terça-feira, 23 de agosto de 2022

Talentos Não-Oficias para Império de Jade

Por: Gervasio Da Silva Filho

Auto Explosão (Destino)

Em último caso, você está preparado ate mesmo para usar seu núcleo elemental como arma!
PRÉ-REQUISITO: Mashin.
DESCRIÇÃO: você gasta uma ação padrão e ativa uma auto explosão de 6 metros de raio em toda sua volta, causando a quantidade de dano equivalente a seu número de pontos de vida que estava ou metade do seu número de pontos de vida máximo (o que for maior) em todos na área sem for você, o dano no caso é seu elemento da qual e em imune, caso o Mashin possua talento de imunidade elemental adicional pode escolher o tipo de dano elemental entre as imunidades que já possui. Um teste bem-sucedido de reflexo pode reduzir o dano pela metade, a CD do teste varia dependendo do nível do Mashin que usou auto explosão, CD 15 para personagens 1º a 2º níveis, CD 18 para personagens de 3º a 5º níveis, CD 22 para personagens de 6º a 9º níveis, CD 25 para personagens de 10º a 14º níveis e CD 28 para personagens de 15º ou mais níveis. O Mashin após usar seu próprio núcleo cai para -1 PV, mas estabilizado.

Bênção dos Akumishis (Poder Concedido)
Você é abençoado por Aharadak-sama, o Corruptor.
PRÉ-REQUISITO: Devoto da Família Celestial
DESCRIÇÃO: você ganha 1 talento da Tormenta a sua escolha. Além disso, você é contando como +2 para efeitos de cálculo de número de talentos da Tormenta. Comprar este talento é uma violação de honra severa (já contabilizando o talento da Tormenta no caso).

Bênção de Sussano (Poder Concedido)
Você abençoado pelo senhor dos mares e das tempestades de Tamu-ra.
PRÉ-REQUISITO: Devoto da Família Celestial.
DESCRIÇÃO: você recebe deslocamento de natação equivalente a seu deslocamento normal, além disso, você a capaz de prender sua respiração de baixo da água por duas vezes mais tempo. Caso já respire de baixo da água e tenha deslocamento natação, recebe um bônus de +4 Classe de Armadura enquanto estiver de baixo a água.

Bom de Papo (Perícia)
Você é muito bom nas conversas.
PRÉ-REQUISITO: Car 16, treinado em Diplomacia, Enganação e Obter Informação.
DESCRIÇÃO: você recebe +2 em Diplomacia, Obter Informações e Enganação (somente para blefar).

Brecha na Defesa (Combate)
Você sabe encontrar falhas na defesa do seu oponente, mesmo que isso não seja honrado.
DESCRIÇÃO: você recebe um bónus de +4 no ataque quando os inimigos estão caídos, atordoados ou desprevenidos. Comprar este talento é uma violação severa.

Caminhos dos Chacras (Jutsu)

Você é capaz de canalizar o poder de dois chacras simultaneamente, mas não tem acesso aos seus conhecimentos.
PRÉ-REQUISITO: ter pelo menos 11 de atributo em 2 chacras escolhidos, 3º nível de personagem.
DESCRIÇÃO: você se dedica ao conhecimento de chacras, abrindo 2 chacras de uma vez. No entanto, ao contrario do talento Abrir Chacra, você não recebe nenhum jutsu desses chacras abertos.

Canalizar Sabedoria (Poder Concedido)
Você canaliza energia com auxilio do seu chacra de Espírito.
PRÉ-REQUISITO: Devoto do Bushintau, canalizar energia, personagem 8º nível.
DESCRIÇÃO: Sempre que você usar a habilidade de classe canalizar energia você adiciona o seu modificador de sabedoria nas CDs, danos e cura. Por exemplo, um Shinkan com Sabedoria 20 no 10º nível teria CD 25 de canalizar e curaria ou daria 5d6 +5 pontos.

Comandar Aprimorado (Destino)
Você sabe ser um líder eficiente.
PRÉ-REQUISITO: Comandar, Car 16, personagem 4º nível.
DESCRIÇÃO: Como o talento Comandar, mas com diferença que é possível gastar 2 PMs para dar um bônus +1 de ataque até o máximo de modificador de carisma da pessoa. Por exemplo, um personagem com Carisma 18, pode gastar 7 PMs (1 inicial e 6 do aprimorado) para dar +4 ao seus nakama pela cena.

Culto Aprimorado (Pericia)
Você e ainda mais estudioso que maioria dos Vanaras
PRÉ-REQUISITO: Vanara, 3º nível personagem.
DESCRIÇÃO: você considerado treinado em todos os conhecimentos, se já possui treino em alguma pericia, ganha um bônus de +2 nas mesmas.

Cultura Gaijin (Destino)
Por ser um gaijin você não sofre tanto com as etiquetas sociais de Tamu-ra.
PRÉ-REQUISITO: ser um gaijin (humano não-tamurariano ou ser de uma raça que não seja somente nativa do império de jade, como elfos ou anões.), não deve pertencer a nenhuma classe que tenha modificador positivo de honra (ou seja, +1 ou maior, como monge ou samurai, por exemplo), não pode ser devoto de Lin-Wu.
DESCRIÇÃO: você possui uma cultura de fora de Tamu-ra e por causa disso é mais tolerada pela sociedade e pelo deus dragão em questões ligadas a honra, fazendo alguns atos não se tornarem violações ou diminuírem o grau de violação. Isso esta sujeito à interpretação do mestre, mas como via de regra com base nas violações citadas no livro pode ser usado com seguintes efeitos:
 Executar o teste de Atuação para ganhar dinheiro não é considerado violação de honra.
2
 Executar teste de Furtividade não é considerado violação de honra, exceto caso seja feito de forma ilegal ou contra autoridades locais do império, como fugir ou invadir furtivamente uma prisão da capital imperial, nesse caso, ainda é uma violação leve.
 Torna-se treinado em uma perícia que não é de sua classe não é violação de honra
 Fugir de um combate (com seus nakama) não é violação de honra.
 Executar um teste de Diplomacia para barganhar não é considerado violação de honra.
 Vestir algo de pele animal (incluindo armaduras de couro) não é considerado violação de honra.
 Alguns comportamentos indelicados podem não ser considerados como violação de honra, sujeito a interpretação do mestre.
 Torna-se treinado em Furtividade torna-se uma violação leve.
 Ficar com o item de um morto torna-se violação leve, exceto caso seja feito de forma ilegal, como pegar moedas de corpo de um civil que morreu numa batalha na cidade, nesse caso, ainda é uma violação moderada.
 Flanquear o inimigo é considerado violação de honra leve.
 Pedir ajuda algo que poderia fazer sozinho não é violação de honra.
 Mudar para uma classe que possui um modificador de honra maior, igual ou mais baixo é considerada uma categoria menos severa na violação de honra, ou seja, nenhuma para acima, leve para igual e moderada para abaixo.
 Aceitar algo de uma pessoa desonrada (Honra 9 ou menos) é considerado uma categoria a menos severa na violação de honra, ou seja, leve para pessoas entre Honra 9 a 6, moderada para pessoas 5 a 1 e severa para pessoas com Honra 0.
 Fazer um teste de Ladinagem é considerado violação leve, exceto para usar item mágico ou se for usado contra autoridades locais legais do império ou atos ilegais, como abrir uma fechadura da prisão da guarda ou abrir uma porta trancada para invadir uma casa de uma pessoa honesta, nestes casos é considerado uma violação moderada ainda.
 Ser treinado em Ladinagem é considerado violação moderada.

Dai Kaijin (Monstro Grande) (Destino)
Seu corpo de Kaijin é ainda maior que maioria dos Kaijins!
PRÉ-REQUISITO: Kajin
DESCRIÇÃO: você é considerado uma categoria de tamanho maior para efeito de manobras de combate e armas que pode usar (por exemplo, uma criatura Média com este talento pode usar uma arma Grande sem penalidades, ou uma arma Enorme com uma penalidade de –4). Entretanto, você sofre as mesmas penalidades das criaturas Grandes: –1 nas jogadas de ataque e classe de armadura, –4 em testes de Furtividade.
ESPECIAL: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.

Defesa do Macaco (Combate)
Você é treinado na técnica de defesa do povo macaco.
PRÉ-REQUISITO: Vanara, Sab 16.
DESCRIÇÃO: você foi treinado na arte de defesa dos Vanara com cajados, como resultado, sempre que você estiver usando Bo ou centro ou cajado mágico, você aplica o seu modificador de Sabedoria na sua classe de armadura. Esse efeito é acumulativo com outros efeitos, como o sexto sentido do monge.

Detectar Desonra Aprimorado (Poder Concedido)

Sua capacidade detectar pessoas desonradas é mais potente que maioria dos samurais.
PRÉ-REQUISITO: Devoto de Lin-Wu, personagem de 6º nível, detectar desonra, Hon 16.
DESCRIÇÃO: como detectar desonra normal, mas você consegue ver dizer cada desonrado está (mesmo aqueles escondidos e invisíveis) e seu nível de desonra em uma única ação padrão. Além disso, o alcance de emanação aumenta para 30 metros.

Entrada Triunfal (Combate)
Quando você consegue agir primeiro, você consegue ditar os termos do combate
PRÉ-REQUISITO: Des 13, Perícia Aprimorada (Iniciativa).
DESCRIÇÃO: sempre que você ganhar a Iniciativa, você ganha uma quantidade de pontos de vida temporários equivalente a metade dos seus pontos de vidas totais pelo resto do combate.

Essência de Luz (Destino)

Você é Mashin diferente da maioria dos Mashin, sendo capaz de ser curado por luz, no entanto você sofre com efeitos de trevas.
PRÉ-REQUISITO: Mashin, personagem 5º nível, Hon 10.
DESCRIÇÃO: seu núcleo mashin possui uma parte essência de luz, como resultado você a capaz de ser curado por efeitos mágicos de luz (como jutsus de cura), no entanto, o Mashin com este talento perde sua imunidade a trevas.
ESPECIAL: esse talento divide o mesmo aumento de +4 níveis para cada cura elemental do talento cura elemental adicional.

Familiaridade Akushimi (Talento da Tormenta)
Você tem maior contato com sua natureza provida da tempestade rubra.
PRÉ-REQUISITO: Kaijin.
DESCRIÇÃO: Você é considerado em +4 para efeito de cálculo de talentos da tormenta. Comprar esse talento é uma violação severa, exceto se for pego como talento inicial de Kaijin.

Golpe Extra Aprimorado (Combate)
Você esta acostumado a fazer vários ataques rápidos
PRÉ-REQUISITO: Kensei de 10º nível, Des 14.
DESCRIÇÃO: você a capaz de executar um golpe extra sem custo de 2 PMs. Além disso, seu limite de golpes extras aumenta em +1 (mas ainda deve gastar PMs para usa-lo).

Improviso (Destino)
Você está acostumado a saber improvisar conhecimentos ou habilidades, mesmo não estando acostumando no dia-dia a fazê-los.
PRÉ-REQUISITO: Humano.
DESCRIÇÃO: você é capaz de improvisar uma perícia mesmo não sendo treinado nela. Uma vez ao dia, você é capaz de testar uma perícia como se fosse treinado, exceto em perícias que não podem ser testadas sem treinamento, nesse caso o personagem deve testa não treinado (ou seja, metade do nível + o modificador de Habilidade em questão).

Jutsu Elevado (Jutsu)
Você é capaz de aprimorar um jutsu para que funcione como um jutsu de grau maior do que normalmente ele é.
PRÉ-REQUISITO: ser capaz de lançar jutsus de grau mediano de algum chacra.
DESCRIÇÃO: você é aprimora um jutsu para que funcione como se fosse de um grau maior para as CDs, até o máximo do grau que você possui (independente de ser o chacra do Jutsu). Por exemplo, um Wu Jen de 10º nível tem acesso ao chacra Sublime de Mente e com jutsu voz de Lin-Wu poderia gastando 10 PMs para que tivesse a CD de um jutsu sublime(25 no caso).
CUSTO: número de PMs igual ao valor do grau que você esta usando (esse valor já inclui o gasto que você gastaria no jutsu sem o talento, mas não inclui aprimoramentos).

Jutsu Piedoso (Jutsu)
Suas magias são capazes de subjugar seus oponentes sem destruí-los.
DESCRIÇÃO: você é capaz soltar jutsu que causam dano não letal, incapacitando o inimigo sem mata-lo.
CUSTO: + 0 PMs.

Língua Rápida (Perícia)
Você esta acostumado a resolver conflitos com palavras, mesmo com inimigo com uma espada na mão.
PRÉ-REQUISITO: treinado em Diplomacia
DESCRIÇÃO: sempre que você fizer um teste de Diplomacia com urgência para mudar a atitude de um alvo, você ignora a penalidade de -10 e pode fazê-la com uma ação padrão invés de uma ação completa.

Mestre da Arte (Perícia)
Você é um especialista em diversos tipos de atuação.
PRÉ-REQUISITO: treinado em pelo menos duas perícias de Atuação, Car 16.
DESCRIÇÃO: você treinou em diversas formas de arte entretenimento. Por causa disso, o seu personagem ganha um bônus de +2 para qualquer perícia Atuação que tenha treinado.

Mestre do Conhecimento (Perícia)
Você é versado em diversas áreas de conhecimento.
PRÉ-REQUISITO: treinado em pelos menos duas perícias de conhecimento, Int 16.
DESCRIÇÃO: devido a sua intensa busca por conhecimento e estudo em diversas áreas, você aprendeu um pouco mais sobre cada uma delas que maioria. Por causa disso, o personagem sempre ganha um bónus de +2 para qualquer teste de conhecimento que tenha treinado.

Mestre dos Espíritos (Poder Concedido)
Você é um mestre em jutsu de espíritos e ancestrais do passado.
PRÉ-REQUISITO: Devoto do Bushintau, pelo menos um jutsu com nome “espírito” ou “espiritual” ou “ancestrais”, personagem de 12º nível.
DESCRIÇÃO: qualquer jutsu de nomes espírito, espiritual ou ancestrais, tem seu custo de PMs reduzido em uma categoria de grau(se for básico, tem custo 0, mas deve ter aprimoramentos)

Mestre dos Negócios (Perícia)

Quando se trata de negociar o preço de algo, você é um mestre.
PRÉ-REQUISITO: treinado em Diplomacia
DESCRIÇÃO: sempre que você usar Diplomacia para barganhar, você ganha um bônus de +10 no teste. Além disso, se você ganhar por uma diferença de 15 pontos ou mais, você consegue aumentar diferença a seu favor para 25%. Escolher este talento é uma violação de honra leve.

Mestre das Manobras (Combate)
Você é capaz de usar sua arma eleita para fazer manobras mais eficientes.
PRÉ-REQUISITO: Kensei 4º nível, Foco em Arma e Especialização em Arma na arma escolhida.
DESCRIÇÃO: Você é um especialista em executar manobras de combate (como derrubar, separar ou agarrar) com essa arma em especial. Como resultado, sempre que você for fazer um teste de manobras essa arma, você recebe +2 com ela.

Missão de Lin-Wu (Poder concedido)
Você foi abençoado por Lin-Wu para dar missões aos seus devotos.
PRÉ-REQUISITO: Devoto de Lin-Wu, personagem de 7º nível ou maior, Sab 16 e Hon 16.
DESCRIÇÃO: você aprende e executa o jutsu missão honrada (com as mesmas regras de aprimoramentos), independente de quais chacras e grau que possuir.

Patrocínio (Destino)
Seja um nobre, o imperador, o líder do clã ninja ou chefão da Yakuza, você tem suas aventuras patrocinadas por ele.
PRÉ-REQUISITO: ser patrocinado por alguém importante (especial, veja abaixo).
DESCRIÇÃO: você ganha uma quantia de ¥o para suas aventuras ou itens, na qual este valor ou item que você recebe é de acordo com o nível do personagem, sendo 50% do valor do dinheiro inicial (sem contar ajustes de classe social). Por exemplo, um personagem que comece no 3º nível tem dinheiro inicial 600 ¥o, com patrocínio receberia 300 ¥o a mais ou menos que isso e item de valor equivalente. Sempre que você evoluir de nível, você ganha à quantidade de ¥o equivalente a esses 50% do valor inicial menos os 50% do nível anterior. Por exemplo, um personagem que estava no 2º nível e foi para 3º nível, recebera 300 (que é 50% do dinheiro inicial do 3º nível) –150 (que é 50% do dinheiro inicial do 2º nível). Você também só recebera dinheiro do seu patrocinador se estiver em locais que ele tenha acesso, como cidades, caso esteja em locais isolados onde não possa ter contato com seu patrocinador, deve aguardar chegar a local que tenha para receber.
 
Poder Salvador Aprimorado (destino)
Você está acostumado a usar sua ancestralidade Yokai mais do que maioria dos Hanyô.
PRÉ-REQUISITO: Hanyô, personagem nível 6.
DESCRIÇÃO: quando esta sobre o efeito do seu poder salvador, você reduz o custo de PM em -2 (podendo chegar a 0) em qualquer habilidade que gaste PMs. Além disso, caso o Hanyô tenha perdido metade do seu máximo de PMs e esteja em combate, ele também é afetado pelo poder salvador.

Ponto de Ação (Destino)
Você usa outra fonte de força para reserva de força, sem for a honra.
DESCRIÇÃO: o personagem perde a habilidade de reserva de força por honra permanentemente. No entanto, o personagem ganha 1 ponto de ação no lugar(mesmo que tenha honra menor que 10) por sessão, que pode ser usado para os seguintes efeitos:
 Adicionar 1 Ponto de Habilidade para cada 4 níveis de personagem pelo resto da cena.
 Adicionar 1 ponto para cada 2 níveis de personagem em um teste Perícia, Resistência, jogada de ataque ou teste de Habilidade. Esse bônus pode ser usado mesmo depois que o mestre diga se foi bem sucedido ou não.
 Adicionar 1 ponto de Classe de Armadura para cada 2 níveis de personagem numa rodada.
 Rolar novamente um teste contra um efeito nocivo que esteja afetando, como o jutsu influencia invisível. Essa nova rolagem, se recebe um bônus de + 1 para cada 2 níveis de personagem. Não é possível rolar novamente teste de efeito instantâneo como o jutsu explosão de fogo.
 Realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.
 Recuperar uma quantidade de pontos de vida que varia de acordo com seu nível, um personagem ate o 6º nível recupera o dobro do seu nível, entre os níveis 7º a 14ª recupera o triplo, e de 15º pra cima, o quádruplo.

Recursos Escusos Aprimorado (Destino)
Seus contatos permite conseguir mais vantagens com seus recursos escusos.
PRÉ-REQUISITO: Yakuza 6º nível, treinado em Diplomacia.
DESCRIÇÃO: você pode fazer um teste de Diplomacia para barganhar o item na hora que usou a habilidade Recursos Escusos do Yakuza, reduzindo assim o custo de PM e valor a ser pago dele, para todos os efeitos o item foi previamente negociado antes. Para esta habilidade são usadas CD fixas, sendo 15 para itens ate 1.000 ¥o, 20 para itens 1.001 até 5.000 ¥o, 22 para itens 5.001 ate 10.000 ¥o, 25 para itens de 10.001 ate 20.000 ¥o, 28 para itens 20.001 até 50.000 ¥o e 30 para itens 50.001 ate 100.000 ¥o. Além disso, itens de valor de 100 ¥o ou menos, podem ser adquiridos com o gasto de apenas 1 PM. Os testes de barganha podem ser escolhidos 10 (mas não 20) caso sejam feitos em uma situação que não seja de combate.

Resistência Celestial Aprimorada (Destino)
Suas resistências elementais dracônicas são maiores que maioria dos meio-dragões.
PRÉ-REQUISITO: Ryuujin
DESCRIÇÃO: você recebe resistência elemental nas duas resistências que não foram escolhidas. Além disso, todas suas resistências aumentam em +1 (chegando a 6).

Senhor das Terras (Destino)
Você ao longo de suas aventuras ganhou novas terras por seus feitos e aprendeu administrar elas.
PRÉ-REQUISITO: 10º nível de personagem, ser da casta social Dai’zenshi, ter adquirido terras (especial veja abaixo).
DESCRIÇÃO: você se torna automaticamente treinado em Oficio Administração e sempre no inicio de cada mês ou inicio de uma aventura (a cargo do mestre) você pode fazer um teste Ofício administração para determinar quantos ¥o ganhou por suas terras, esse valor é multiplicado por seu nível de personagem vezes 10. Por exemplo, um personagem de 10º nível que tenha tirado 20 (no total) em um teste de Ofício (administração), ganharia 2000 ¥o de ouro nesse mês.
 

Sentidos Aguçados Aprimorados (Destino)
Você tem sentidos ainda mais aguçados.
PRÉ-REQUISITO: Henge
DESCRIÇÃO: você recebe +6 em teste de percepção e detecta automaticamente a presença de criaturas ate 15 metros.
Sorte dos heróis (Destino)
Os grandes Kami parecem estar do seu lado, pois você tem sucesso onde outras pessoas falhariam.
DESCRIÇÃO: o personagem ganha um bônus de +1 em todas as Resistências.

Manobras Equivalentes (Destino)
Apesar de você ser um Nezumi, para seus inimigos as vezes nem parece.
PRÉ-REQUISITO: Nezumi.
DESCRIÇÃO: você é considerado categoria media para efeito de manobras (não recebendo assim penalidade de -4).

Movimento Especial em Forma de Henge (Destino)
Mesmo em sua forma principal, você consegue andar como se fosse um animal.
PRÉ-REQUISITO: Henge.
DESCRIÇÃO: você é capaz de usar seu movimento especial mesmo na forma Henge.

Ver a Vergonha Aprimorada (Destino)
Você enxerga a visão da vergonha com mais facilidade
PRÉ-REQUISITO: Ver a Vergonha, Ryuujin, Hon 16, personagem 6º nível.
DESCRIÇÃO: como Ver a Vergonha, mas o custo de PMs diminui para 1 e gasta apenas uma ação de movimento para ativa-lo.

Versátil (Pericia)
Quando se trata de pericias, você é um pouco melhor que maioria em tudo que faz.
Pré-requisito: Humano, Int 13.
Descrição: Você recebe um bônus de +1 em todas as perícias treinadas.

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