sábado, 2 de novembro de 2019



Lord Soth, o Cavaleiro da Rosa Negra
Guerreiro 7/Cavaleiro Desonrado 10
Morto-Vivo (Médio – Humano)
Dados De Vida: 17d12
Iniciativa: +6
Deslocamento: 6 m (Armadura Completa +3), Base 9 m.
CA: 27 (+5 Natural, +11 Armadura
Base De AT /Agarrar: +17
Ataques: Espada Larga +3 (+28) +18/+13/+8/+3
Dano: Espada Larga +3 2d6+33 (17-20, x2).
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Rajada Abissal, Criar Esqueleto Guerreiro, Aura de Medo (Raio 4,5 m, Von CD 23 ate 5 DVs), Palavra do Poder (Cegar, Atordoar ou Matar), Símbolo (Símbolo, da Dor, ou do Medo), Habilidades Similares a Magia, Seguidores Mortos-Vivos (34 DVs), Ataque Desesperado +4d6.
Qualidades Especiais: RD 10/Magia, RM 27, Imunidade a Frio, Eletricidade e Metamorfose, Ver o Invisível, Invocar Montaria, Imunidade a Expulsão, Providencia Atroz.
Resistências: Fort +12, Ref +7, Von +7
Habilidades: For 24, Des 14, Con , Int 10, Sab 15, Car 20
Perícias: Diplomacia +12, Intimidar +25, C. Nobreza & Realeza +10, C. Religião +5, Cavalgar +18
Percepção: Ouvir +2, Observar +2, Procurar +0, Sentir Motivação +8.
Stealth: Furtividade +2, Esconder-se +2
Talentos: Vinculo da Honra, Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior, Liderança, Iniciativa Aprimorada, Sucesso Decisivo Aprimorado com Espada Larga, Foco em Espada Larga, Combate Montado, Pisotear, Investida Montada.
Clima/Terreno: Krynn
Organização: Solitário (Único)
Idiomas: Comum, Solamico
ND: 22
Tesouro: Espada Larga +3, Armadura Completa +3
Tendência: Leal e Maligno
Progressão: Como Classe
Ajuste De Nível: +5

Hoje um Cavaleiro da Morte a serviço da Rainha Takhisis, Lord Soth é uma trágica figura, condenado aser um morto-vivo por sua incapacidade de manter o auto controle de suas paixões.
O último sacerdote-rei, Beldinas Pilofiro, esforçou-se para comandar os deuses e forçá-los a limpar o mundo do mal. Se ele tivesse tido sucesso, ele teria destruído o Equilíbrio sobre o qual Krynn foi construído, os deuses não poderiam permitir que isso acontecesse. Eles enviaram numerosos sinais para avisar o rei-sacerdote, mas, em sua arrogância, ele se recusou a ver os sinais e o que significavam. Paladine, no entanto; ouviu as orações de uma de suas poucas sacerdotisas remanescentes, e ele atendeu ao pedido dela. Seu marido poderia impedir o cataclismo enquanto se redimia, embora isso lhe custasse a vida.
Seu marido era um Cavaleiro da Rosa chamado Loren Soth.
Lord Soth era o Protetor de Knightlund, uma província importante no leste de Solamnia, e o senhor da Fortaleza de Dargaard. Lord Soth foi um Cavaleiro da Rosa, o um alto posto na ordem da cavalaria durante os anos da gloria de Istar, logo anterior ao Cataclismo e uma poderosa figura em Solamnia. Ele também era um homem bom que cedeu à tentação e à luxúria e deixou que ela o destruísse. Ele se apaixonou por uma sacerdotisa élfica de Paladine e, quebrando seus votos ao Juramento e Medida, bem como seu próprio votos de casamento, ele a seduziu, nunca dizendo a ela que era casado. Sua esposa convenientemente “desapareceu”, levantando suspeitas de que ele era o responsável por isso, porem isso nunca foi provado.
Ela ficou grávida e ele voltou para Fortaleza Dargaard para morar com ele. Exatamente o que aconteceu com a primeira esposa de Soth está envolta em mistério. Soth afirma que ela morreu de causas naturais, embora muitos tenham especulado que ele realmente a assassinou. Independentemente disso, a primeira esposa de Soth morreu e ele tomou a donzela élfica como esposa e fez do filho seu herdeiro legitimo.
Sabendo que Soth estava prestes a ser despojado de seus títulos e forçado a sair da Cavalaria, a sacerdotisa élfica orou a Paladine. Ela teve a previsão de ver o cataclismo e sua destruição e foi informado que Soth poderia impedir tudo. Se ele viajasse para Istar, ele poderia parar o Sacerdote-Rei, embora isso lhe custasse a vida. Vendo sua vida desmoronando e querendo se redimir, Soth concordou com essa missão e partiu imediatamente para Istar.
com um séquito de cavaleiros leais.
No caminho, Soth foi emboscado por um grupo de sacerdotisas élficas, ex-aliadas de sua esposa, corrompidas a serviço de Takhisis. Em vez de confrontá-lo em batalha, elas o confrontaram com mentiras. Disseram a Soth que sua esposa era infiel e até naquele momento estava namorando outro homem. Enfurecido por essas supostas infidelidades, Soth abandonou sua missão e voltou para a Fortaleza de Dargaard. Enquanto Soth entrava em sua fortaleza, os deuses arremessaram uma montanha em chamas em Istar, esmagando a nação herética e quebrando o mundo. A Fortaleza Dargaard começou a queimar após a queda da montanha e a esposa e o filho de Soth foram pegos nas chamas. Em vez de ajudá-los, Soth sentou-se em seu trono e os observou queimar, ouvindo seus gritos. Em seu lamento agonizante, a esposa de Soth o amaldiçoou. As chamas atingiram Soth sentado em seu trono e o queimaram. No entanto, elas não o mataram. Soth foi transformado em cavaleiro da morte; seus cavaleiros leais, que também ficaram ao seu lado e assistiram a esposa e o filho de Soth queimar, foram transformados em guerreiros esqueletos; as sacerdotisas élficas se tornaram banshees, chorando eternamente para Soth, lembrando-o de seus pecados.
A maior parte de Solamnia foi poupada da destruição física do cataclismo, mas o país foi invadido por monstros de todos os tipos. O Ordem Solamnia tentou bravamente, ainda inutilmente, combater essas hordas. Mas, depois de muitos anos de tais ataques, a fé das pessoas nos Cavaleiros começou a diminuir. A história de lorde Soth começou a circular e a reputação do Ordem foi prejudicada por suas ações corruptas. As pessoas ridicularizaram publicamente o Juramento e a Medida, e as palavras se transformaram em violência. Os cavaleiros foram malignamente assassinados, seus castelos e lares invadiram e queimaram, e suas famílias foram abatidas ou exilada-das.

Cavaleiros Desonrados
Cavaleiros Desonrados eram membros de uma das Ordens de Cavalaria de Krynn ao qual quebraram seus votos sagrados e se voltaram a vilania. Independente de se tornarem malignos e corruptos ou abandonarem suas posições por desgosto e vergonha, o Cavaleiro Desonrado é uma figura atormentadas, cujo o caminho pode levar a redenção ou destruição.
Caçado pelos seus antigos irmãos de ordem, os Cavaleiros Desonrados possuem a reputação de serem duros na queda.
Dhamon Grimwulf é um dos mais famosos Cavaleiros Desonrados e talvez Lorde Soth seja o maior de todos.
Pré-requisitos
BBA: +5
Resistencia: Fortitude +4
Talentos: Usar Armadura Pesada, Usar Arma Comum, Vinculo de Honra*.
Especial: Ele precisa pertencer a alguma Ordem de Cavalaria como Cavaleiros de Solamnia*, ou Cavaleiros de Takhisis*. Em Adição a isso, ele precisa ter violado seus votos e sofrendo uma magia Penitencia (que não precisa ser concluída).
*Veja Dragolance Cenário de Campanha para maiores informações.
Características de Classe
DV: d10
Bônus Base de Ataque: Bom
Teste de Resistencia: Fortitude
Pontos de Pericia: 2 + Modificador de Int.
Pericias: Blefar, Oficios, Diplomacia, Disfarce, Obter Informação, Esconde-se, Intimidar, Conhecimento Nobreza & Realeza, Profissão, Cavalgar, Sentir Motivação.
Armas e Armaduras: Cavaleiros Desonrados sabem suar todas Armas Simples e Comuns, todas as armaduras e escudos.
Providencia Atroz (Sob): O destino tragico do Cavaleiro Desonrado se manifesta em uma incrível habilidade se sobreviver contra as possibilidades.
No 3º nível, um Cavaleiro Desonrado que sofre um dano que o reduzira a 0 PVs ou menos, pode realizar um teste de Fort CD igual ao dano causado para reduzi-lo a metade. Essa habilidade pode ser usada uma vez ao dia.
No 6º nível, a habilidade se recuperar da inconsciência do Cavaleiro Desonrado se aprimora. A porcentagem de se estabilizar com 0 PVs após cair inconsciente (Pagina 124 LDJogador) é o dobro do normal; 20% no caso. Caso seja socorrido por algum personagem utilizando a pericia Cura, ele recebe +4 de Bonus no teste.
No 9º nível, o Cavaleiro Desonrado pode realizar um teste de Fort com CD igual ao modificado de ataque que confirmou critico. Se bem sucedido ele anula o sucesso decisivo e sofre o dano normal. Se falhar, ele sofre o sucesso critico normalmente.
Ataque Desesperado (Ext): Quando acuado, um Cavaleiro Desonrado adquire uma impressionante ferocidade contra seus adversários. Contra dois ou mais oponentes que estejam flanqueando-o, ele causa +1d6 de dano em seus ataques enquanto isso estiver ocorrendo, esse bônus aumenta em 1d6 para cada 3 niveis (4º, 7º e 10º). Essa habilidade não funciona em criaturas imunes a sucesso decisivos.
Preço da Honra (Ext): Cavaleiros Desonrados sofrem penalidade nas pericias baseadas em Carisma (Exceto Intimidar) igual seu nível de nessa Classe ao interagir com seus antigos aliados da Ordem de cavalaria que ainda são honrados. Em contrapartida, ele recebe bônus igual ao nível de classe quando interage com criminosos ou outros tipos de pessoas desonradas.

Nível
Habilidade de Classe
1º Ataque Desesperado +1d6

3º Providencia Atroz
4º Ataque Desesperado +2d6

6º Providencia Atroz
7º Ataque Desesperado +3d6
8º  
9º  Providencia Atroz
10º Ataque Desesperado +4d6

Ainda, de acordo com o numero de níveis na classe das Ordens de Cavalaria, o Cavaleiro Desonrado recebe as seguintes habilidades:
1 Coração de Aço (Sob): O Cavaleiro Desonrado recebe bônus de Moral nos testes de Medo igual ao seu modificador de Carisma.
3 Bônus contra Ordem (Ext): O Cavaleiro Desonrado recebe +2 de Bônus em Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar, Sobrevivência e Iniciativa contra os membros de sua antiga ordem.
5 Mão do Destino (Sob): O Cavaleiro Desonrado recebe o modificador de Carisma em todos os testes de resistência como bônus de moral e uma vez por dia ele pode Destruir a Ordem. Ele soma o modificador de Carisma ao ataque e o nível de Cavaleiro Desonrado ao dano contra oponentes Leais.
7 Bônus contra Ordem Aprimorado (Ext): O Bônus do Cavaleiro Desonrado aumenta para +4 em Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar, Sobrevivência e Iniciativa contra os membros de sua antiga ordem.
9 Desonra Total (Ext): A desonra tão poderosa que o Cavaleiro é capaz de, imediatamente, substituir um nível de Cavaleiro (da sua Respectiva Ordem) por outro de Cavaleiro Desonrado da mesma forma que um Algoz pode fazer com niveis de Paladino (LDMestre pag 177).
Entretanto, com a troca, o personagem perde acesso às habilidades adicionais descritas nessa tabela.

Esqueleto Guerreiro de Soth
Morto-Vivo (Médio – Humano)
Dados De Vida: 9d12
Iniciativa: +6
Deslocamento: 9 m, 6 m com Armadura.
CA: 21 (+1 Des, +8 Armadura, +2 Natural), Toque 11
Base De AT /Agarrar: +9/+13
Ataques: Espada Larga +16/+11
Dano: Espada Larga 2d6+9+1d6 Frio (17-20, x2)
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Toque Negativo (Ataque de Toque +13, dano 1d6+4 por Necrotico).
Qualidades Especiais: RD 5/Concussão, Imunidade a Frio, Eletricidade e Transmutação, RM 22.
Resistências: Fort +6, Ref +5, Von +4
Habilidades: For 19, Des 15, Con , Int 12, Sab 12, Car 14
Perícias: Adestrar Animais +16, Intimidar +14, C. Nobreza & Realeza +4, Cavalgar +18
Percepção: Ouvir +1, Observar +1, Procurar +1, Furtividade +10, Esconder-se +10
Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior, Foco em Espada Larga, Sucesso Decisivo com Espada Larga, Especialização em Espada Larga, Iniciativa Aprimorada, Reflexos em Combate, Afinidade Com Animais, Combate Montado.
Clima/Terreno: Krynn
Organização: Solitário ou Patrulha (2-8)
Idiomas: Comum, Ogro, Solamico.
ND: 10
Tesouro: Espada Larga Congelante +1, Armadura Completa.
Tendência: Neutra e Maligna
Progressão: Como Guerreiro.
Ajuste De Nível: 0

Fonte:
- Dragonlance Cenario de Campanha: Cavaleiro da Morte.
- DragonLance - War of the Lance: Lord Soth, Verminaard, Dragon Highlord
- DragonLance - Age Of Mortals: Rogue Knight

Um comentário:

  1. Muito bom o texto!Meu grupo esta com uma mesa presencial de Dragonlance há mais de 2 anos.

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