"Fey (fadas) são abominações manipuladoras que enganam e
iludir os incautos. É meu trabalho detê-los. "
- Alma de Ferro progressivamente
iludir os incautos. É meu trabalho detê-los. "
- Alma de Ferro progressivamente
Às vezes, os pais humanóides ameaçam de brincadeira seus filhos com vários homens feericamente bicudos. As crianças humanóides podem culpar um vaso quebrado ou outra pequena travessura em um duende, grig ou gremlin. Para a maioria das pessoas, essas criaturas são apenas contos fantasiosos. Alguns, porém, os levam a sério - de fato, com seriedade mortal. A ambiguidade moral dos fey perturba, assusta ou ameaça suas filosofias. Para eles, fey não são criaturas adoráveis com uma visão de mundo um tanto caprichosa; em vez disso, o Fair Folk são criaturas hediondas e aberrantes que manipulam mentes e corações. O mais fanático dos inimigos dos feéricos se tornam guerreiros de ferro frio.
Indivíduos de qualquer classe podem encontrar-se em desacordo com fey
individual, uma comunidade de fey ou até mesmo um dos tribunais. Poucos optam por se tornar guerreiros de ferro frio que concentram seu tempo e esforço em matar fey.
Os guerreiros do NPC Cold Iron tendem a ser fanáticos que perseguem suas pedreiras com uma devoção inabalável. Eles trabalham sozinhos ou em pequenos grupos com outras pessoas que compartilham sua aversão aos fey.
Em raras ocasiões, um guerreiro de ferro frio suprime seu nojo de
trabalhar com uma facção de fadas contra outra, para efetivamente
matá-lo, mas esses relacionamentos raramente duram muito e o guerreiro
de ferro frio geralmente se volta contra seus patrocinadores de fadas.
Hit Die: d8.
Exigências
Para se qualificar para se tornar um guerreiro de ferro frio, um personagem deve cumprir todos os seguintes critérios:
Bônus de Ataque Base: +5.
Habilidades: Conhecimento (natureza) 4 fileiras.
Talentos: Vontade de Ferro.
Especial: deve ter lutado com um fey.
Class Skills
As habilidades de classe do guerreiro do ferro frio (e a habilidade principal de cada habilidade) são Concentração (Con), Artesanato (qualquer) (Int), Ocultar (Dex), Conhecimento (natureza) (Int), Ouvir (Wis), Mover-se silenciosamente ( Dex), Profissão (qualquer) (Wis), Magia (Int) e Spot (Wis).
Pontos de habilidade em cada nível: 4 + modificador Int.
Recursos da classe
Todos os itens a seguir são características da classe de prestígio do guerreiro de ferro frio.
Proficiência em Armas e Armaduras: O guerreiro de ferro frio é proficiente em todas as armas simples e marciais e todas as armaduras e escudos.
Feitiços por Dia: Você tem a capacidade de lançar um pequeno número de feitiços divinos. Para lançar um feitiço de guerreiro de ferro frio, você deve ter uma pontuação de Sabedoria de pelo menos 10 + o nível da magia, portanto, se você tiver uma Sabedoria de 10 ou menos, não poderá conjurá-las. Os feitiços de bônus são baseados em Sabedoria, e os testes de resistência contra esses feitiços têm um CD de 10 + nível de feitiço + seu modificador de Sabedoria. Quando você recebe 0 feitiços por dia de um determinado nível (por exemplo, feitiços de 1º nível para um guerreiro de ferro frio de 1º nível), você ganha apenas os feitiços de bônus aos quais teria direito com base na sua pontuação de Sabedoria para esse nível de feitiço. Sua lista de feitiços aparece abaixo. Você tem acesso a qualquer feitiço da lista e pode escolher livremente qual preparar, assim como um clérigo. Você prepara e lança feitiços exatamente como um clérigo (embora você não possa lançar espontaneamente cura ou infligir feitiços).
Ferir Fey (Sob): Uma vez por dia, um guerreiro de ferro frio pode ferir um fey com um ataque corpo a corpo normal. Ele adiciona seu bônus de Carisma (se houver) à sua jogada de ataque e causa 1 ponto extra de dano por nível de guerreiro em ferro frio. Se o guerreiro de ferro frio acidentalmente ferir uma criatura que não é uma fada, a ferida não tem efeito, mas a habilidade ainda é usada para esse dia.
No 5º nível, e a cada cinco níveis a seguir, você poderá ferir o mal uma vez adicional por dia, conforme indicado na tabela acima.
Detectar Fey (Sp): A partir do 2º nível, um guerreiro de ferro frio pode detectar a aura que cerca as criaturas fey. Isso funciona como o feitiço de detecção de mortos-vivos , exceto que detecta fey.
Mente de Ferro (Ext): Um guerreiro de ferro frio ganha imunidade a efeitos mágicos do sono e um bônus de +2 contra feitiços ou efeitos de encantamento. No 8º nível, o bônus aumenta para +4.
Dissipar Magia (Sp): A partir do 3º nível, um guerreiro de ferro frio pode usar dissipar magia uma vez por dia como feitiço. A cada terceiro nível de guerreiro em ferro frio, ele ganha um uso adicional por dia. Seu nível de conjurador é igual ao seu nível de guerreiro de ferro frio.
Mente sobre Magia (Sob): A partir do 4º nível, um guerreiro de ferro frio pode fazer com que uma mágica ou habilidade semelhante a uma magia direcionada contra ele se recupere no originador; isso não requer uma ação, mas o guerreiro do ferro frio deve estar consciente e deve decidir se deve usar esse poder antes de saber qual é o efeito da magia que está chegando ou do tipo de mágica, antes de fazer qualquer teste de resistência permitido e antes que o atacante role para a frente. supere a resistência à magia do guerreiro de ferro frio (se houver). Esse poder é semelhante ao feitiço que gira, exceto que não há rolagem para determinar o número de níveis afetados; um uso do poder transforma um feitiço ou habilidade semelhante a um feitiço direcionada ao guerreiro de ferro frio. Magias de efeito e área e habilidades semelhantes a magias não são afetadas, e esse poder não funciona em magias ou efeitos similares a uma variedade de toques. Um guerreiro de ferro frio pode usar essa habilidade uma vez por dia no 4º nível e duas vezes por dia no 8º nível.
Desfazendo Mágica (Sob): A partir do 5º nível, um guerreiro de ferro frio ganha um bônus igual ao seu modificador de Sabedoria para verificar o nível de lançador ao tentar dissipar a magia. O bônus de nível máximo de conjurador (+10) da mágica ainda se aplica, mas o personagem pode exceder o bônus ao adicionar o modificador de Sabedoria. Por exemplo, um guerreiro de ferro frio do 10º nível com uma pontuação de Sabedoria de 18 teria um bônus de +13 em um teste de lançador para dissipar a magia.
O bônus se aplica a dissipar feitiços mágicos que o guerreiro de ferro frio lança, a habilidade semelhante a feitiço do guerreiro de ferro frio e a outros dissipar habilidades mágicas que o personagem possa ter, mas não a dissipar efeitos mágicos de itens mágicos.
Golpe de Ferro Frio (Sob): A partir do 7º nível, o ataque desarmado de um guerreiro de ferro frio ou qualquer arma que ele use ignora a redução de dano de ferro frio.
Mente Escorregadia (Ext): Ao atingir o 10º nível, um guerreiro de ferro frio pode se livrar de efeitos mágicos que de outra forma o controlariam ou o obrigariam. Se um guerreiro de ferro frio com mente escorregadia é afetado por um feitiço ou efeito de encantamento e falha no teste de resistência, ele pode tentar novamente 1 rodada depois no mesmo CD. Ele tem apenas essa chance extra de ter sucesso em seu teste de resistência.
Lista de Feitiços Guerreiro do Ferro Frio
Guerreiros de ferro frio escolhem seus feitiços da seguinte lista:
1º nível - abençoe, detecte armadilhas e poços, desgraça, escudo entrópico, santuário, ataque verdadeiro.
2º nível - força do touro, graça do gato, visão sombria, sabedoria da coruja, momento de clareza ( Livro das Ações Exaltadas ) , proteção contra energia, ver invisibilidade, silêncio.
3º nível - dissipar magia, mão amiga, purga de invisibilidade.
4º nível - quebra de encantamento, imunidade a feitiços, visão verdadeira .
Tabela: Guerreiro do Ferro Frio
Nível | Base Ataque Bônus | Forte S ave | Ref. Salve | Vai Salve | Especial | ||||
Feitiços | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
1º | 1 | 0 0 | 0 0 | 2 | Smite fey (1 / dia) | 0 0 | --- | --- | --- |
2º | 2 | 0 0 | 0 0 | 3 | Detectar fey , mente de ferro +2 | 1 | --- | --- | --- |
3º | 3 | 1 | 1 | 3 | Dissipar magia (1 / dia) | 2 | 0 0 | --- | --- |
4º | 4 | 1 | 1 | 4 | Mente sobre a magia | 3 | 1 | --- | --- |
5 ª | 5 | 1 | 1 | 4 | Ferir fey (2 / dia), mágica que não cria | 3 | 2 | 0 0 | --- |
6º | 6 | 2 | 2 | 5 | Dissipar magia (2 / dia) | 3 | 3 | 1 | --- |
7º | 7 | 2 | 2 | 5 | Greve de ferro frio | 3 | 3 | 2 | 0 0 |
8ª | 8 | 2 | 2 | 6 | Mente de ferro +4, mente sobre magia | 3 | 3 | 3 | 1 |
9º | 9 | 3 | 3 | 6 | Dissipar magia (3 / dia) | 3 | 3 | 3 | 2 |
10º | 10 | 3 | 3 | 7 | Mente escorregadia, ferir fey (3 / dia) | 3 | 3 | 3 | 3 |
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