Cidades não acontecem por acaso; como Mestre, é útil saber como construir uma do zero.
Cidades não acontecem por acaso, embora possa parecer assim para quem mora nelas. Como Mestre/construtor de mundos, você pode "fazer assim" (elas simplesmente acontecem), mas eu prefiro um mundo crível, o que significa que as cidades devem ter razões para existir. Para este artigo, uma cidade é um assentamento muito maior do que outros locais, mas isso também se aplica a vilas.
Centros de Comércio e Proteção
Cidades às vezes surgem em locais que são centros naturais de comércio
. Se os padrões e rotas de comércio mudarem, uma cidade anteriormente
próspera pode ser reduzida a um vilarejo ou menos. (Veja também " O Custo do Comércio ") .
Cidades também são centros de agricultura . Especialistas dentro das cidades forneciam serviços que uma vila não poderia suportar. Em tempos pré-industriais, as cidades eram cercadas por uma rede de vilas que forneciam alimentos para os moradores da cidade. Lembre-se de que o transporte terrestre era caro, então os locais de produção de alimentos precisavam estar próximos ou em uma boa rota de transporte, como um rio ou mar. Algumas cidades famosas tinham seu próprio porto marítimo a vários quilômetros de distância, como Óstia para Roma e Pireu para Atenas . Atenas, na verdade, tinha muralhas de quilômetros de extensão conectando-a ao seu porto marítimo, enquanto Roma estava em um rio que desaguava no Mediterrâneo em Óstia (que agora é um pouco para o interior, devido ao assoreamento).
Cidades realmente grandes quase precisam estar em rotas comerciais para ajudar a tornar o abastecimento ("a ação de fornecer ou fornecer algo para uso") da cidade possível. Uma cidade é frequentemente um centro de produção. As pessoas em uma cidade dependem das pessoas no campo para cultivar alimentos suficientes, para que os moradores da cidade possam fazer outra coisa (produtiva, esperamos). A evolução da história humana inclui melhorias na agricultura a ponto de muitas pessoas poderem se concentrar em um lugar trabalhando em algo diferente da agricultura.
Graças à produção e ao comércio, as cidades são centros de riqueza . Na época romana, as cidades orientais, muito mais antigas, não eram apenas mais populosas, mas também mais ricas. Alguns estudiosos sugeriram que o Império Romano do Oriente sobreviveu à queda do Império Ocidental, em parte devido à maior população e às cidades maiores e mais ricas do Oriente .
Cidades também são centros de agricultura . Especialistas dentro das cidades forneciam serviços que uma vila não poderia suportar. Em tempos pré-industriais, as cidades eram cercadas por uma rede de vilas que forneciam alimentos para os moradores da cidade. Lembre-se de que o transporte terrestre era caro, então os locais de produção de alimentos precisavam estar próximos ou em uma boa rota de transporte, como um rio ou mar. Algumas cidades famosas tinham seu próprio porto marítimo a vários quilômetros de distância, como Óstia para Roma e Pireu para Atenas . Atenas, na verdade, tinha muralhas de quilômetros de extensão conectando-a ao seu porto marítimo, enquanto Roma estava em um rio que desaguava no Mediterrâneo em Óstia (que agora é um pouco para o interior, devido ao assoreamento).
Cidades realmente grandes quase precisam estar em rotas comerciais para ajudar a tornar o abastecimento ("a ação de fornecer ou fornecer algo para uso") da cidade possível. Uma cidade é frequentemente um centro de produção. As pessoas em uma cidade dependem das pessoas no campo para cultivar alimentos suficientes, para que os moradores da cidade possam fazer outra coisa (produtiva, esperamos). A evolução da história humana inclui melhorias na agricultura a ponto de muitas pessoas poderem se concentrar em um lugar trabalhando em algo diferente da agricultura.
Graças à produção e ao comércio, as cidades são centros de riqueza . Na época romana, as cidades orientais, muito mais antigas, não eram apenas mais populosas, mas também mais ricas. Alguns estudiosos sugeriram que o Império Romano do Oriente sobreviveu à queda do Império Ocidental, em parte devido à maior população e às cidades maiores e mais ricas do Oriente .
Outras origens da cidade
Podemos
pensar em outras razões para o surgimento das cidades. Cidades
sagradas, por exemplo, muitas vezes existiam antes de sua religião, mas
se tornaram ainda maiores devido ao seu significado religioso.
Cidades pré-modernas também são sumidouros de população – locais propícios para doenças. As pessoas tendem a migrar para as cidades, e não para fora delas, mas as doenças impedem o crescimento populacional real. As doenças têm menos probabilidade de se espalhar pelas áreas rurais – poucas pessoas para transmitir doenças de um lugar para outro e, normalmente, muito pouca circulação de pessoas nas áreas rurais. Além disso, pelo menos nos tempos modernos, as pessoas que vivem em cidades tendem a ter menos filhos do que aquelas que vivem em áreas rurais.
Cidades pré-modernas também são sumidouros de população – locais propícios para doenças. As pessoas tendem a migrar para as cidades, e não para fora delas, mas as doenças impedem o crescimento populacional real. As doenças têm menos probabilidade de se espalhar pelas áreas rurais – poucas pessoas para transmitir doenças de um lugar para outro e, normalmente, muito pouca circulação de pessoas nas áreas rurais. Além disso, pelo menos nos tempos modernos, as pessoas que vivem em cidades tendem a ter menos filhos do que aquelas que vivem em áreas rurais.
Limites populacionais
Os
limites práticos para o tamanho da população urbana estão relacionados
ao transporte, embora em um mundo de fantasia os limites possam ser
diferentes devido à magia e às criaturas fantásticas de transporte.
Transporte insuficiente significava fome (consulte " Viagens e Escala Medievais ").
Qual era o tamanho de uma cidade realmente grande no mundo pré-moderno ? Roma, em si, tinha apenas cerca de 50.000 habitantes na época da Segunda Guerra Púnica (264-221 a.C.), uma cidade construída em madeira, mas posteriormente chegou perto de um milhão e era uma cidade de concreto e pedra. (Havia muitos romanos na República, mas uma proporção relativamente pequena vivia na cidade; no Império, cinco séculos depois, um grande número de habitantes da cidade não tinha emprego e estava lá para receber esmolas. Grande parte da estratégia romana tardia girava em torno do fornecimento de alimentos para centenas de milhares de beneficiários de esmolas.)
Como uma cidade se torna a capital de um país grande? Começa como capital de um menor (por exemplo, Tebas do Alto Egito )? Como podemos ver nos estados americanos, a capital nem sempre é a maior cidade ou mesmo uma cidade grande (Lansing, MI, Tallahassee, FL). Fayetteville, NC, era a capital antes de ser transferida para Raleigh. Muito disso é acidental, na verdade.
Cidades podem se tornar lendárias por vários motivos. " Miklagard " (A Grande Cidade, Constantinopla) era lendária para os vikings. Roma é "A Cidade Eterna". Eu até me lembro de ler a série Cities in Flight, de James Blish , onde "New York, New York" era lendária em um futuro distante. (Escrito quando Nova York era a cidade mais populosa do mundo.) Em um RPG típico, pode haver apenas uma pequena vila ou cidade por perto, com "A Cidade" bem distante, talvez tão lendária quanto Miklagard. Grandes cidades são extremamente complexas; campanhas de RPG são provavelmente mais fáceis de lidar se ambientadas em algum lugar perto de uma fronteira do que em uma grande cidade.
Qual era o tamanho de uma cidade realmente grande no mundo pré-moderno ? Roma, em si, tinha apenas cerca de 50.000 habitantes na época da Segunda Guerra Púnica (264-221 a.C.), uma cidade construída em madeira, mas posteriormente chegou perto de um milhão e era uma cidade de concreto e pedra. (Havia muitos romanos na República, mas uma proporção relativamente pequena vivia na cidade; no Império, cinco séculos depois, um grande número de habitantes da cidade não tinha emprego e estava lá para receber esmolas. Grande parte da estratégia romana tardia girava em torno do fornecimento de alimentos para centenas de milhares de beneficiários de esmolas.)
Como uma cidade se torna a capital de um país grande? Começa como capital de um menor (por exemplo, Tebas do Alto Egito )? Como podemos ver nos estados americanos, a capital nem sempre é a maior cidade ou mesmo uma cidade grande (Lansing, MI, Tallahassee, FL). Fayetteville, NC, era a capital antes de ser transferida para Raleigh. Muito disso é acidental, na verdade.
Cidades podem se tornar lendárias por vários motivos. " Miklagard " (A Grande Cidade, Constantinopla) era lendária para os vikings. Roma é "A Cidade Eterna". Eu até me lembro de ler a série Cities in Flight, de James Blish , onde "New York, New York" era lendária em um futuro distante. (Escrito quando Nova York era a cidade mais populosa do mundo.) Em um RPG típico, pode haver apenas uma pequena vila ou cidade por perto, com "A Cidade" bem distante, talvez tão lendária quanto Miklagard. Grandes cidades são extremamente complexas; campanhas de RPG são provavelmente mais fáceis de lidar se ambientadas em algum lugar perto de uma fronteira do que em uma grande cidade.
Construção de cidades na prática
Em
um mundo de fantasia, melhores meios de transporte podem fazer a
diferença na localização das cidades e em sua população. O mesmo pode
acontecer com as diferenças na agricultura. Espécies não humanas têm
características diferentes que também mudarão o formato de uma cidade.
Seja qual for a sua abordagem, pensar sobre por que e como uma cidade
cresceu até o tamanho atual pode contribuir muito para tornar seu mundo
de fantasia real — e um lugar onde muitas pessoas escolhem viver juntas.
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