sexta-feira, 17 de abril de 2020

Cavaleiro do corvo alternativo

O cavaleiro do corvo é uma classe de prestigio criada no livro O cranio e o Corvo. Cavaleiros treinados  para  enfrentar a tormenta e seus  asseclas que se viraram ontra os  ensinamentos  da ordem da Luz. Liderados por um dos aprendizes de Orion Drake a ordem se espalhou secretamente por arton. Seus lideres alem de cavaleiros do corvo são tambem cavaleiros de Dragão, possuindo montarias dracônicas.

  Pré-requisitos

  • Bônus Base de Ataque: +6 
  • Classes: Ter 1 nível  da classe cavaleiro. 
  • Perícias: treinado em Conhecimento (estratégia), Iniciativa e Furtividade.
  • Talentos: Tolerância, Usar Armaduras Pesadas, Vontade de Ferro
  • Tendência: Qualquer Leal(cavaleiros  do corvo seguem um código de regras próprio)

Tabela: O Cavaleiro do Corvo

Nível BBA Habilidades de Classe
+1 Analisar o alvo +1d6, Língua dos Corvos, Reconhecimento e Infiltração
+2 Estômago de Otyugh, Não Tenho Nome (Medo)
+3 Analisar o alvo +2d6, Missão Dada é Missão Cumprida (Inteligência)
+4 Atrás Das Linhas Inimigas (Camuflagem), Ferramentas da Morte (Ação Padrão)
+5 Analisar o alvo +3d6, Das trevas
+6 Missão Dada É Missão Cumprida (Guerra Não Convencional)
+7 Analisar o alvo +4d6, Atrás Das Linhas Inimigas (Indetectável)
+8 Não Tenho Nome (Construto), Ferramentas da Morte (Ação de Movimento)
+9 Analisar o alvo +5d6, Missão Dada é Missão Cumprida (Busca e Destruição)
10º +10 Trazemos a Luz


Características de Classe

Pontos de Vida: um Cavaleiro do Corvo recebe 5 PV (+mod. Constituição) por nível.
Especial: Níveis de cavaleiro da Luz podem ser trocados por níveis de Cavaleiro do Corvo imediatamente, assim que o personagem adquire o primeiro nível nesta classe de prestígio. Ainda ao chegar no 10 nível da classe, O cavaleiro do corvo  preenche os pré-requistos pra se tornar um cavaleiro de dragão. (e soma 5 dos seus niveis para determinar o nível de poder de sua montaria draconica) 

Habilidades de Classe

Analisar o alvo

O cavaleiro do corvo deve passar 1 rodada completa analisando as t´pecnicas de combate do seu alvo. A partir dai ele passa  a golpear nas falhas da defesa do alvo causando +1d6 de dano adicional nesse oponente

Língua dos Corvos

Um Cavaleiro do Corvo pode se comunicar livremente com outros membros desta classe de prestígio que possam vê-lo, como se todos estivessem sob efeito da magia ligação telepática. É impossível para qualquer não Cavaleiro compreender completamente essa comunicação.

Reconhecimento e Infiltração

Um cavaleiro do corvo não sofre penalidades em perícias ou deslocamento por utilizar qualquer tipo de armadura (com exessão para natação,  nesse caso a penalidade se mantem). As penalidades por peso na mochila e equipamentos  se mantém. (o peso da armadura não é desconsiderado para considerar o peso máximo que pode carregar)

Estômago de Otyugh

A partir do 2º nível, o Cavaleiro pode usar a perícia Sobrevivência para se sustentar mesmo em terrenos onde isso normalmente seria impossível, como Planos infernais, áreas de realidade aberrante e tumbas de liches.(mas  apensar para si mesmo)

Não Tenho Nome

No 2º nível o Cavaleiro do Corvo torna-se imune a efeitos de medo. No 8º nível torna-se imune a atordoamento, dano de habilidade (vindo de lefeu), doença (exceto magicas); Recebe um bonus de +5 nos testes para resistir a encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno. (E fica imune a esses  se vierem de  criaturas da tormenta)

Missão Dada É Missão Cumprida: A partit do 3º nível, o Cavaleiro do Corvo pode declarar que cumprir um determinado objetivo é sua "missão". Quando em uma missão o Cavaleiro recebe diversos benefícios. Inteligência: O Cavaleiro recebe a habilidade de classe conhecimento de bardo, apenas para informações a respeito de sua missão.Guerra não convencional: a partir do 6º nível, quando em missão, o Cavaleiro pode escolher uma perícia adicional, na qual passa a ser treinado enquanto a missão durar. Busca e destruição: a partir do 9º nível, todas as armas do cavaleiro  recebem um bônus de +2d6 de dano e  atravessam a redução de dano quaisquer criaturas que  façam parte de planejamento da missão. (exemplo Resgatar prisioneiros de uma base purista permite que o bônus seja aplicado  aos inimigos dentro da base purista e a tropas puristas encontradas no caminhho, mas se encontrarem uma hidra  aleatória em uma área desconhecida não recebe o  bônus) Um Cavaleiro do Corvo pode ter apenas uma missão de cada vez. Escolher uma missão exige um dia de preparação, trocar de missão exige dois dias. Caso receba ordens de um superior, sua missão deve ser aquela designada pelo superior, abandonar uma missão ou desobedecer um superior leva a expulsão do cavaleiro. Cavaleiros expulsos não podem subir de nível nessa classe de prestigio. Em uma situação com mais autonomia, o Corvo pode designar suas missões.

Atrás das Linhas Inimigas

A partir do 4º nível o Cavaleiro do Corvo pode usar Furtividade mesmo sem cobertura ou camuflagem (mas não  no campo de visão de um inimigo), e a penalidade por usar a perícia numa rodada na qual tenha atacado diminui para -5. A partir do 7º nível, contra habilidades que possam detectá-lo automaticamente, como faro, percepção às cegas, sentido sísmico e magias de advinhação, ainda pode ser detectado com um teste de Percepção oposto ao seu teste de Furtividade, mas não  automaticamente.

Ferramentas da Morte

A partir do 4º nível, o Cavaleiro do Corvo pode realizar um ataque coordenado com um número de aliados igual a 1 + seu bônus de Inteligência. Para coordenar um ataque, o Cavaleiro deve gastar uma ação de rodada completa  e fazer um teste de Conhecimento (estratégia) oposto pelo teste de Intuição do alvo que deseja atingir. Caso esteja coordenando um ataque apenas com outros Cavaleiros do Corvo, o teste recebe um bonus de +5. Num ataque coordenado, cada aliado abre mão de sua ação padrão, mas concede um bônus de +2 no ataque do Cavaleiro do Corvo, e um bônus cumulativo igual ao dano de sua arma (sem contar modificadores por nível ou de habilidade) no dano. Bônus mágicos são somados, assim como quaisquer habilidades especiais das armas de seus aliados. Se algum companheiro puder fazer um ataque furtivo, esse bônus se aplica normalmente (se mais aliados puderem realizar ataques furtivos contra o alo, seu dano também é somado. A margem de ameaça de acerto crítico é a menor dentre todas as armas usadas, assim como o multiplicador por acerto crítico (cada um pode vir de uma arma diferente). Em caso de acerto crítico, o dano total é multiplicado, como se apenas um personagem estivesse atacando. No 8º nível, os aliados do Cavaleiro não precisam abrir mão de sua ação rodada completa para participar de um ataque coordenado, apenas de sua ação padrão (ou seja, podem realizar uma ação de movimento).

Das Trevas

No 5º nível, quando o Corvo agarra uma criatura desprevenida, a criatura não pode emitir qualquer som até se soltar. Além disso se o Cavaleiro realizar um ataque desarmado corpo-a-corpo ou com uma arma leve contra a criatura até o fim de seu próximo turno, o ataque causa dano triplicado (se   fizer um acerto critico o dano é mutiplicado por 6 mesmo que a arma  tenha um modificador de critico superior a x2). Esta habilidade só pode ser usada contra criaturas até uma categoria de tamanho maior que o Corvo.O multiplicador de  x3 não é ignorado por criaturas que  ignoram  ataques  furtivos e acertos críticos.

Trazemos a Luz:No 10º nível,uma vez por combate, como uma ação livre, o Cavaleiro do Corvo pode fazer um teste de Conhecimento (estratégia). O resultado do teste determina os bônus que o Cavaleiro recebe em seus ataques até o fim do combate.

19 ou menos: nenhum teste (falho)
20: a margem de ameaça de seus ataques aumenta em +1 (cumulativo com outros efeitos, mas aplicado por último).
25: o multiplicador de crítico de seus ataques aumenta em +1.
30: o ataque pode fazer acertos que ignoram Redução de Dano.
35: a margem de ameaça de seus ataques aumenta em +2.(mas não pode exceder 16-20)
40: o multiplicador de crítico de seus ataques aumenta em +2.
45: o ataque causa o dobro do dano normal de analisar alvo (+10d6 o normal seria +5d6)
50: uma criatura atingida deve fazer um teste de de Fortitude (CD igual ao dano do ataque). Em caso de falha, morre instantaneamente.
Todos os efeitos são cumulativos, exceto aqueles referentes à margem de ameaça ou multiplicador por acerto crítico.

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