Faca com dois cabos originária das Ilhas Filipinas. Ancestral do canivete.
Preço: 2T Dano: 1D3
Critico: 19-20 (x2) Tipo: Perfuração
Obs:
Balisongs são facilmente escondiveis. Ao tentar ocultar um balisong o
personagem recebe um bonus de +2 no teste de ladinagem
Bolo (arma): facão.
Preço: 6T Dano:1D6
Critico: 19-20 (x2) Tipo: Cortante
Arma de origem indiana, é uma espécie de argola metálica, de lâmina
chata e larga. Pode ser usada no combate pessoal ou como arma de
arremesso.
Preço: 10 T Dano: 1d6
Critico: 18-20 (x2) Tipo: Corte
Distancia: 3m (2 quadrados)
Arma Filipina conhecida como Tonfa no Japão.
Preço: 3T Dano: 1d6
Critico: x2 Tipo: Contusão
Observação: A Hawakan em um teste para imobilizar um oponente concede um bonus de +2 no teste de agarrar.
Katar
Arma
de origem indiana, muito usada pela seita Thugee. É uma adaga composta
de lâminas e um bracelete, para que possa formar uma extensão do
braço.
Preço: 6T Dano: 1d4 + 1
Critico: x3 Tipo: Cortante
Espécie de adaga, conhecida como Sai no Japão.
Preço: 5 T Dano: 1d6
Critico: x2 Tipo: Perfurante
Com essa arma você recebe um bonus de +4 nos testes para desarmar. Essa é uma arma de monge
Com essa arma você recebe um bonus de +4 nos testes para desarmar. Essa é uma arma de monge
Punhal de lâmina ondulada originária da Malásia. Em Arton
foi desenvolvida como uma arma para assassinos da ordem de Tenebra, o
Kukri é uma espécie de faca com um desenho bem característico,
possuindo uma folha curva com a lamina na parte interna, com
empunhadura normalmente de madeira sólida ou aço, fazendo dela uma arma
muito robusta e com um corte terrivelmente afiado.
Preço: 15 T Dano: 1d4 Critico: 18-20 (x2) Tipo: Cortante
Arma chinesa composta por uma haste longa de madeira terminada numa espécie de tridente serrilhado.
Preço: 20T Dano: 1d8
Critico: x3 Tipo: Perfurante
facão de wushu ou kung fu.
Preço: 15T Dano: 1d6
Critico: 18-20 (x2) Tipo: Cortante
Dardo e Corda (shéng biāo)
Pode ser usado como as mesmas manobras que um chicote.
Pode ser usado como as mesmas manobras que um chicote.
Preço: 2 T Dano: 1d4 Critico: x2 Tipo: Cortante
Martelo Meteoro (liúxīng chuí)
Preço: 2 T Dano: 1d4 Critico: x2 Tipo: Contusão
Armas de arremesso, presas a uma corda com comprimento entre 4 ou 5 metros, por meio da qual o praticante manipula a arma. Pode ser usada para enrolar pernas, braços e armas dos adversarios. Você recebe um bonus de +4 nos testes de desarmarou derrubar. O talento acuidade pode ser usado tanto no martelo meteoro quanto no Dardo e corda.
Preço: 2 T Dano: 1d4 Critico: x2 Tipo: Contusão
Armas de arremesso, presas a uma corda com comprimento entre 4 ou 5 metros, por meio da qual o praticante manipula a arma. Pode ser usada para enrolar pernas, braços e armas dos adversarios. Você recebe um bonus de +4 nos testes de desarmarou derrubar. O talento acuidade pode ser usado tanto no martelo meteoro quanto no Dardo e corda.
Guan dao (Kwan Tou em cantonês)
Alabarda ou bastão com facão largo na ponta, sua historia está ligada ao guerreiro divinizado Kwan Kung. Ao ser usada em cavalaria o critico sobe para x3.
Alabarda ou bastão com facão largo na ponta, sua historia está ligada ao guerreiro divinizado Kwan Kung. Ao ser usada em cavalaria o critico sobe para x3.
Preço: 8 T Dano: 1d8
Critico: 18-20 (x2) Tipo: Corte
Critico: 18-20 (x2) Tipo: Corte
Jian
Espada reta de corte e perfuração, pode ter lamina extremamente flexível, ela é usada no wushu e no taichijian.
Espada reta de corte e perfuração, pode ter lamina extremamente flexível, ela é usada no wushu e no taichijian.
Preço: 10 T Dano: 1d8
Critico: x3 Tipo: Corte
Critico: x3 Tipo: Corte
Kao Wan Tou,
Cantonês para "facão de nove argolas". é uma arma muito usada pela infantaria chinesa e pelos monges shaolin
Preço: 8 T Dano: 1d6
Critico: 19-20(x2) Tipo: Corte
Critico: 19-20(x2) Tipo: Corte
Leque "tiě shān" em Chinês, "tessen" em Japonês).
Nenhum comentário:
Postar um comentário