Magos-pistoleiros são tipos imprevisíveis: sua magia vem
cm explosões inconstantes, e poucos realmente entendem o estranho vínculo que
formam com suas pistolas. Como os
feiticeiros, os magos-pistoleiros parecem nascer com este
dom, mas ele exige treinamento e prática mais intensos.
Devido ao seu forte desejo de empunhar pistolas c às suas
horas de treinamento com elas, sua magia é mais limitada do que a dos feiticeiros
ou magos. Contudo, são combatentes muito melhores, embora sua ênfase na pistola
limite seu conhecimento de outras armas.
Quase todos são
expostos a pistolas durante sua infância e desenvolveram uma estranha
predileção por essas dispendiosas armas. Por instinto, começam a gravar runas
místicas no cabo da pistola e ao longo da estrutura de metal e do cano,
reforçando misticamente a pistola para o uso com seu talento arcano. Através de
horas de foco e treinamento mental intensos, eles formam um laço estranho com a
pistola, desenvolvendo sua própria magia arcana única, que incorpora essa arma
de fogo. O processo pelo qual o mago-pisloleiro canaliza energia mágica através
da pistola fica óbvio para o indivíduo com o dom, e os magos·pistoleiros têm
dificuldade em entender por que os outros
consideram essa idéia e prática tão alienígenas. A medida que o
mago-pistoleiro cresce e se desenvolve, através de prática constante ele ap
rende as limitações do simples aço e passa a entender como reforçar o metal
para suportar potentes energias arcanas. Através desse treinamento e dedicação,
a pistola se torna uma extensão de sua alma. Muitos magos-pistoleiros são
solitários, incompreendidos ou temidos pelos estranhos poderes que manifestam.
E esta tendência, ao lado da natureza livre de muitos magos pistoleiros,
leva--os a se meterem em problemas com muita freqüencia. Alguns se
tornam pouco mais que armas contraladas ou bandidos, mas outros continuam a forçar
e desenvolver seus talentos. E caso tenham sorte, eles encontram seu caminho,
ou encontram alguém que os levc, e acabam em uma das novas ordens militares que
começaram a recrutar e treinar esses indivíduos. Magos-pistoleiros estão mais à
vontade entre outras pessoas livres. Estudiosos e ratos de biblioteca tendem a
ser puritanos e austeros para o gosto do mago-pistoleiro, e regularmente se
encontram em conflito com as pessoas mais ordeiras, como clérigos de divindades
ordeiras, e monges. Magos, em particular, tendem a olhar os magos pistoleiros
com condescendência. Mais de um já foi ouvido
dizendo que a confiança de um mago-pistoleiro em uma arma física é uma muleta e
que eles são simplesmente feiticeiros aleijados, eternamente necessitando de um
foco material para manifestar seus poderes. Magos·pistoleiros, por sua vez,
dizem nessa dança que seus colegas arcanos têm ciúmes de suas habilidades e de
seu talento inato para a magia.
Aventuras:
muitos magos-pistoleiros aventuram-se para testar suas habilidades, pois apenas
através de treinamento constante e tentativa e erro podem expandir suas capacidades
e desenvolver o foco mental necesario para esta exigente rotina de magia.
Eles também se aventuram por lucro. Muitos precisam sentir
a presença fria, pesada e reconfortante de uma pislola arcana, pois o estranho
aço destas armas é adequado à sua forma de magia, e pode agüentar forças
mágicas maiores que o aço comum.
Tendência:
magos-pisloleiros tendem a ser espíri tos livres. Sua magia é um dom, uma
paixão. Não é o treinamento em livros comum às ordcns de magos, ou mesmo a arte
intuitiva do feiticeiro. Ela exige foco e treinamento intensivo, mas também rapidez
de pensamento e detenninação que vêm apenas com uma confiança completa em suas
habilidades. Em geral, eles são menos ordeiros e bem mais caóticos que seus
colegas arcanos.
Nível
|
BBA
|
Habilidades
|
Magia
|
1
|
+0
|
Foco
arcano,
Ligação
com pistola arcana
|
Circulo
0
|
2
|
+1
|
Runa
de Reforço
|
1
Circulo
|
3
|
+2
|
Forjar
balas runicas
|
|
4
|
+3
|
||
5
|
+3
|
Talentos Adicional
|
2
circulo
|
6
|
+4
|
||
7
|
+5
|
||
8
|
+6
|
3
circulo
|
|
9
|
+6
|
||
10
|
+7
|
Talentos Adicional
|
|
11
|
+8
|
4
circulo
|
|
12
|
+9
|
||
13
|
+9
|
||
14
|
+10
|
5
circulo
|
|
15
|
+11
|
Talentos Adicional
|
|
16
|
+12
|
||
17
|
+12
|
6
circulo
|
|
18
|
+13
|
||
19
|
+14
|
||
20
|
+15
|
Talentos Adicional
|
INFORMAÇÕES DE JOGO
Habilidades: o
Carisma determina a magia mais poderosa que um mago·pistoleiro é capaz de
conjurar, a quantidade de magias disponíveis a cada dia e a dificuldade para
resistir às suas magias. A Inteligência é importante para diversas perícias de
classe do mago-pistoleiro, e a Destreza determina a habilidade do mago-pistoleiro
com sua pistola.
Tendência:
qualquer uma.
Pontos de Vida:
12 + 4 PV por nível
Ouro Inicial:
50 PO, mais uma pistola arcana.
Pericias de Classe:
As perícias de classe de um mago-pistoleiro (e habilidade para cada perícia)
são: Blefar (Car), Conhecimento (arcano) (lnt), Atletismo (For), Identificar
Magia (Int), Intimidação (Car), Percepção (Sab), Ofícios (armas de fogo) (Int) .
Pericias Treinadas:
(2 + mod, de Inteligência)
Habilidades:
Usar Armas e Armaduras: um mago-pistoleiro sabe usar todas
as armas simples, todas as pistolas, e todas as armaduras leves, mas não
escudos.
Um mago-pistoleiro que esteja segurando uma pistola funcional
é capaz de conjurar suas magias enquanto estiver usando armaduras leves sem
sofrer a chance de falha de
magia arcana. No entanto, um mago-pistoleiro que use armaduras
médias ou pesadas, ou escudos, sofrerá a chance de falha de magia arcana quando
conjurar uma magia com componentes gestuais.
Foco Arcano: Um
mago-pistoleiro é capaz de canalizar magia arcana através de sua pistola. Com
uma pistola em condições de funcionamento, o mago-pistoleiro sempre
tem o foco arcano necessário para conjurar suas magias.
Ele também pode dispensar componentes materiais baratos. Embora qualquer
componente que custe 100 PO ou mais deva ser obtido pelo mago-pistoleiro.
Além disso, quaisquer magias de raio (eletricidade) que o
mago-pistoleiro conjurar podem ser focalizadas através do cano de sua pistola. permitindo
que ele use seu bônus de ataque à distância com a pistola para realizar o ataque
de toque à distância da magia de raio. Contudo, o mago-pisto leiro nào
pode conjurar uma magia e disparar sua pistola ao mesmo tempo.
Infelizmente, pistolas normais não são construídas para
suportar as forças arcanas canalizadas por um mago pistoleiro. Para cada dois
níveis de magia conjurados através
de uma pistola, ela perde 1 ponto de dureza, arredondado
para cima para magias de nível ímpar. Quando a dureza da pistola chega a 0, ela
é desnuída, consumida pelas forças arcanas canalizadas através de si.. Ou seja
magias de 1 e 2 circulo removem um 1 ponto de dureza, magias de nivel 8 e 9
consomem 4 pontos de dureza.
Uma pistola comum tem dureza 10 e 5 Pv. Este dano se
aplica apenas a magias diretameme canalizadas através da pistola (magias de
raio e magias ligadas a runas mágicas). Pistolas arcanas são imunes a este
dano.
Ligação com Pistola
Arcana: um mago-pistoleiro é capaz de formar uma ligação com o estranho
metal usado para criar pistolas arcanas. Fazê-lo leva um dia inteiro e consome materiais
alquímicos no valor de 100 PO. A arma ligada se torna uma extensão do
mago-pistoleiro e, embora muitos magos-pistoleiros carreguem uma segunda,
terceira ou até quarta pistola, nem todos podem se ligar a mais de uma pistola arcana.
O mago-pisLOleiro pode se ligar apenas a um número de pistolas arcanas
igual ao seu modificador de Carisma.
Magias: os
magos-pistoleiros conjuram magias arcanas. Magos-pistoleiros têm um número
limitado de magias que podem conjurar por dia e que conhecem.
O mago-pistoleiro conjura essas magias sem a necessidade
de preparar com antecedência. Para aprender ou conjurar uma magia, um mago pistoleiro
deve ter um valor de Carisma igual ou superior a 10 + o nível da magia. A
Classe de Dificuldade para os testes de resistência contra essas magias equivalente
a 10 + nível da magia + modificador de Carisma do mago-pistoleiro.
Um mago-pistoleiro de 1 nível conhece quatro magias de
nível 0, a escolha do jogador. A cada
nivel ale aprende uma nova magia de qualquer circulo que ele disponha.
Pontos de magia: No segundo nível o mago pistoleiro recebe um numero de pontos de magia igual ao seu modificador de carisma+1, nos níveis seguintes ele recebe 2 pontos de magia por nível. No primeiro nível ele apenas pode conjurar as magias de circulo 0.
Pontos de magia: No segundo nível o mago pistoleiro recebe um numero de pontos de magia igual ao seu modificador de carisma+1, nos níveis seguintes ele recebe 2 pontos de magia por nível. No primeiro nível ele apenas pode conjurar as magias de circulo 0.
Runas de Reforço:
no 2° nível, o mago-pistoleiro aprende segredos arcanos que ele usa para
reforçar suas pistolas, para que elas agüen tem os maus-tratos que a
canalização de energias mágicas lhes infligem. Para cada 50 PO em materiais e
um dia de trabalho no qual ele fica cuidadosamente gravando runas em uma
pistola, o mago-pistoleiro pode aumentar a dureza da pistola em 1 ponto, até um
máximo de dureza 15.
Para cada 100 PO e um dia, os PV da pistola podem ser
aumentados em 1, até um máximo de 16 pontos. Estas runas de reforço somam-se
com os bônus de uma pistola arcana ligada.
Forjar Bala Alquímica: quando atinge o 3°
nível, o mago-pistoleiro aprende a construir balas especiais, que canalizam energia
mágica. Quando dispara uma bala rúnica, o mago-pistoleiro pode, como uma ação
livre, canalizar uma magia na bala. Ele fica limitado ao circulo mais alto de
magia que possua para os pontos de magia que pode adicionar na bala. Caso a
bala acerte seu alvo, causa ld6 pontos de dano de força adicionais por ponto de
magia canalizada na bala. Magias de nível 0 adicionam apenas + 1d3 de dano. Um
pistoleiro de terceiro nível é capas de conjurar magias do segundo circulo
portanto pode acrescentar dois pontos de
magia a bala adicionando 2d6.
Além disso, ao chegar ao 6° nível, ás balas rúnicas do mago-pistoleiro
são tratadas como possuindo +1 de bônus de melhoria quando níveis de magia são
canalizados na bala. Este bônus aumenta em +1 para cada 6 níveis na classe
mago-pistoleiro; +2 no 12° nível, +3 no 18° nível.
O mago-pistoleiro não pode canalizar uma magia em uma bala
que está fazendo um ataque de toque à distância ou carregando uma magia de
ataque de toque. Veja A Pistola
Arcana do Mago-pistoleiro para mais detalhes.
Forjar balas rúnicas é um processo muito complexo, que
exige metais derretidos e em pó, e trabalho arcano meticuloso. Criar balas
rúnicas exige um kit de ferramentas para trabalho em armas de fogo e graduações
nas perícias Alquimia e Oficios. O custo material, em adição ao custo normal de
uma carga de pistola, é de 1 PO para cada bala
rúnica, que é normalmente reforçada com lascas ou pó de ouro
- indispensável para suas propriedades condutoras.
Uma vez que o chumbo seja liqüefeito, o ouro é despejado
no metal derretido e, enquanto os projéteis esfriam, surgem manchas douradas em
sua superfície. Após isso,
o conjurador grava sua marca de assinatura - um símbolo rúnico
- com lascas de ouro na bala. Esta marca funciona como o ponto receptor para as
magias do mago-pistoleiro, e as manchas carregam a magia através da bala.
Magos-pistoleiros normalmente conseguem preparar 5 balas
por hora, mas o trabalho. É cansativo e exige concentração. A cada hora depois
da primeira, o mago pistoleiro precisa ser bem-sucedido em um teste de fortitude
(CD 15 +1 por hora adicional além da primeira). Caso o teste falhe, o
mago-pistoleiro está fatigado e deve esperar um dia inteiro antes de tentar fazer
mais balas. Lentes de aumento e ferramentas obra primas de gravação diminuem
esta CD de acordo com o julgamento do mestre. (recomendo um bonus de +2 no
teste).
Gravar as runas é um processo meticuloso, especialmente
dificil para os olhos, mesmo sob as melhores condições de luz. Um mago-pistoleiro
que tenha falhado no teste de fortitude descrito acima também fica com os olhos
cansados, e recebe -1 de penalidade nas jogadas de ataque à distância para cada
hora passada preparando balas rúnicas. Esta penalidade diminui em 1 ponto a
cada 2 horas, desde que o mago-pistoleiro não esteja mais gravando runas.
Talentos
Adicionais: um mago-pistoleiro recebe um talento adicional no 5 nível e a
cada 5 níveis subscequentes. Os ta1entos escolhidos devem ser talentos
metamágicos, ou devem pertencer a seguinte lista: Esquiva, Foco cm Arma (pistola), Foco em
Magia, Foco em Magia Maior,
Foco em Perícia (Oflcios [armas de fogo]), Iniciativa Aprimorada, Magia Penetrante, Magia
Penetrante Maior, Magias em Combate, Mobilidade, Recarga em Combate, Recarga em
Combate Aprimorada, Saque Rápido, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Tiro Longo,
Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado e Tiro Rápido.
A PISTOLA ARCANA
Embora o mago-pistoleiro seja capaz de alguns feitos
espetaculares com qualquer arma de fogo, ele é ainda mais impressionante quando
tem em suas mãos uma pistola arcana à qual está ligado. Todo mago-pistoleiro
iniciante deseja possuir pelo menos uma destas armas. A pistola arcana é de
fabricação anã, criada de metais raros em um processo
de forja refinado pela elite dos artesãos e tem
propriedades alinhadas com, por falta de um termo melhor entre os anões,
"as feitiçarias malfeitas
dos Magos-pistoleiros”. Magos-Pistoleiros que tenham refinado suas
habilidade-mágicas são capazes de tecer magias nessas armas e através delas,
conseguindo uma variedade de efeitos fantásticos e uma vez que um
mago-pistoleiro tenha se alinhado com uma pistola arcana, ela passa aser uma
extensão de seu ser.
A medida que os níveis de classe do pistoleiro arcano
sobem a pistola arcana tambem cresce em seu poder.
Se a pistola ligada for destruída, o mago-pistoleiro ser
bem-sucedido em um teste de resistência de Fortitude (CD 15). Caso o teste de
resistência falhe, o ele perde 200 pontos de experiência por nível de classe.
Um teste de resistência bem-sucedido reduz à perda a metade dessa quantia.
Contudo, o total de pontos de experiência do mago pistoleiro nunca pode chegar
a menos de O como resultado da destruição de uma pistola ligada
Dureza: à
medida que o mago-pistoleiro avança de nível, sua pistola arcana ligada
torna-se mais durável. Uma pistola arcana padrão começa com dureza 10; isto
aumenta em + 1 para cada 2 níveis do mago-pistoleiro.
Pontos de Vida: uma pistola arcana padrão tem 8 pontos, de
vida. A medida que o mago-pistoleiro com o qual está ligada avança de nível, os
pontos de vida da pistola aumentam em 1 por nível de mago-pistoleiro.
O mago-pistoleiro e a pistola arcana compartilham magias mesmo que as magias não afetem itens normalmente. Por exemplo, Roderick conjura reflexos em si mesmo, criando quau·o imagens. Enquanto sua pistola permanecer dentro de 1,5 metro de Roderick, ela também tem quàtro imagens, tornando mais difíci l para seus oponemes acertarem Tamo Roderick quanto sua preciosa pistola arcana.
Prontidào: o toque do frio aço arcano aguça os sentidos
do mago-pistoleiro. Enquanto estiver
tocando sua
pistola arcana ligada, O mago-pistoleiro é tratado como se tivesse o
talen to Prontidão.
Toque à Distância: se o mago-pistoleiro for do 30 nível ou superior, a pistola al·cana pode ser usada para desfelir magias de toque à distância. Usar esta habilidade exige que
uma bala rúnica já esteja carregada na pistola arcana do mago-pistoleiro.
Quando ele conj ura uma magia de toque à distância, a bala túnica na câmara é designada para "tocar" o alvo (o mago-pisLOleiro deve estar segurando sua pistola ao conjurar a magia). A magia de toque à distância pode então ser tratada como um ataque de toque à distância.
Caso o ataque também fosse ser bem-sucedido como um ataque corpo-a-corpo à distância
normal, o dano da pistola também é aplicado ao aLaque. O ataque de toque à distância é feito com o bónus de ataque do mago-pi stoleiro com sua pistola. Conjurar uma magia de toque em uma bala rúnica e disparar a pistola arcana nunca podem ser combinados em uma única ação. A
magia ainda precisa de seu tempo normal de execução, e disparar a pistola ainda é uma ação padrão separada. A bala fica "carregada" com a magia de toque até o fim do próximo turno do mago-pistoleiro.
Toque: se o mago-pistoleiro for do 50 nível ou supetior, a pistola arcana pode ser usada para carregar magias de toque.
Isto funciona exatameme como a habilidade toque à distância.
Elo
Visual: devido à natureza mágica do melai arcano e à ligação que foi forjada entre a pistola e o mago-pistoleiro, o mago-pistoleiro do 70 nível ou superior pode, como uma ação livre e median te um teste bem-sucedido de Concentração (CD 15), enxergar como se estivesse vendo a partir
da mira da pistola
(ou do cano, caso ela não possua mira) , ao invés de usar seus próprios olhos. Isto permite que ele mire a pistola
sem olhar, permitindo espetaculares tiros
especiais.
Invocar Pistola: no 90 nível, o mago-pistoleiro recebe a habilidade de invocar sua pistola arcana para sua mão.
Quando separado de sua pistola, o mago-pistoleiro pode, com um teste bem-sucedido de identificar magia (CD 18), fazer
com que sua pistola voe até sua mão, desde que ela, não esteja sendo segurada por outra pessoa e possa ser vista pelo mago-pistoleiro. Usar
esta habilidade requer uma ação de movimento, embora um mago-pistoleiro com o talento Saque Rápido possa invocar,
como uma ação livre, tantas pistolas ligadas quanto forem suas mãos.
Vidência na arma: se o mago-pistoleiro
for do 130
nível ou superior, ele pode observar sua pistola (como se conjurasse a magia vidência)
uma vez
por dia.
Esta é uma habilidade similar a magia que não exige componenles materiais ou foco, que permite que o mago-pistoleiro veja sua pistola ligada e o ambiente ao redor dela caso sejam separados .
A classe pistoleiro arcano é Do livro Reinos de Ferro guia de personagens, Marca registrada da jambo editora. O tesxto descritivo da classe pertence a editora Jambo, todos os direitos reservados.
O guia de personagens de reinos de ferro usava a Open Game license do sistema d20. O novo sistema de reinos de ferro não o usa.
Não é objetivo violar os direitos autorais apenas adaptar essa classe para que jogadores de Tormenta RPG também pertencente a jambo editora aproveitem.
É um trabalho de fã pra fã sem nenhum desejo econômico. Os autores do blog não recebem nenhum centavo por suas adaptações.
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