As mesmas fronteiras selvagens que produzem
meio-orc da união entre tribos de humanos e orcs bárbaros também produz
meio-ogros. Ogros e humanos(e outras raças) lutam em tempos de guerra e
negociam em tempos de paz. Em tempos de paz, os ogros valorizam a inteligência
humana e adaptabilidade, enquanto humanos valorizam a força e resistência dos
ogros. Meio-ogros adquirem uma mistura das características físicas de seus
pais. Eles podem ser encontrados em qualquer comunidade dos pais(onde seu
status varia de acordo com o sentimento local.
Personalidade:
Meio-ogros
geralmente tem baixa inteligência mas se irritam rápido. Onde um meio-orc
entende alternativas para a ação, meio-ogros geralmente não. Meio-ogros de
sucesso são aqueles com autocontrole o bastante para viver em cidades
civilizadas. Meio-ogros amam prazeres simples tais como banquetear-se, beber,
contar vantagem, lutar, tocar tambores e dançar de forma selvagem e livre.
Enquanto alguns clamam serem capazes de cantar, outras raças discordariam. Um
meio-ogro possivelmente assumiria que prazeres refinados como poesia, dança de
corte, e filosofia são apenas ferramentas para fazerem piada dele.
Aparência
Física: Meio-ogros
são mais altos que humanos ou meio-orcs, mas não tão altos quanto ogros.
Adultos são tipicamente mais próximos da altura e peso de um ogro do que de um
humano. Seu cor de pele daria de amarelo opaco a marrom opaco. Sua pele grossa mostra trechos de verrugosos e escuros e suas
cabeças geralmente tem escassos cabelos escuros, ou rabos de cavalo.
Relações:
Por
eles serem crias de gigantes, meio-ogros tem uma relação difícil com anões e
outros inimigos da raça. Claro, ogros geralmente estão em bons termos com
halfings, humanos, elfos também. Por outro lado, eles entendem o preconceito
que os meio-orcs experimentam e se identificam bem com eles. Meio-ogros
geralmente procuram uma forma de ganhar aceitação daquels que odeiam ou temem
seus primos ogros. A maioria explora sua reristência inata para que outros não
tenham escolha a não ser os aceitarem, seja de medo ou admiração. Poucos demonstram
piedade e um bom coração publicamente como podem(seja essas demonstrações genuínas
ou não).
Alinhamento:
Meio-ogros
herdam a tendência para o Caos de seus parentes ogros, mas, como seus parentes
humanos eles não favorecem nem o bem e nem o mal. Meio-ogros criados entre os
ogros e dispostos a viver suas vidas com eles, contudo, tendem para o mal.
Terras
dos Meio-Ogros: Meio-ogros não costumam ter suas terras próprias,
porém com o Avanço da Aliança Negra, muitos encontraram aceitação(ou ao menos
considerados uteis) e por tanto existem muitos meio-ogros, inclusive filhos de
outras raças goblinoides não só humanos(não há mudança nenhuma em atributos,
apenas algumas mudanças em características físicas, como o jogador ou narrador
decidir).
Religião:
A
maioria dos meio-ogros seguem os mesmos deuses que os ogros, tais como
Ragnar(os da aliança negra), Megalok, Orrbesh O Devorador, deus menor dos
ogros.
Meio-Ogros
recebem
+6 em Força, -2 em Destreza, +2 em Constituição, -2 Inteligência, -2 em
Carisma. Eles são forte e resistentes, mas não tendem a ter muita educação
formal e são um tanto desajeitados.
Linguagem:
Meio
ogros falam gigante e comum.
Nomes:
Meio-ogros escolhem nomes que o ajudam a fazer uma impressão especifica. Se ele
quer se encaixar com humanos(ou outras raças), escolhe um nome humano ou da
outra raça. Se ele quer intimidar os outros ele escolhe um nome ogro gutural.
Meio-ogros criados por humanos tem, geralmente, um nome humano. Mas ele pode
escolher outro nome uma vez que esteja longe de sua terra natal. Nomes ogros
são similares a nomes de orcs, podendo utilizar a lista do manual das raças.
Aventuras:
Meio-ogros
vivendo entre humanos quase qque invariavelmente se inclinam par carreiras
violentas, na qual podem colocar sua força para um bom uso. Frequentemente
desprezados de companhia polida, meio ogros costumam achar amizade e aceitação
entre aventureiros, muitos dos quais são companheiros andarilhos e estranhos
Meio-Ogros
recebem
+6 em Força, -2 em Destreza, +2 em Constituição, -2 Inteligência, -2 em
Carisma. Eles são forte e resistentes, mas não tendem a ter muita educação
formal e são um tanto desajeitados.
Tamanho
Grande: Meio-ogros recebem -1 nas jogadas de ataque e -1 na
CA por causa do tamanho
Deslocamento:
9
metros
Visão no Escuro 18
metros
+4 de bônus de armadura
Idiomas:
Comum
e Gigante
OBSERVAÇÃO:Esta
raça se encontra originalmente no D&D 3.5, Races of Destiny que é propriedade
intelectual da Wizards of the Coast. Assim como todas as referencias a Ragnar e
Aliança Negra são propriedade intelectual da Jambô editora. O objetivo da
postagem não é ferir os direitos autorais, mas apenas introduzir mais uma raça
aos jogadores. É feito de fã para fã.
OBS
II: A
imagem foi retirada desse site: https://br.pinterest.com/explore/ogre-2/
não é minha intenção ferir os direitos autorais do autor. Se você é o autor,
parabéns, ótima imagem.
Nenhum comentário:
Postar um comentário