Lobisomens são criaturas poderosas, mas secretas, que preferem permanecer ocultos da civilização humanóide.
Mas, ao contrário dos homens-rato (que geralmente buscam a solidão para
fins criminais), os homens-gato simplesmente gostam de trabalhar e
caçar sozinhos.
A aflição a esta forma de licantropia ocorre raramente por acidente,
uma vez que os homens-tigre normalmente atacam apenas por comida e
escolhem presas fáceis.
De vez em quando, no entanto, um homem-tigre é afugentado de sua morte
pretendida após apenas feri-lo, e a vítima sobrevive com a maldição
licantrópica.
Ocasionalmente, um homens-tigre infecta
deliberadamente outra criatura com licantropia, a fim de fortalecer o
número da especie.
Um personagem que optar por manter sua maldição licantrópica pode
progredir na classe de modelos de homens-tigre para obter habilidades de
homens-tigre.
Essa classe de modelo também pode ser usada por homens-tigre naturais
que desejam começar a jogar em níveis mais baixos e desenvolver seus
poderes, ou por personagens que de alguma forma adquirem essa forma de
licantropia de outra fonte.
Essa classe de modelo pode ser obtida apenas por um licantropo que está
ciente de sua condição, seja porque ele nasceu um homem-tigre ou porque
ele percebe que está sofrendo com a licantropia.
Qualquer habilidade mencionada como aplicável a todas as formas está
disponível para o homem-tigre em suas formas natural, híbrida e animal,
mas não nas formas adquiridas por meio de polimorfos ou outros meios.
Cada classe de modelo de licantropos possui três níveis, mas apenas os
licantropos naturais podem assumir todos os níveis oferecidos. Um licantropo afetado pode ter apenas o 1º e o 2º níveis da classe, pois o ajuste do nível é +2 em vez de +3.
As classes de modelos de licantropos também seguem regras especiais
relacionadas aos benefícios que esses personagens adquirem de sua
natureza animal.
O modelo permite um ajuste de nível de +3 (ou +2 para licantropos
afetados), mas esse valor não inclui os Dados de Vida da forma animal do
licantropo. Portanto, enquanto um guerreiro homem-tigre natural humano de primeiro nível (como apresentado no Manual do Monstro
) tem um ajuste de nível de +3, sua ECL é na verdade 7-1 do seu
guerreiro Dado de vida, +3 do modelo, +6 para o seu tigre bateu dados.
Assim, além dos níveis oferecidos através da classe de modelo
licantropo apropriada, cada tipo de licantropo também possui uma
progressão de classe separada (opcional) para suas habilidades como
animais.
Essencialmente, um personagem que progride como um licantropo
multiplica para a classe de modelo e também pode multiclasse para a
classe de animal apropriada, se desejado.
A classe animal é totalmente opcional.
Nenhum pretenso licantropo é necessário para aceitá-lo, mas fazer isso é
uma vantagem, pois um personagem sem ele é mais fraco do que outros
licantropos do mesmo tipo.
A obtenção de níveis na classe de modelo animal apropriada fornece ao
personagem os Dados de Vida e os pontos de vida do animal (em todas as
formas), bônus de lance de resistencia (em todas as formas), pontos de
habilidade (em todas as formas), bônus de habilidade racial (em todas as
formas), modificadores de habilidade condicionais (em forma de animal),
modificadores de pontuação de habilidade (em forma de híbrido ou
animal), bônus de armadura natural e ataques especiais (como o ancinho
do tigre).
Os níveis na classe animal podem ser obtidos a qualquer momento após o
personagem ter atingido um nível na classe de modelos licantropos.
Ele também é livre para assumir níveis em outras classes entre os
níveis da classe template e a classe animal, conforme desejado. A classe animal, como a classe de modelo, não conta ao determinar se um personagem recebe uma penalidade de XP por multiclasse.
Um homem-tigre aflito curado por licantropia (como descrito no Manual do Monstro na página 178) perde imediatamente todos os níveis de classe de modelo de homem-tigre e níveis de classe de tigre (se houver). Esses níveis não podem ser restaurados com restauração ou magia semelhante; eles simplesmente se foram.
A maioria dos licantropos que não desejam perder sua licantropia dessa
maneira falham deliberadamente em seus testes de resistência contra o
feitiço, a fim de impedir essa mudança traumática.
Tabela SP-13: A classe de modelo Weretiger
Nível | CR | Especial |
1º | +1 | SAB +2, armadura natural +2, forma alternativa (tigre), visão com pouca luz, subtipo metamorfo, façanha weretiger (Atenção) |
2º | +1 | Forma alternativa (híbrida), empatia com tigres, redução de dano 5 / prata, feitos de homens-tigre (Ataque Natural Melhorado [mordida], Ataque Natural Melhorado [garra]) |
3º | +2 | Maldição da licantropia, redução de dano 10 / prata |
Recursos da classe de modelo Weretiger
Todos os seguintes são recursos de classe da classe de modelo weretiger.
Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada. Essas alterações são cumulativas.
Melhorias na Armadura Natural: No 1º nível, o bônus de armadura natural do homem-tigre aumenta em +2.
Um personagem que normalmente não possui um bônus de armadura natural
(como um humano) é considerado como tendo um bônus de armadura natural
inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural de um humano aumentaria para +2 no 1º nível. Essas alterações são cumulativas. O homem-tigre também ganha aumentos adicionais de armadura natural na forma híbrida ou animal da classe animal.
Forma Alternativa (Sob):
No 1º nível, o homem-tigre pode assumir a forma de um tigre, e ele
sofre essa mudança involuntariamente nas noites de lua cheia ou em
momentos de estresse, conforme descrito no Manual do Monstro.
A menos que o homem-tigre seja um licantropo natural, ele não tem
controle automático sobre essa habilidade e deve tentar um teste de
forma de controle para alterar intencionalmente a forma ou resistir a
uma mudança involuntária.
Para um licantropo atingido, Control Shape é uma habilidade de classe
para todas as classes, bem como Dados de Vida raciais, se houver. Os licantropos naturais têm controle total sobre quando mudam de forma e não precisam se classificar nessa habilidade. Mudar de forma é uma ação padrão que pode ser tentada uma vez por rodada.
Um personagem de homem-tigre que está ciente de sua condição mantém sua
identidade e não perde o controle de suas ações quando muda.
Cada vez que ele involuntariamente muda para sua forma animal, no
entanto, ele deve fazer um teste de Vontade (CD 15 + vezes em que esteve
em forma animal) ou assumir permanentemente o alinhamento de seu tipo
licantropo (neutro para homens-tigre) em todas as formas.
Qualquer mudança voluntária na forma de tigre ou híbrido muda imediata e
permanentemente o alinhamento do personagem para neutro.
Até que o personagem tenha atingido um ou mais níveis na classe
opcional de animal tigre (consulte Habilidades do tigre, abaixo), mudar
de forma para forma de tigre não lhe dá as habilidades de um tigre - ele
simplesmente é capaz de assumir a forma dessa criatura, como se ele
tivesse um disfarce perfeito.
Como essa habilidade é de uso limitado, a maioria dos personagens que
participam de níveis na classe de modelos de homens-tigre também
escolhem os níveis da classe de tigres para obter as habilidades
completas de suas formas de animais.
No 2º nível, o homem-tigre pode assumir uma forma híbrida - uma forma entre o humanóide e o tigre.
Assim como na forma de tigre, essa mudança é puramente cosmética, a
menos que o personagem tenha escolhido a classe de tigre para obter as
habilidades apropriadas.
Visão na penumbra (Ext): Um homem-tigre de primeiro nível ganha visão com pouca luz.
Subtipo de metamorfo (Ext): No 1º nível, o homem-tigre ganha o subtipo de metamorfo.
Talentos bônus de Weretiger:
No 1º e 2º nível, o weretiger ganha os talentos indicados na Tabela
SP-13 como talentos de bônus, assumindo que ele ainda não os possui.
Se o homem-tigre não atender aos pré-requisitos (se houver) para um
talento adicional, ele ganha o talento, mas não pode usá-lo até que ele
cumpra os pré-requisitos.
Os feitos do Ataque Natural Melhorado não têm efeito até que o
homem-tigre receba um ataque de mordida ou garra da classe animal tigre
ou de outra fonte (consulte o Manual do Monstro, página 304, para os efeitos desse feito).
Empatia com Tigres (Ext): A partir do 2º nível, um homem-tigre de qualquer forma pode se comunicar e ter empatia com tigres normais ou terríveis. Essa habilidade concede a ele +4 de bônus racial em testes feitos para influenciar a atitude de tais criaturas.
Também permite a comunicação de conceitos simples e (se o animal for
amigável) comandos, como "amigo", "inimigo", "fugir" e "atacar".
Redução de Dano (Ext): No 2º nível, o homem-tigre recebe redução de dano 5 / prata. No 3º nível, um licantropo natural ganha redução de dano 10 / prata. A redução de dano de um licantropo afetado não melhora além de 5 / prata.
Maldição da Licantropia (Sob): No 3º nível, um homem-tigre natural pode infectar outras criaturas com a licantropia.
Qualquer humanóide ou gigante atingido pelo ataque de mordida de um
homem-tigre na forma animal ou híbrida deve ter sucesso em uma salva de
15 de Fortitude CD 15 ou contrair uma licantropia. Os licantropos afetados não transmitem a licantropia.
Tabela SP-14: Classe Tiger (Lycanthrope)
Classe Nível | Bater Dados | BBA | Forte. | Ref. | Vont | Habilidade Pontos | Especial |
1º | 1d8 | +0 | +2 | +2 | +0 | 2 + Mod. Int. | For +2, armadura natural +2, habilidades de tigre, mordida |
2º | 2d8 | +1 | +3 | +3 | +0 | 2 + Mod. Int. | For +2, Des +2, perfume |
3º | 3d8 | +2 | +3 | +3 | +1 | 2 + Mod. Int. | For +2, Con +2, armadura natural +1, 2 garras |
4º | 4d8 | +3 | +4 | +4 | +1 | 2 + Mod. Int. | For+2, Con +2, garra melhorada, Grande |
5 ª | 5d8 | +3 | +4 | +4 | +1 | 2 + Mod. Int. | For +2, Des +2, armadura natural +1, atacar |
6º | 6d8 | +4 | +5 | +5 | +2 | 2 + Mod. Int. | For +2, Con +2, rake |
Recursos da classe Animal Tiger
Todos os seguintes são recursos de classe da classe tigre. Alterações no escore de habilidade : O escore de habilidade indicado aumenta ou diminui pela quantidade anotada. Essas alterações são cumulativas.
Melhorias na Armadura Natural: No 1º nível, o bônus de armadura natural do personagem aumenta em +2.
Um personagem que normalmente não possui um bônus de armadura natural
(como um humano) é considerado como tendo um bônus de armadura natural
inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural de um humano aumentaria para +2 no 1º nível. Essas alterações são cumulativas.
Habilidades do Tigre (Ext):
Ao subir um nível na classe de animais tigres, o personagem ganha os
Dados de Vida do animal (em todas as formas), bônus de ataque básico (em
todas as formas), bônus de lançamento de base (em todas as formas),
pontuação de habilidade modificadores (nas formas híbrida e animal),
pontos de habilidade (em todas as formas) e bônus de armadura natural
(nas formas híbrida e animal), bem como as habilidades especiais
indicadas na Tabela SP-14. Quando o homem-tigre está na forma de tigre, sua velocidade muda para 40 pés. Em todas as formas, ele ganha +4 de bônus racial nos testes de Equilíbrio, Ocultar e Mover Silenciosamente. Quando na forma de tigre e em áreas de grama alta ou vegetação rasteira, o bônus de couro melhora para +8.
As habilidades de classe para os Dados de Vida raciais de tigre são
Equilíbrio, Forma de Controle, Esconder, Ouvir, Mover-se
Silenciosamente, Observar e Nadar. Mordida: A classe de animal tigre dá ao homem-tigre um ataque de mordida em suas formas animal e híbrida. A mordida é uma arma natural que causa 1d6 pontos de dano.
Quando ele alcança o 2º nível na classe de modelo homem-tigre e ganha o
talento Ataque Natural Melhorado (mordida), seu dano de mordida base
melhora para 1d8.
Perfume (Ext): Como um tigre de primeiro nível, um homem-tigre de qualquer forma ganha a habilidade de perfume. Garras: Ao atingir o 3º nível na classe de tigres, um homem-tigre recebe dois ataques de garras em suas formas animal e híbrida. Suas garras são armas naturais, cada uma causando 1d4 pontos de dano.
Quando o homem-tigre atinge o 2º nível na classe de modelo homem-tigre e
ganha o talento Ataque Natural Melhorado (garra), seu dano básico de
garra melhora para 1d6.
Agarramento Aprimorado (Ext): No 4º nível na classe tigre, o homem-tigre ganha a habilidade de agarre aprimorada. Para usá-lo, ele deve atingir uma criatura pelo menos uma categoria de tamanho menor que ele com um ataque de garra. Ele pode então tentar iniciar uma luta como uma ação livre sem provocar um ataque de oportunidade. Se ele vencer o teste de agarrar, ele estabelecerá uma espera.
Se ele tiver a capacidade de rake, ele pode fazer dois ataques de rake
no início de cada rodada contra um inimigo que ele está lutando. Ele pode usar essa habilidade apenas em criaturas com pelo menos uma categoria de tamanho menor que ele.
Grande (Ext): Quando um homem-tigre atinge o 4º nível na classe de tigres, suas formas animal e híbrida se tornam grandes.
Em qualquer uma dessas formas, ele recebe uma penalidade de -1 na CA e
as jogadas de ataque por causa de seu tamanho, e seu Espaço / Alcance
muda para 10 pés / 5 pés. Sua mordida e garra danificam cada aumento em
um passo (consulte o Manual do Monstro , página 296. As pontuações de
suas habilidades mudam conforme indicado na Tabela SP-14. Atacar (Ext):
se um homem-tigre que esteja no 5º nível ou mais na classe tigre cobrar
um oponente enquanto estiver na forma de tigre, ele poderá fazer um
ataque completo, Se ele tiver a capacidade de rake, ele pode incluir
dois ataques de rake como parte de seu ataque total.
Rake (Ext): No 6º nível na classe tigre, o homem-tigre recebe ataques extras com suas garras traseiras em determinadas circunstâncias.
Quando ele faz um ataque de ataque ou começa um turno lutando com suas
garras na forma de animal, ele pode fazer dois ataques adicionais contra
o alvo, causando dano normal à garra. O homem-tigre não pode começar a agarrar e ajuntar no mesmo turno. Os ataques de rake não estão sujeitos à penalidade usual de -4 por atacar com uma arma natural em uma garra.
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