terça-feira, 31 de outubro de 2017

Plano das sombras

Olá desbravadores dos Reinos e planos que permeiam Faerun. Aproveitando o hype de Stranger Things reunimos parte do Lore do Plano das Sombras que inspirou o mundo invertido da série! Segue a primeira parte desse Lore dividido em dois documentos, que será lançado ainda essa semana. Aproveitem e como sempre, pdf diagramado nos comentários.




Plano das Sombras
O Plano das Sombras foi um dos planos da existência em vários modelos cosmológicos. Seu propósito e características evoluíram à medida que novas cosmologias foram formuladas. Outros nomes para este plano incluíam Terra das Sombras, o DemiPlano das Sombras e Shadowfell, [10] ou simplesmente Shadow.
"É o plano tóxico da escuridão e do poder.
É o lugar escondido que odeia a luz.
É a fronteira dos mundos desconhecidos.”

Cosmologias
Quando a cosmologia da Grande Roda estava em vigor, o Plano das Sombras foi considerado apenas um semiplano. Semiplanos formados a partir da proto-matéria que brotaram e fluíram sobre o Plano Etéreo, criando um plano finito com sua própria fronteira etérea. O maior desses era o demiPlano das Sombras, e era composto de energia positiva e negativa em igual medida. Para aqueles que viajam através do Plano Etéreo, a cortina de cor vaporosa para o semiPlano das Sombras era cor de prata. Os feiticeiros podiam parecer caminhar diretamente até a borda do Plano das Sombras e os viajantes poderiam usar essa via como um plano transitivo para atravessar muitos quilômetros do Plano Primário material muito rapidamente. Os clérigos também podiam usar o feitiço de deslocamento planar para viajar para este plano. Se alguém fosse corajoso o suficiente para atravessar o SemiPlano das Sombras, era possível encontrar as fronteiras de outros planos da realidade. Muito pouco se sabia sobre o SemiPlano das Sombras além do conhecimento de que é um lugar muito sombrio.

Plano das Sombras na Árvore dos Mundos.
Quando o modelo da cosmologia Árvore dos Mundos foi introduzido, o Plano das Sombras foi atualizado para um plano infinito que coexistiu com o Plano Material Primário - tocando-o em todos os pontos e tendo a mesma geografia básica - mas só acessível à noite ou de áreas sombreadas usando o feitiço de caminhada de sombra. Os portais intermitentes de ocorrência natural, chamados de vórtices, apareceram entre este plano e o Plano Material em áreas aparentemente aleatórias de sombra pesada ou escuridão. O ponto de entrada e saída de um vórtice era imprevisível, assim como a duração dos mesmos, cehgando a durar até alguns dias no máximo. O Plano das Sombras não estava mais conectado ao Plano Etéreo, embora fosse coexistente com ele. O movimento rápido entre os pontos do Plano Primário ainda era possível entrando no Plano das Sombras e passando a borda antes de voltar para o Plano Primário, mas chegar a um determinado destino era muito menos preciso do que antes. Os viajantes intrépidos ainda podem alcançar outros universos atravessando o Plano das Sombras e localizando a fronteira com um mundo desconhecido, como Oerth, por exemplo.
Plano das Sombras no conceito cosmológico dos Mundos Axis
Em 1385 DR, o Ano do fogo azul, Shar conseguiu arquitetar o assassinato de Mystra por Cyric, mergulhando o multiverso em anos de convulsões e caos chamado de Spellplague. Os Planos Elementares e Energéticos entraram em colapso no Caos Elemental, mas não antes de Shar ter conseguido manipular algumas das energias necróticas do Plano de Energia Negativa e injetá-lo no Plano das Sombras. Tal foi o poder desta combinação que as almas dos mortos começaram a ser atraídas para este plano alterado e tiveram que passar por isso antes de chegarem ao seu julgamento final no Plano Fugue. Shar chamou sua nova criação do Shadowfell.

Descrição
A impressão mais impressionante e imediata que um visitante do Plano das Sombras experimenta é a falta de cor e luz; nenhum sol, lua ou estrelas adornavam a abóbada do céu negro, deixando a impressão de que todas as cores se esvaíram restando nada além de preto e branco. Uma fonte de luz única ilumina a metade da distância que normalmente faria, as chamas produzem menos calor, e os feitiços que lidam com a luz ou o fogo são menos previsíveis e mais propensos a falhar, enquanto os feitiços de sombra são aprimorados. Por outro lado, apesar de não iluminar tão longe, qualquer fonte de luz no plano poderia ser vista de até dez vezes a sua faixa de iluminação normal, como o contraste com a melhora constante, semelhante a uma estrela no céu noturno. Mesmo uma fonte de luz que acabou de ser extinta ou uma lanterna queimando o óleo de sombra, pode ser vista até cinco vezes sua amplitude de iluminação.
A gravidade e o tempo são os mesmos no Plano das Sombras e no Plano Primário, mas por conta da magia mórfica do Plano das Sombras a paisagem é um eco escuro e torcido do que existia no Plano Primário. Ao entrar no Plano das Sombras, as características locais eram geralmente bastante parecidas com o Plano Primário: andar em uma floresta no Plano Primário seria igual a estar em uma floresta de sombras no Plano das Sombras; estar submerso no Plano Primário seria semelhante a estar em um corpo de água similar no Plano das Sombras, etc. Mas, a partir desse ponto de partida, a paisagem divergia rapidamente do familiar, e em visitas subseqüentes do mesmo ponto de partida o local passou a divergir de maneiras diferentes, fazendo do mapeamento do Plano das Sombras um esforço inútil. Os pontos de referência geralmente eram reconhecíveis, mas alterados de alguma maneira bizarra: os edifícios podem ser construídos em um estilo diferente, construído com materiais diferentes, em um local diferente e/ou em qualquer condição de ruínas dilapadas para sua aparência normal, por exemplo, ou de outra forma estranha e distorcida. Lugares similares às vezes eram chamados de "análogos das sombras".
Devido à paisagem sempre em mudança, o Plano das Sombras foi sujeito a terremotos relativamente frequentes, porém muito pequenos (chamados de terremotos das sombras) que se assemelhavam a um feitiço de terremoto em uma área com cerca de 200 metros de diâmetro. Para os que estavam no chão, o dano era equivalente a um terremoto inicial, mas os terremotos das sombras também podiam perturbar o feitiço da caminhada das sombras e transportar viajantes infelizes no Plano das Sombras para um local desconhecido e longe de seu destino e frequentemente bastante ameçador.
Algumas áreas no Plano das Sombras parecem ter uma afinidade com o Plano de Energia Negativa e os mortos-vivos que drenam a vida, como sombras, fantasmas e vampiros. Essas "terras escuras" tinham uma característica negativa e os visitantes desprotegidos sentem imediatamente a força vital sendo sugada de seus corpos - a menos que eles saiam rapidamente do plano, tudo o que resta deles é uma pilha de cinzas. Desbravadores com proteção contra energia negativa poderiam parar e admirar a total desolação em uma paisagem de outra forma desamparada, e talvez tomar o conhecimento dos mortos-vivos verdadeiramente inimigos. Felizmente, nenhum vórtex natural abriu-se nas regiões das terras escuras, impedindo os incautos de atravessar para uma morte quase certa e mantendo as criaturas que prosperaram lá sem acesso a outros planos. Os locais do Plano Material, como os túmulos profanados, os campos de batalha assombrados e os focos necromantes freqüentemente tiveram um eco do país escuro no Plano das Sombras.
Outros ecos menos perigosos, mas bastante inquietantes, ocorreram em áreas análogas às terras e cidades no Primeiro Plano Material. Não eram mais que miragens, mas muito familiares a lugares do Plano Primário, vistos através de um espelho macabro do Plano das Sombras e podiam ser muito perturbadoras. As estruturas podem parecer alteradas, deslocadas, destruídas ou substituídas inteiramente por outra coisa. As miragens dos vivos se assemelham a pesadelos distorcidos, mas ainda são reconhecíveis o suficiente para dar aos viajantes uma sacudida de medo e repugnância.
O ar, a água e a comida existiam neste plano, apoiando plantas, animais e alguns humanoides adaptados ao ambiente sombrio. Os visitantes podiam sobreviver indefinidamente se estivessem dispostos a suportar água viscosa e mal cheirosa, alimentos que escorriam sangue escuro e uma corrente penetrante de frio no ar. Um visitante nunca consegue sentir-se quente, muitas vezes ouviu-se ou sentiu-se a presença de coisas que não estavam lá e essa lembrança se tornava permanente. Era um lugar constantemente inquietante. Ao longo do tempo, devido a exposição ao Plano das Sombras, os seres vivos foram alterados, amplificando vários dos seus traços e habilidades, mas também algumas vulnerabilidades. As emoções e a vontade de viver parecem desaparecer ao longo do tempo para aqueles imbuídos de sombras.
A natureza mórfica do Plano das Sombras pode produzir efeitos estranhos, principalmente em áreas como o Rift Preto que é especialmente morfásico. Por exemplo, apenas no Rift Preto, uma pilha pequena de corpos poderia parecer mais esqueletos, até que se percebessem milhares de corpos. Mais estranhos são os biers sobre os quais os cadáveres aparecem espontaneamente, aparentemente tirados de onde quer que eles estivessem, em qualquer lugar, apenas para desaparecer depois de alguns segundos, presumivelmente para onde eles vieram. As estalactites em uma caverna pingam uma sombra efêmera, que é reabsorvida no plano em vez de formar uma poça. Mesmo os cogumelos comuns possuem rostos realistas humanoides, capazes de se contrair ou piscar. Mais significativamente, as florestas de tendrils de vinhas negras entrelaçadas brotam de algumas superfícies e enroscam os transeuntes, semelhante ao feitiço dos tentáculos negros.

Traduzido pelo pessoal do GreenPeanuts tavern

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