Dragão do Fogo Infernal(Hellfire Wyrm) ND 28
Este
dragão tem uma aparência diabólica, suas azas aparecem ossos pontiagudos, assim
como sua cabeça e seus ombros, fumaça sobe constantemente de suas escamas, e
seus olhos queimam com um amarelo intenso. Suas escamas mudam de cor, dando a aparência
de lava derretida fluindo, e ela exala um cheiro de enxofre.
“Ajoelhe-se
ao Pai dos Dragões, ou eu lhe farei ajoelhar.”
Gashvarth, Dragão do Fogo
Infernal
Monstro
30 Enorme, Leal e Maligno
Iniciativa:
+37
Sentidos:
Percepção +41, Sentidos Afiados, Visão No Escuro 36
Metros
Classe
de Armadura: 36( +15 metade do Nivel, +4 Des, -2
tamanho + 9 Couraça)
Pontos
de Vida: 990
Resistências:
Fort + 27, Ref +21, Von + 23, RD 20/+5, Imunidade a
sono e efeitos de paralisia, Imunidade a Fogo, Vulnerabilidade a Frio, Aura
Infernal
Deslocamento:
18 metros, Escavar 9 metros, 76 metros
Ataques
Corpo a Corpo: Garra +39(1d8 +26(19-20) ou 2
Garras +34(1d8+25(10-20)), ou Mordida +39(2d6+25(19-20), ou 2 Garras +34(1d8+25(19-20))
e Mordida +30(2D6)(19-20)
Habilidades:
For:30 Des:18 Con:30 Int:22 Sab:26 Car:28
Pericias
e Talentos: Talentos:
Foco em Arma(Mordida), Foco em Arma(Garras)Foco em arma(Mordida), Ataques
Multiplos(Garra e Mordida), Ataque Duplo(Garra),Ataque Poderoso ,Arrebatar*, Duro
de Matar, Iniciativa Aprimorada. Acerto Critico Aprimorado(Garra), Acerto
Critico Aprimorado(Mordida), Trespassar, VitalideX3. Pericias: Percepção +41, Iniciativa: +37, Conhecimento(Quaisquer
quatro)+41 Intuição+41, Diplomacia+42, Intimidação+42 Blefar:
Sopro(Sob):
Um dragão do
fogo infernal pode soprar um cone de 15 metros de fogo infernal que causa
14D10. Cada criatura deve fazer um teste de Reflexos CD 29 para tomar metade do
dano. Metade do dano desse ataque deriva do poder infernal da criatura e
portanto não é sujeito a redução de dano por magias elementais de defesa ou
imunidade ao fogo. Depois de utilizar o sopro ele deve esperar 1d4 rodadas para
utilizar novamente.
Esmagar(Ext):
Um dragão do fogo infernal que esteja voando, pode aterrissar
em um oponentes de três categorias de tamanho inferiores ou mais como uma ação
padrão, utilizando todo seu corpo para esmaga-los. Um ataque de esmagar afeta
tantas criaturas quanto as que couberem embaixo de seu corpo. Cada criatura
afetada deve fazer um teste de Reflexos ou ser preso causando 2D8+13 de dano de
esmagamento. Depois disso, se o dragão escolher manter preso, trate como um
ataque de agarrar normal(bônus de agarrar+40). Enquanto preso o oponente toma
dano de esmagamento a cada rodada.
Presença
Aterradora(Ext): CD 30
Habilidades
Semelhares a Magia(Nivel de Conjurador 20) CD 19+Nivel da magia)
A vontade- Blasfemia, Encantar Pessoa,
Ditado, Tempestade de Fogo, Dispersar Magia Maior, Imobilidar Pessoa, Teleporte
Maior, Mensagem, Sugestão, Invisibilidade Maior, Muralha de Fogo, Profanar, Pirotecnia,
Visão da Verdade.
Forma
Diabolica(Sob): Um dragão do fogo infernal, pode
mudar para a forma de um sulfure ou qualquer outro diabo, igual a magia Alterar
Forma, mas apenas para a forma de um sulfure ou de um diabo.
Aura
Infernal(Sob): Qualquer criatura a 1,5 do dragão
de fogo infernal recebe 5d4 de dano por
fogo, por rodada. Ele pode
suprimir a aura como uma ação livre.
Sentidos
Afiados(Ext): Um dragão do fogo infernal pode ver
quatro vezes melhor que humanos em condições de pouca luz e duas vezes melhor
em condições de luz normal. Além disso ele também tem visão no escuro até 18
metros.
Arrebatar:
Uma criatura que é arremessada por um dragão do fogo
infernal depois de arrebatada é jogado a
30 metros de distancia e toma 10d6 pontos de dano. Se o dragão do fogo infernal
estiver voando a criatura toma este dano ou o dano apropriado por cair, o que
for maior.
Tesouro:
Dobro do Padrão
Dragões do Fogo Infernal são
criações de Kallyadranoch, que há muito tempo estavam adormecidas, ou de acordo
com algumas teorias vivendo entre populações humanoides. Eles são políticos habilidosos,
manipulando pessoas e eventos de forma sutis.
Dragões do Fogo Infernal podem convencer governantes a lutarem em
guerras injustas, se comprometer com
alianças profanas, ou até mesmo cometer atos despóticos contra seu povo.
O dragão não se limita a apenas
um reino, e frequentemente utiliza uma diferente identidade para cada reino que
visita. Eles vão até grandes extremos para ocultar sua identidade quando
lidando com humanoides e assassinam qualquer um que descobre sua verdadeira
identidade. Quando não maquinando, dragões do fogo infernal se retiram para
seus covis secretos. Estranhamente estas criaturas parecem ter uma convivência mais
fácil que outros dragões, normalmente trocando informações. Uma lenda diz, que
todos os poucos dragões do fogo infernal que existem, são pálidas reflexões de
uma das mais poderosas criações de Kallyadranoch, e que esta criatura teria sido
o primeiro ou um dos primeiros sumo-sacerdotes dele, e que esta criatura teria
sido selada em algum lugar distante. Supõe-se que o numero máximo de dragões do
fogo infernal sejam 666 criaturas. Dragões do fogo infernal falam diacrônico,
infernal, comum e quaisquer outros idiomas dos humanoides da região.
NOVO
TALENTO PARA MONSTRO!
Arrebatar:
A criatura consegue agarrar mais
fácil com suas garras ou mordida.
Pré-Requisito:
Garras ou mordida como ataque de arma natural.
Beneficio:
Uma criatura com esse talento que acerte um inimigo com suas garras ou mordida
pode tentar fazer um ataque de agarrar como uma ação livre, sem risco de
ataques de oportunidade. Se ele conseguir agarrar uma criatura de quatro
categorias de tamanho menor do que ela ou mais, ele causa automaticamente dano
de garra ou mordida. A criatura não ganha nenhum teste de resistência contra
ataques de sopro(se houver algum). A criatura pode largar um inimigo como uma
ação livre ou usar uma ação padrão para jogar para longe. A distância que é
arremessada e o dano tomado pelo oponente arremessado são especificados no
texto descritivo da criatura. Se o inimigo é arremessado enquanto a criatura
voa, o oponente toma o dano especificado ou o dano de queda o que for maior.
OBS: A criatura é originalmente
chamada de Hellfire Wyrm e está presente
no Monster Manual II da 3.5. Fiz algumas mudanças e decidi colocar como sendo
um servo de Kallyadranoch. A principio,
a descrição deles foi mantida como está no MM II com algumas modificações. Vale
sempre lembrar que Kallyadranoch é uma propriedade intelectual da Jambô Editora
e que o Monster Manual pertence a Wizards of the Coast. Não é intenção ferir os
direitos autorais, tudo aqui escrito é feito de fã para fãs. No mais, bons
dados, deixe seu comentário
fico bom
ResponderExcluirObrigado, se usar depois volte aqui e nos conte como foi \o
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