treinados  em academias especiais por toda Arton. Geralmente vinculados a exércitos, os mestres da guerra são leais a seus reinos. e vinculados aos exércitos de seus governantes. 

Arvore de poderes do Mestre Guerra

Carreira Militar - O Mestre da guerra é um comandante  militar do exercito seu posto é definido pelo seu nível de personagem. Ainda assim, essa  habilidade é uma faca de  dois gumes, Da mesma forma que ele pode eventualmente  conseguir alguns reforços militares para um combate eventualmente pode ser chamado para realizar missões para seu  rei. Para manter sua liberdade de aventuras o Personagem deve seguir duas condições. A primeira condição é que o personagem deve pagar um dizimo de 10% de todos o dinheiro que recebe para sua nação, segundo o personagem deve seguir um código de honra que o faz representar o reino. O personagem nunca pode roubar, trapacear ou desobedecer as leis locais nem mentir para representantes da lei, nem permitir que seus companheiros o façam

Sua patente militar é definida pelo seguinte rank: 
Sargento - Personagem de 6 nível   +2 em uma pericia
Tenente   - Personagem de 9 nível   +2 nas rolagens de dano
Capitão  - Personagem de 12 nível  +2 em uma segunda pericia
Major     - Personagem de 15 nível  +2 na defesa
Coronel  - Personagem de 16 nível  +2 em uma terceira pericia
General  - Personagem de18 nível   +2 em um atributo

Grito de Guerra - Quando seu grito ecoa no campo de batalha, eleva o espírito dos seus aliados. Usando uma ação de movimento e usando palavras inspiradoras  você concede um bônus de +2 em qualquer uso dos poderes Gritar Ordens ou Comandar. Caso o personagens  possua Comandar e gritar ordens os bônus  comandar de de grito de guerra se somam dando um bônus de +3 até o final da cena, que se soma a qualquer bônus concedido pelo Gritar ordens.

Pré-requisitos: Gritar ordens ou Comandar, personagem de 5 nível.

Direcionar Tropas - Usando uma ação de rodada completa, o Mestre da guerra pode gritar comandos capazes de aprimorar o desempenho das  tropas. O personagem concede um bônus de +2 nas jogadas de dano, se gastar 1pm o bônus aumenta para +4 para 1 aliado num raio de 9m. Cara aliado extra custa 1pm a mais. O Mestre da guerra pode direcionar um numero de aliados igual a metade do seu nivel de personagem por rodada + seu modificador de carisma.

Pré-requisitos: Grito de guerra ou Estrategista.  Personagem de 8 nível.

Torre  - O mestre da guerra recebe um conjunto de terras e uma torre em um local a escolha do personagem. Se o mestre da guerra tiver o poder Carreira Militar, ele recebe um conjunto de tropas para proteger o local. Se for sargento 1 unidade de 1 nível, se for um tenente 3  unidades de 1 nível, se for capitão 2 unidades de 1 nível e 1 de 2 nível,  A torre possui 3 andares e é construida de pedra. E Recebe um alojamento extra no primeiro andar para alojamento das tropas.  Observação: essas tropas não Se aventuram junto com Personagem, mas podem ser usadas como reforço extra em campanhas militares. Mas podem conceder um Aliado iniciante  que não conta no limite de aliados do personagem.

Pré-requisito: Patrono ou Titulo e personagem de 12 nível. Ou  Carreira militar, Grito de guerra e direcionar tropas e Personagem de 12 nível

Lider inspirador - A presença do personagem é tão inspiradora que todos os aliados  num raio de 9m recebem o direito de fazer um segundo teste contra testes de medo caso falhem. Além disso o Mestre da guerra é tão convicto na sua causa que ele pode gastar 2pm e receber um bônus de +5 no teste de vontade para resistir a medo.   

Pré-requisito: 1 dos poderes da de mestre da guerra, personagem de 15 nível.

Marcha Forçada - 0s exércitos são tão rápidos quanto os seus homens mais lentos. O personagem ao gastar 2pm  aumenta o deslocamento de viagem do dia em 30% . O mestre da guerra pode forçar as tropas e aumentar a velocidade de viagem diária em 50% mas a noite de sono do dia seguinte não recupera pms; O mestre da guerra pode gastar 1pm para aumentar seu deslocamento em 3m, e pode gastar 1pm extra para aumentar em 3m o deslocamento de cada personagem.  O deslocamento ampliado dura um numero de rodadas igual ao seu modificador de carisma.

Pré requisito: 2 poderes de mestre da guerra  e 12 nível de personagem

Fortaleza - Como torre, mas possui um aumento de cômodos, A fortaleza passa a ter de 10 a 25 salas. estábulo, forja, dormitórios. Se possuir carreira militar recebe se for major 3 unidades de 1 nível e 1 de 2 nível, coronel 4 unidades de 1 nível,  2 unidades de 2 nível  e 1 unidade de 3 nível, General 5 unidades de 1 nível,  4 unidades de 2 nível  e 2 unidade de 3 nível, As mesmas restrições se aplicam porem no rank de major recebe o bônus de um aliado especialista, no nível general recebe um aliado mestre.

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