Schkar, Deus menor dos Dragões Vermelhos e regente de Sckharshantallas, forjou em suas muralhas uma arma secreta contra o reinado.
Seu plano bélico de dominação sera brutal e grandioso; e nisso entra esses soldados de elite, que através de dolorosos rituais de assimilação se fundem a runas magicas que lhes dão poder para batalhar em nome de seu mestre nas trincheiras e campos de batalha de toda Arton.
Os Soldados Perfeitos nascem para tomar TUDO!!.......
Pré-requisitos:
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Nascido em Sckharshantallas.
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Treinado em Ofício (Soldado).
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Tendência: Leal
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Talento: ataque desarmado aprimorado
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BBA +6
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Não saber lançar magias
SOLDADO
DO DRAGÃO
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Nível
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BBA
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Habilidades
de Classe
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1°
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+1
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Punho do dragão, Voto
contra armas, Runa
implantada.
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2°
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+2
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Magia natural
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3°
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+3
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-
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4°
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+4
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Runa
implantada
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5°
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+5
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Corpo de
dragão
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6°
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+6
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Atleta
dracônico
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7°
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+7
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-
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8°
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+8
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Runa implantada
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9°
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+9
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Punho do
Dragão Ancião
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10°
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+10
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Runa implantada, Ascenção do Dragão
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Punho do dragão: seu ataque desarmado é considerado 2 categorias acima de tamanho para fins de dano.
Voto contra armas: você não pode usar nenhuma arma que não seja seu corpo para combater. Se você utilizar qualquer tipo de arma em combate perde seus poderes durante uma semana.
Runa implantada: você recebe um implante magico de gemas magicas em seu corpo, que emite um brilho amarelo fraco. Cada gema da a seu hospedeiro 10 pontos de magia que ele pode usar para lançar magias. Quando o hospedeiro usa os 10 pontos a gema se apaga. Para recuperar esses pontos o hospedeiro precisa ficar exposto a luz do sol durante uma hora para cada ponto recupera. Isso é individual, ou seja, se o hospedeiro tiver mais de uma runa implantada ele recebe um ponto de magia por runa.
Magia natural: Você aprende a lançar magias de efeito pessoal, ou seja, só em você mesmo. Você aprende duas magias por level nesta classe, podendo ser arcana ou divina. No nível 2 desta classe você pode aprender 2 magias de 1° Circulo, no nível 3 magias de 2° Circulo e assim por diante até chegar no nível 10 desta classe, quando você pode aprender magias de 9° Circulo.
Corpo de dragão: Você soma o dobro do seu modificador de constituição na CA com o Talento Casca Grossa.
Atleta Dracônico: Você recebe um bônus de mais 4 em todas as pericia focadas em destreza.
Punho do Dragão Ancião: seu ataque desarmado agora é considerado 4 categorias de tamanho acima.
Ascensão do dragão: você pode usar essa técnica para disparar uma explosão de energia que acerta tudo num raio de 20 metros. Esse raio causa 4d10 mais a quantidade de PMs que você tiver restantes no momento do uso desta habilidade. Após seu uso o personagem perde todos os pontos de magia durante 24 horas. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por dia. Criaturas imunes a dano de descritor luz são imunes a essa habilidade.
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