sexta-feira, 8 de julho de 2022

Como trazer Vecna para sua aventura

Você já desafiou seu grupo para um encontro de alto nível com um lich mortal , apenas para ele cair por terra? Talvez você tenha subestimado o quão forte o paladino pode bater quando se torna nova, ou talvez o mago prendeu seu chefe em uma gaiola e acabou o jogo. Ser pisoteado por um grupo de aventureiros pode ser um momento bastante embaraçoso para o lich perversamente astuto. Você deveria esmagar seus inimigos com o poder de dez mil magos! Você deveria dominá-los com uma legião de mortos-vivos! Sua magia deve torná-lo invencível!

Um lich jogado corretamente deve parecer invencível, tanto para você quanto para seus jogadores. Um lich jogado como um lorde sombrio merece táticas e feitiços dignos de seu título sujo. E não há melhor maneira de interpretar um lich do que como um tirano sombrio transbordando de monólogos malignos e apoiado por uma mente brilhante digna de sua alta inteligência. Continue lendo se você quiser jogar seu lich como o vilão final.

Usando um Lich como o grande mal da sua campanha

Por que alguém cometeria os atos sujos necessários para ascender ao lichdom? A imortalidade é boa, mas existem outros métodos; o bruxo das trevas Manshoon dos Reinos Esquecidos notoriamente usou clone  para prolongar sua vida. Mas um lich não quer simplesmente a imortalidade. O que um lich deseja é poder. Um lich leal e maligno deseja a habilidade de dominar os outros. Um lich malvado e caótico anseia pelo poder de destruir. Um lich maligno neutro pode querer um ou outro, ou ambos.

Dominação é a competência de um senhor das trevas e é um desejo perfeito para um lich de fim de campanha. Ao preparar a história de fundo do seu lich, escolher seus feitiços e projetar suas táticas, você deve considerar suas motivações. Essa escolha se encaixa com seu desejo de dominar os outros? Essa escolha não precisa fazer sentido para outras pessoas; tudo o que importa é que as ações do seu lich sejam consistentes e façam sentido para você.

A consistência em um vilão, especialmente um leal e mau como um lorde sombrio, é um benefício significativo que você dá a você e a seus jogadores. Uma coisa é pensar taticamente, mas outra é treinar seus jogadores para pensar taticamente. Um lich pode ser incrivelmente inteligente, mas também é uma criatura de hábitos – você não pode ensinar novos truques a um cachorro de 10.000 anos de idade.

Um lich com uma mente incrivelmente organizada passou séculos aprendendo como matar os vivos com eficiência. Ele aperfeiçoou uma rotina de lançamento de feitiços que aniquilará grupos de aventureiros. Mostre a eles que ele sempre inicia uma luta lançando maior invisibilidade para se esconder do grupo, então lança uma bola de fogo nos membros mais frágeis do grupo, então lança um contra -feitiço  quando o grupo tenta se curar e assim por diante. Encontre maneiras de mostrar essa rotina para o grupo antes do confronto final – talvez mostrando a eles NPCs sendo massacrados pela magia do lich. Você também pode fazer com que eles lutem contra uma versão de ameaça reduzida do lich em níveis anteriores, apenas para [Dica de ferramenta não encontrada] no último minuto. 

Agora que os personagens testemunharam as táticas do lich em primeira mão, eles podem estar mais bem preparados para quando o enfrentarem novamente mais tarde - equipados não apenas com novos itens mágicos, mas com o conhecimento de seu encontro anterior.

Traga a Vecna ​​para o seu jogo

Um dos liches mais conhecidos no folclore de D&D é Vecna, o Rei Imortal. Desde a primeira edição de D&D, Vecna ​​aterrorizou os jogadores enquanto conquistava reinos e aumentava seu poder mágico. Um dos lançadores de feitiços mais poderosos que existem, Vecna ​​é o confronto final para aventureiros de alto nível. Agora, você pode trazer o archlich para sua quinta edição do jogo D&D com o Vecna ​​Dossier , disponível para todos os usuários do D&D Beyond sem nenhum custo! Clique abaixo para reivindicar sua cópia antes de 16 de junho de 2022! (Os assinantes têm até o final de julho para reivindicar sua cópia.)

Lich levanta uma mão banhada a ouro.  O texto lê, "traga o rei imortal a seu jogo. Encontre Vecna."

Características de um Lich

Acererak dominando a mente de um aventureiro

Um senhor das trevas é tanto campeão quanto estrategista, possuindo mais força e astúcia do que qualquer um que sirva sob eles. Se você não tiver uma pontuação de Inteligência de 20 na vida real, este guia o ajudará a escolher o ataque mais devastador a ser implantado em qualquer rodada de combate.

Defesas. As defesas sem brilho de um lich são sua maior fraqueza. Tem uma Classe de Armadura abaixo da média, poucos pontos de vida para seu nível e só tem dois feitiços defensivos. Escudo é provavelmente o feitiço de 1º nível mais eficaz que o lich possui e deve ser usado sempre que necessário. Globo de invulnerabilidade é um feitiço excelente, e todos os liches devem conjurar este feitiço imediatamente antes do combate começar, se possível.

As resistências a danos do lich são passáveis. Embora sua imunidade a veneno e dano físico pareça impressionante, é difícil imaginar que qualquer personagem enfrentando um monstro de ND 21 não possua pelo menos uma arma mágica. É igualmente difícil imaginar qualquer personagem tentando usar dano de veneno contra mortos-vivos nesta fase do jogo.

A Resistência Lendária é uma ferramenta defensiva poderosa que deve ser reservada para evitar os feitiços mais devastadores dos personagens. Estes são feitiços como labirinto e grito psíquico . A menos que um personagem esteja usando seus slots de magia de nível mais alto ou segundo nível mais alto, não vale a pena usar Resistência Lendária, a menos que isso não faça com que o lich morra.

Finalmente, a Resistência ao Turno de um lich é um recurso útil apenas contra clérigos, mas evita que um único clérigo banalize a luta, o que é uma vantagem significativa.

Movimento. Nenhum lich deve ser pego no chão, onde pode ser pego no corpo a corpo e despedaçado. E, no entanto, o lich só possui uma velocidade de caminhada de 9 metros e nem tem mosca preparada! Conforme apresentado no Livro dos Monstros , o movimento do lich  é uma fraqueza considerável. 

Sentidos e Imunidades. Como a maioria dos mortos-vivos, os liches são imunes a muitas condições. Fique de olho em sua imunidade às condições de encantamento e medo , pois essas condições podem facilmente tirá-lo da luta por tempo suficiente para que o grupo se recupere.

Feitiço. O maior trunfo do lich é o lançamento de feitiços, mas também é o mais difícil para a maioria dos Dungeon Masters lidar com o calor do momento. Mais sobre isso mais tarde; há uma seção inteira deste artigo dedicada a feitiços.

Toque Paralisante. Um lich nunca deve entrar em combate corpo a corpo intencionalmente, pois tem poucas maneiras de escapar de lutadores corpo a corpo perigosos ( porta dimensional é o único feitiço que preparou que pode ajudá-lo a escapar de situações de bloqueio). Sua ação de Toque Paralisante pode permitir que ele incapacite um único combatente - mas isso deve ser usado apenas como uma opção defensiva, não como um ataque proativo. O ataque pode parecer poderoso, mas não é confiável. Não só o lich tem que estar em combate corpo a corpo, mas ele deve primeiro acertar com o ataque, e então o alvo tem que falhar em um teste de resistência de Constituição antes de ficar paralisado .. Frustrantemente, o lich quer usar este ataque contra combatentes corpo a corpo perigosos, que tendem a ser proficientes em testes de resistência de Constituição, tornando o efeito paralisante ainda menos confiável.

Ações lendárias. Como uma criatura lendária, o lich pode agir "fora de turno" usando ações lendárias no final do turno de outras criaturas. Suas quatro opções de ação lendárias são Cantrip, Paralyzing Touch, Frightening Gaze e Disrupt Life. Lançar um truque fora de hora pode parecer batata pequena, mas lançar raio de gelo três vezes a cada rodada aumenta o dano do lich por rodada em impressionantes 12d8 de dano de frio.

Usar um truque para causar dano extra a cada rodada pode ser o uso mais benéfico de sua ação lendária, já que suas outras três opções exigem que outras criaturas estejam próximas; Toque Paralisante tem um alcance de 1,5 metros, Olhar Amedrontador pode assustar uma única criatura em um raio de 3 metros, e até mesmo a ação Perturbar Vida afeta apenas criaturas em um raio de 6 metros. Essas outras ações lendárias parecem poderosas, mas são todas situacionais e devem ser usadas com discrição.

Ações do Covil. Um lich ganha acesso a magia poderosa enquanto estiver em seu covil. (Poderoso o suficiente para aumentar seu ND de 21 para 22!) Isso beira o reino do design de encontro em vez de táticas de combate, mas a luta final com um lich deve sempre ser em seu covil, não importa o nível do grupo. Olhe para o seu bloco de estatísticas. Sua segunda ação de covil, que lhe permite compartilhar dano com um inimigo, é atraente porque ajuda a reforçar as defesas medíocres do lich. Recuperar um espaço de magia (possivelmente um espaço de magia de 8º nível) é incrivelmente poderoso, mas inconsistente. Geralmente, as opções de ligação de energia negativa e convocação de covil de espíritos são as mais consistentemente poderosas. Ainda assim, todos os três são úteis, então sua estratégia aqui é uma questão de preferência pessoal.

Feitiços de um Lich

O lich Acererak na Tumba da Aniquilação

Boas maneiras fazem o homem, mas feitiços fazem o conjurador – e não há conjurador maior do que um lich. O lich apresentado no Livro dos Monstros tem uma seleção de feitiços impressionante, e você deve saber como usá-lo em todo o seu potencial. Ou, mais importante, personalize-o para atender às necessidades do seu lich exclusivo.

Esses feitiços são uma boa mistura de ataque, defesa e utilidade, mas é possível tornar o lich fora da caixa um oponente ainda mais aterrorizante, melhorando seus feitiços preparados. Embora o Livro dos Monstros sugira que mudar os feitiços de um monstro pode ajustar sua classificação de desafio, é razoável ser implacável e até um pouco injusto com seus jogadores e seus personagens, reforçando os feitiços do vilão que termina a campanha. Lembre-se ao personalizar as magias do seu lich que você também pode mudar a classe do seu lich, substituindo suas magias de mago por magias de clérigo ou druida para representar um tipo diferente de conjurador maligno.

Ajustar os feitiços do lich da maneira listada abaixo aumenta seu ND de 21 para 22 (23 em seu covil), mas sobrecarrega o lich com feitiços de concentração, então existem algumas desvantagens. Neste ponto, essas pequenas diferenças na classificação de desafio dificilmente importarão para um grupo capaz de lidar com um lich em primeiro lugar.

Um lich lançando um feitiçoTruques. Você tem truques utilitários com mão de mago e prestidigitação , e um feitiço de combate com raio de gelo . Esses feitiços fracos são significativos por causa de sua ação lendária Cantrip.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua a prestidigitação por outro truque de combate à distância, como raio de fogo ou toque frio . O último é incrivelmente poderoso porque evita que o alvo recupere pontos de vida. Usar sua ação lendária Truque três vezes em uma rodada pode impedir que três personagens diferentes curem essa rodada.

1º nível. Suas magias de 1º nível são uma boa mistura de ataque e defesa. Enquanto detectar magia tem usos específicos em combate, mísseis mágicos têm uso surpreendente como forma de garantir danos contra inimigos que estão próximos da morte, especialmente quando lançados com um slot de feitiço de nível superior. Uma vez que cada míssil conta como um acerto separado, esta é uma maneira cruel de fazer instantaneamente que um personagem moribundo falhe em todos os seus testes de resistência à morte. Escudo é um feitiço vital, pois reforça sua Classe de Armadura medíocre em situações arriscadas. Finalmente, o thunderwave pode ser usado para forçar os agressores próximos a se afastarem rapidamente.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua a onda trovejante pela risada medonha de Tasha , que pode atrapalhar proativamente as táticas inimigas, eliminando uma grande ameaça da luta por um ou dois rounds.

2º nível. Suas magias de 2º nível são algumas de suas opções menos excitantes. É seguro ignorar a maioria desses feitiços, exceto imagem espelhada , que é um excelente feitiço para lançar logo antes do combate.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, não prepare a invisibilidade (para liberar espaço para outro feitiço mais tarde) e substitua a flecha ácida de Melf por espigão mental . A flecha ácida é um feitiço inexpressivo, enquanto o espinho mental mistura dano com utilidade, especialmente contra ladinos que querem se esconder de você.

3º nível. Suas magias de 3º nível incluem a sempre poderosa magia bola de fogo , mas você não tem algumas opções vitais. Animate dead é um feitiço interessante não porque levanta uma criatura morta-viva trivialmente fraca, mas porque você pode lançá-lo em um personagem de jogador morto para evitar que ele seja ressuscitado por ressurreição ou magia similar. No entanto, você deve tomar cuidado ao usar essa tática, pois seus jogadores podem guardar rancor se você fizer algo tão cruel. Contrafeitiço é um feitiço vital para ter em seu repertório porque permite anular a magia mais poderosa dos conjuradores inimigos; dissipar magiaé um feitiço igualmente poderoso porque você pode dissipar muitos dos poderosos feitiços de buff lançados no grupo antes do combate.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua animar mortos por voar . A manobrabilidade adicional que a mosca concede a você é muito mais útil do que potencialmente estragar uma ressurreição, especialmente porque o tempo de lançamento de 1 minuto de animar  morto  impede que você o use facilmente em combate.

4º nível. Você só tem duas magias de 4º nível, praga e porta dimensional . O primeiro é decepcionante, causando apenas 8d8 de dano necrótico a um único alvo, em oposição aos 8d6 de dano de fogo da bola de  fogo a vários alvos no 3º nível. A porta dimensional , no entanto, é vital. Você pode usá-lo para escapar de situações de bloqueio mortal onde você não pode escapar de um ou mais combatentes corpo a corpo.

Para aumentar o poder desta lista de magias, desprepare a invisibilidade (no 2º nível) e prepare uma invisibilidade maior (no 4º nível). Ser capaz de lançar feitiços enquanto invisível é um enorme aumento de poder, especialmente se você o lançar antes do início do combate. Além disso, considere trocar a  praga pela liberdade de movimento , apenas por um pouco de mobilidade extra.

5º nível. Suas magias de 5º nível são muito situacionais. Cloudkill pode ser mortal se você puder impedir que o grupo se mova facilmente, enquanto scrying só é aplicável fora do combate.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua vidência por muralha de força . Este feitiço impedirá que qualquer personagem físico o ataque enquanto ainda permite que você lance feitiços de dentro dele. Qualquer lich que se preze deve possuir uma bola de cristal de qualquer maneira.

6º nível. É aqui que seus feitiços começam a se tornar devastadores, mas você só tem um único espaço de feitiço por nível daqui em diante. Se você acertar o tempo, sua magia desintegrar pode matar permanentemente um personagem, a menos que o clérigo ou mago do grupo tenha mantido seu slot de magia de 9º nível para lançar a verdadeira ressurreição ou desejo . Ou, você pode usar o globo de invulnerabilidade para se tornar imune a tudo, exceto a magia mais potente. Conjurar globo com seu espaço de magia de 8º nível é uma força defensiva séria, tornando-o imune a todas as magias de 7º nível ou inferior. Observe que você não pode combinar este feitiço com parede de força,  pois ambos exigem sua concentração.

Esta já é uma parte poderosa da sua lista de feitiços, sem feitiços de substituição estritamente superiores.

7º nível. Já que suas magias de 7º nível são relativamente situacionais, você pode querer considerar usar este espaço de magia para conjurar uma magia de nível inferior como contra -mágica . A mudança de avião , no entanto, é um sólido "cartão para sair da prisão" se você não estiver disposto a lutar.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua o dedo da morte por spray prismático , permitindo que você substitua um feitiço que é essencialmente uma versão pior de desintegrar por um feitiço que pode lançar um grupo de aventureiros inteiro no caos.

8º nível. Seu espaço de magia de 8º nível pode ser usado para um efeito devastador. Dominar o monstro tem a chance de não apenas remover um personagem da luta por algumas rodadas, mas de transformá-lo ao seu lado por esse tempo. Este é um devastador dois por um que pode mudar toda a dinâmica do encontro. Da mesma forma, o atordoamento da palavra de poder pode bloquear um personagem de baixo ponto de vida como um mago desde o início de uma luta.

Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua dominar monstro por mente fraca para contra-atacar conjuradores, ou por labirinto para remover de forma confiável qualquer personagem da luta, especialmente classes marciais.

9º nível. A palavra de poder matar é épica; matar uma criatura sem nenhum teste de resistência é incrível.

No entanto, existem opções melhores. A morte da palavra de poder precisa ser salva até o meio da luta, quando um de seus inimigos tiver 100 pontos de vida ou menos, o que é muito tempo para manter seu feitiço mais poderoso. Para aumentar o poder desta lista de feitiços, substitua a palavra de poder matar por grito psíquico para evitar que o grupo o sobrecarregue no início da luta. Ou, para aumentar sua capacidade de sobrevivência, use a mudança de forma para lutar como um dragão vermelho adulto por algumas rodadas. Ou, polimorfismo em massa para transformar todo o grupo inimigo em sapos , para que você possa matar cada personagem no seu próprio ritmo.

Táticas de um Lich

Um lich comandando uma horda de mortos-vivos

Com tantos feitiços à sua disposição, é essencial planejar como usá-los. Como mencionado anteriormente, a maioria dos liches vem destruindo aventureiros poderosos por tantos séculos que eles desenvolveram uma rotina de conjuração quase mecânica para as primeiras rodadas vitais de combate. Você pode construir sua própria rotina que combine com a personalidade do seu lich, mas aqui está um exemplo de rotina de feitiços.

Rodada 1

Comece o combate a uma distância de 75 pés do inimigo. Lance globo de invulnerabilidade para se defender contra conjuradores.

Alternativamente, comece o combate a uma distância de 18 metros e lance um grito psíquico (se você o escolheu como seu feitiço de 9º nível em vez de matar a palavra de poder , como mencionado acima) para deixar o grupo em desordem.

2 ª rodada

À medida que o inimigo se aproxima, lance dominar o monstro para assumir o controle de um guerreiro em investida e transformá-lo contra seus aliados.

Alternativamente, lance Cloudkill para personagens do pântano atordoados pelo grito psíquico em gás venenoso.

Rodada 3

Agora que o inimigo está em desordem, é hora de causar dano. Se seus inimigos estiverem agrupados, exploda-os com uma bola de fogo . Se eles estiverem separados, destaque um único alvo para destruir .

Alternativamente, se o grupo ainda estiver organizado, lance spray prismático (se você o escolheu como seu 7º nível em vez de dedo da morte , como mencionado acima).

4ª rodada e em diante

Concentre-se em eliminar personagens únicos rapidamente, especialmente clérigos que podem reviver seus aliados e expulsar quaisquer lacaios mortos-vivos que você possa ter com você. Matar palavras de poder pode acabar rapidamente com a maioria dos lançadores de feitiços e ladinos se eles tiverem sofrido mesmo uma pequena quantidade de dano. Desintegrar é menos confiável, mas ainda faz o trabalho.

Não tenha medo de parar de atacar por uma rodada para usar um feitiço defensivo como imagem espelhada ou parede de força (se você trocou a vidência , como mencionado acima). Não deixe o inimigo prendê-lo, ou você enfrentará uma segunda morte rápida.

Divertindo-se como um Overlord

Não é preciso dizer que o objetivo deste guia é ajudá-lo a se divertir interpretando um lich como um tirano arrogante. Se a diversão de planejar se tornar uma tarefa árdua para você ou seus jogadores, considere recuar e abordar esse personagem de outro ângulo. Jogar um lich ao máximo requer planejamento suficiente para parecer onisciente e onipotente - uma tarefa compreensivelmente complicada!

Ao interpretar um vilão arrogante e todo-poderoso, começo fazendo um plano detalhado e me atendo a ele (como descrito acima) para facilitar minha vida. Então, eu me inclino com força para todos os clichês de vilão que posso pensar. Eu monólogo, provoco e gargalho loucamente para os jogadores. A performance irá suavizar quaisquer erros que você cometer ao interpretar esse vilão megalomaníaco, e se eles de alguma forma derrotarem seu vilão mentor muito rápido… bem, parabéns! Se você jogar o vilão com o melhor de suas habilidades malignas e abrir com seus poderosos feitiços de 9º nível (depois 8º, depois 7º, etc.) primeiro e os jogadores ainda superarem esse poder, eles se sentirão bem com sua vitória, rápido ou não.

E isso nem chega a onde colocar seu filactério. Lembre-se, um lich não está morto até que seu filactério seja localizado e destruído... mas isso é assunto para outro dia.

 

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