segunda-feira, 31 de outubro de 2022

Selvageria Lobos para T20

Lobos

Lobo Hediondo: selvageria personificada
Este mês, nossa criatura base é o lobo terrível. Uma criatura relativamente simples e direta, o lobo terrível simboliza o poder bruto e irrestrito da natureza. Para jogadores acostumados a monstros mais astutos, sua selvageria básica pode servir como uma refrescante mudança de ritmo.
No ND 3, um único lobo Hediondo é um ótimo oponente para PCs de baixo nível. Graças ao seu tamanho e alta resistência, sua capacidade de deslocamento pode facilmente derrubar até um bárbaro em furia. Um bando inteiro de lobos terríveis deve ser capaz de assustar grupos de PCs experientes que estão acostumados a lutar contra gigantes da colina e inimigos igualmente fortes.
Mas esta coluna não é sobre o lobo mau da baunilha. Trata-se de lobos terríveis em uma variedade de sabores emocionantes - cinco, para ser mais preciso - variando de ND 4 a 7. 

Lobo Hediondo Extrasplanar
Os lobos Hediondos Extraplanares traçam suas ascendência aos reinos dos Deuses.  Embora personifique o espírito do caçador, estas criaturas não são necessariamente amigas de estranhos. De fato, o lobo terrível extraplanar é tão ferozmente territorial quanto seu primo mundano.
A critério do Mestre, um paladino de 7º nível ou superior pode selecionar um lobo terrível celestial como sua montaria especial. Para servir nessa capacidade, o lobo terrível celestial deve ser neutro e bom ou leal e bom como alinhamento. Veja "Montarias"  no Livro do Mestre para saber mais sobre esta opção.
 
Lobo Extraplanar: ND 4 Grande animal espiritual
 Iniciativa +12; Percepção 15  Faro, visão no Escuro
Defesa 21 Fort 15  Ref 14  Von 5  Resistência ao ácido 5, resistência ao frio 5
Pontos de Vida 70
Velocidade
18m
Corpo a corpo: +15  (1d12 + 14, mordida)
For 25, Des 15, Con 17, Int 3, Sab 12, Car 10.
For 8, Des 2, Con 3, Int -2, Sab 1, Car 0 (edição Livro do ano)
Pericias e talentos: Furtividade +12, Percepção +12, Sobrevivencia +4 (+8 ao rastrear por cheiro)
Destroçar: Uma vez por cena, um lobo extraplanar pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar +6 pontos de dano extra contra um inimigo
Derrubar: Um lobo terrível celestial que acerta com um ataque de mordida pode tentar derrubar seu oponente (modificador de teste +19) como uma ação livre.
Táticas de Alcateia: Quando flanqueia um inimigo, o lobo recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano).

Lobo Hediondo  Sombrio 
A dimensão conhecida como Plano da Sombra abriga versões distorcidas e distorcidas de muitas criaturas familiares. Um caçador naturalmente talentoso em sua forma mundana, o lobo se torna ainda mais aterrorizante quando infundido com a essência da sombra. Um lobo hediondo sombrio pode deslizar entre lugares escuros praticamente invisivel, demonstrando um notável grau de furtividade para uma criatura do seu tamanho.
 
Lobo Sombrio: ND 4 Grande animal
Iniciativa +12; Percepção 15  Faro, visão no Escuro
Defesa 21 Fort 15  Ref 14  Von 5  Resistênciaa trevas 10, resistencia ao friooo 5
Pontos de Vida 70
Velocidade
18m
Corpo a corpo: +15  (2d6 + 14, mordida)
For 25, Des 15, Con 17, Int 3, Sab 12, Car 10.
For 8, Des 2, Con 3, Int -2, Sab 1, Car 0 (edição Livro do ano)
Pericias e talentos: Furtividade +12, Percepção +12, Sobrevivencia +4 (+8 ao rastrear por cheiro)
Destroçar: Uma vez por cena, um lobo extraplanar pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar +6 pontos de dano extra contra um inimigo
Derrubar: Um lobo terrível celestial que acerta com um ataque de mordida pode tentar derrubar seu oponente (modificador de teste +19) como uma ação livre.
Evasão
Mistura de Sombras: Em qualquer condição que não seja a luz do dia, um lobo terrível das sombras pode desaparecer nas sombras, ganhando ocultação total. A iluminação artificial, mesmo um feitiço de chama leve ou contínuo , não nega essa capacidade. Um feitiço da luz do dia , no entanto, faz.
Desarmar: Um lobo sombrio que acerta com um ataque de mordida pode tentar desarmar seu oponente (modificador +17) como uma ação livre, sem fazer um toque ou provocar um ataque de oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente não poderá reagir a manobra do lobo terrível.
Táticas de Alcateia: Quando flanqueia um inimigo, o lobo recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano).

Lobo Cruel de Duas Cabeças
De Cerberus à hidra, a mitologia está repleta de exemplos de criaturas ferozes de várias cabeças. Este lobo terrível usa o modelo de criatura de várias cabeças da Savage Species para capturar a essência do animal de duas cabeças. Com dois ataques de mordida poderosos (cada um capaz de derrubar um oponente), ele pode destruir um grupo incauto em pouco tempo. Um bando dessas bestas horríveis deve enviar a maioria dos personagens correndo por suas vidas.
 
Lobo de  Duas Cabeças: 
Lobo de duas cabeças  ND 5 Grande Monstro
Iniciativa +15; Percepção 19  Faro, visão no Escuro
Defesa 21 Fort 17  Ref 14  Von 6  Resistência ao ácido 5, resistência ao frio 5
Pontos de Vida 170
Velocidade
18m
Corpo a corpo: 2 mordidas +19  (1d10 + 9, mordida)
For 28, Des 15, Con 19, Int 3, Sab 12, Car 10.
For 9, Des 2, Con 4, Int -2, Sab 1, Car 0 (edição Livro do ano)
Pericias e talentos: Furtividade +18, Percepção +10, Sobrevivencia +10 (+14 ao rastrear por cheiro)
Destroçar: Se acertar 2 mordidas contra o mesmo alvo o Lobo de duas cabeças pode destroçar o alvo  causando +2d6 +4 de dano. 
Derrubar (Ext): Um lobo terrível celestial que acerta com um ataque de mordida pode tentar derrubar seu oponente (modificador de teste +19) como uma ação livre.
Desarmar: Um lobo sombrio que acerta com um ataque de mordida pode tentar desarmar seu oponente (modificador +17) como uma ação livre, sem fazer um toque ou provocar um ataque de oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente não poderá reagir a manobra do lobo terrível.
Táticas de Alcateia: Quando flanqueia um inimigo, o lobo recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano).  

Splitfang: O Bárbaro do Lobo Hediondo editar
Um observador casual pode dar um terrível crédito ao lobo por mais intelecto do que suas estatísticas implicariam. Afinal, sua astúcia e mentalidade de matilha sugerem uma inteligência além da do animal comum. De fato, não é mais inteligente do que qualquer outro animal predador, mas se um lobo terrível adquirisse inteligência humana, poderia se tornar uma criatura como Splitfang.
Outrora a companheira animal de um druida poderoso, Splitfang recebeu sua liberdade e sua inteligência como recompensa por anos de serviço leal. Agora percorre a floresta caçando aqueles que a contaminariam.
 
Splitfang: fêmea despertada elite bárbaro lobo terrível 1; 
Lobo de duas cabeças  ND 5 Grande Monstro
Iniciativa +15; Percepção 19  Faro,
Defesa 21 Fort 17  Ref 14  Von 6  Resistência ao ácido 5, resistência ao frio 5
Pontos de Vida 70
Velocidade
18m
Corpo a corpo: 2 mordidas +19  (1d10 + 9, mordida)
Fortitude +8, Refkexos +7, Vontade +6
For 30, Des 17, Con 22, Int 3, Sab 12, Car 10.
For 9, Des 2, Con 4, Int -2, Sab 1, Car 0 (edição Livro do ano)
Pericias e talentos: Furtividade +18, Percepção +14, Sobrevivencia +10 (+14 ao rastrear por cheiro)ND 6; Grande animal mágico (animal aumentado);  
Destroçar: Uma vez por cena,  pode fazer um ataque corpo a corpo normal para causar +6 pontos de dano extra contra um inimigo
Derrubar: Um  que acerta com um ataque de mordida pode tentar derrubar seu oponente (modificador de teste +19) como uma ação livre.
Evasão
Mistura de Sombras: Em qualquer condição que não seja a luz do dia, pode desaparecer nas sombras, ganhando ocultação total. A iluminação artificial, mesmo um feitiço de chama leve ou contínuo , não nega essa capacidade. Um feitiço da luz do dia , no entanto, faz.
Desarmar: Um que acerta com um ataque de mordida pode tentar desarmar seu oponente (modificador +17) como uma ação livre, sem fazer um toque ou provocar um ataque de oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente não poderá reagir a manobra do lobo terrível.
Táticas de Alcateia: Quando flanqueia um inimigo, ela recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano).
Furia: Enquanto Splitfang se enfurece, as seguintes alterações se aplicam às estatísticas acima: +4 no ataque e no dano
Posses: Colar de proteção +1 (como anel; ocupa a posição do colar).

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