Celestial, e seu Tiefling em Meio-Demônio. Isso foi traduzido e você pode encontrar clicando aqui.
Mas em tormenta 20 as coisas são um pouco diferentes. Por isso Adaptamos as antigas habilidades como poderes Gerais do tipo Racial
Poderes para Aggelus
Asas Divinas Você possui
2 asas em suas costas. Gastando 1 pm, você pode usar as asas para
planar de um ponto mais alto a um ponto mais baixo. Você plana por 9m
ou em círculos concêntricos de 3m, Evitando dano de qualquer queda
desde que você tenha espaço para manter as asas abertas (somo se
estivesse sob o efeito da magia queda suave). Também pode gastar 1pm
para usar as asas como escudos, recebendo um bônus de +2 na defesa até o
final do turno. Essa habilidade não se acumula com estilo espada
escudo.
Oração Sanguinêa: Você
pode aprender uma das magias da lista abaixo e lançar ela como se
fosse um clérigo do mesmo nível, por exemplo se uma magia existir
habilidade de conjurar magias de 3 circulo, ele deve ter o 9º
nível. Exemplo a magia proteção divina (tormenta20 pág 194) é de 1º
circulo de magia, para ter essa ele precisa apenas ter um Aggelus de 2
nível, mas para que ela te torne imune a efeitos de encantamento é
necessário gastar 6 pms e e estar no 9 nível de personagem. As magias
tem pré requisitos de nível mínimo para ser pegas. Esse poder pode ser
comprado múltiplas vezes. Magias dessa lista aprendidas de outra forma
tem o custo reduzido em -1pm.
Pré-requisito: Aggelus de 2 nível Magia: Benção, Proteção Divina, Curar Ferimentos
Pré-requisito: Aggelus de 6 nível Magia: Voz Divina, Purificação
Pré-requisito: Aggelus de 9 nível Magia: Potencia Divina, Heroismo
Pré-requisito: Aggelus de 12 nível Magia: Visão da Verdade, Libertação
Pré-requisito: Aggelus de 17 nível Magia: Aura Divina, Palavra primordial
Resistência a a Elementos Divina Menor: Recebe resistência ácido 5, frio 5, eletricidade 5.
Pré-requisito: Aggelus de 5º nível.
Resistência a a Elementos Divina Media: Recebe resistência ácido 10, frio 10, eletricidade 10.
Pré-requisito: Aggelus de 8º nível.
Resistência a a Elementos Divina Maior: Recebe resistência ácido 15, frio 15, eletricidade 15.
Pré-requisito: Aggelus de 12º nível.
Saúde Divina: Aggelus com essa
habilidade tem imunidade a doenças e resistência a
venenos. Os Aggelus passam a ser imunes a quaisquer doenças não mágicas
e mágicas (salvo as que o mestre decidir) e recebe um bônus de +2 nos
testes de fortitude.
Pré-requisito: Aggelus de 3º nível.
Pré-réquisitos: Asas Draconicas Personagem de nível 12
Poderes para Sulfures
Asas Profanas Você possui
2 asas em suas costas. Gastando 1 pm, você pode usar as asas para
planar de um ponto mais alto a um ponto mais baixo. Você plana por 9m
ou em círculos concêntricos de 3m, Evitando dano de qualquer queda
desde que você tenha espaço para manter as asas abertas (somo se
estivesse sob o efeito da magia queda suave). Também pode gastar 1pm
para usar as asas como escudos, recebendo um bônus de +2 na defesa até o
final do turno. Essa habilidade não se acumula com estilo espada
escudo.
Mau olhado: Você
pode aprender uma das magias da lista abaixo e lançar ela como se
fosse um clérigo do mesmo nível, por exemplo se uma magia existir
habilidade de conjurar magias de 3 circulo, ele deve ter o 9º
nível .Exemplo a magia proteção divina (tormenta20 pág 194) é de 1º
circulo de magia, para te-la ele precisa apenas ter um Aggelus de 2
nível, mas para que ela te torne imune a efeitos de encantamento é
necessário gastar 6 pms e e estar no 9 nível de personagem. As magias
tem pré requisitos de nível mínimo para ser pegas. Esse poder pode ser
comprado múltiplas vezes. Magias dessa lista aprendidas de outra forma
tem o custo reduzido em -1pm.O narrador pode permitir outras magias ou mesmo customizar magias existentes para dar personalidade ao seu Sulfure Profano
Pré-requisito: Sulfure de 3 nível Magia: Perdição, Proteção Divina, Causar Ferimentos
Pré-requisito: Sulfure de 7 nível Magia: Rogar Maldição, Fisico Divino
Pré-requisito: Sulfure de 10 nível Magia: Potencia Divina, Poeira da Podridão
Pré-requisito: Sulfure de 13 nível Magia: Ligação Sombria. Muralha de ossos
Pré-requisito: Sulfure de 18 nível Magia: Toque da morte, Roubar a Alma
Resistência a a Elementos Profana Menor: Recebe resistência Fogo 5, frio 5.
Pré-requisito: Sulfure de 5º nível.
Resistência a a Elementos Profana Media: Recebe resistência Fogo 10, frio 10.
Pré-requisito: Sulfure de 8º nível.
Resistência a a Elementos Profana Maior: Recebe resistência Fogo 15, frio 15
Pré-requisito: Sulfure de 12º nível.
Saúde Profana: Aggelus com essa
habilidade tem imunidade a doenças e resistência a
venenos. Os Aggelus passam a ser imunes a quaisquer doenças não mágicas
e mágicas (salvo as que o mestre decidir) e recebe um bônus de +2 nos
testes de fortitude.
Pré-requisito: Sulfure de 3º nível.
Vôo Profano Avançado: OAggelus gasta 3pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia vôo. esse vôo dura até o final da cena, custa 3pms, não é mágico, ainda gasta ação de movimento para pairar, mas não tem mais a penalidade de -2 nos ataques a distancia. O deslocamento é de 15 metros.
Pré-réquisitos : Asas Profanas, Vôo Profano, Personagem de nível 9
Vôo Profano Maior: O Aggelus gasta 7pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia vôo. esse vôo dura até o final do dia, custa 3pms, não é mágico, não gasta ação de movimento para pairar, mas não tem mais a penalidade de -2 nos ataques a distancia. O deslocamento é de 18 metros.
Pré-réquisitos: Asas Profanas avançadas Personagem de nível 12
Novo poder Geral
Salto para a Salvação Seu objetivo no combate não é matar inimigos. É salvar aliados.declare que sua ação na próxima rodada será
curar um companheiro específico (você deve dizer quem). Gaste 1pm. Você torna-se o
primeiro a agir na ordem de iniciativa a partir da próxima rodada e
ganha uma ação de movimento adicional, que deve usar especificamente
para se mover até o companheiro. Você pode usar este poder uma vez por cada companheiro de grupo na cena.
Pré-requisitos: treinado em Cura e Iniciativa.
Vitória a Qualquer Preço Você dá tudo de si para vencer uma luta.com uma ação de movimento, você pode sofre 1
ponto de dano de Constituição e receber um bônus de +2 nas suas próximas
jogadas de ataque e dano. Você pode escolher sofre mais dano para
receber um bônus proporcional (+2 para cada ponto de dano sofrido), até
um bônus máximo de +10 por uso.
Pré-requisitos: For 13, Con 13
Especial: apenas criaturas vivas (com um valor de
Constituição) podem usar este talento. Você não pode usar esse talento
se for imune a dano de habilidade.
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