A Dragon Publishing lançou Dragon #74 em junho de 1983. Tem 87 páginas e preço de capa de US$ 3,00. Nesta edição temos sete espadas, o bulette e o famoso computador de combate!
No editorial, Kim Mohan observa que este é o sétimo aniversário da Dragon Magazine . Ele dá as boas-vindas a Mary Kirchoff na equipe editorial e anuncia que Roger Moore se juntará à equipe em tempo integral. Moore eventualmente editou as revistas Dungeon e Dragon e contribuiu para vários outros produtos ao longo de uma carreira de 14 anos na empresa.
A atração especial deste mês é “The Dragon Magazine Combat Computer”. É um auxiliar de jogo de AD&D em forma de volvelle , um slide gráfico composto por dois círculos de papelão unidos por um alfinete. Usando este dispositivo, você pode cruzar rapidamente a classe de armadura do defensor com o nível de experiência do atacante ou dados de vida para determinar o número base "para acertar". Ele também revela o modificador arma vs. AC, que de outra forma é muito complicado de aplicar. É uma ferramenta inteligente que era valorizada naquela época.
Temos uma variedade de outros recursos. Em "Landragons", Ronald Hall apresenta vários novos monstros da mítica terra de Drogasia. Embora relacionadas aos dragões tradicionais, essas criaturas se distinguem por apêndices de asas atrofiados e pela incapacidade de voar. O artigo detalha três espécies de landragon: o Arack, o Dragão Cintilante e o Dragão da Noite, cada um com habilidades e características únicas. É uma ótima ideia com alguns detalhes fortes, mas é um pouco prolixa e partes da execução poderiam ser melhores.
"The Electrum Dragon" de Ed Greenwood é mais do meu gosto. Essas criaturas pacíficas são filosóficas por natureza e gostam de acumular itens de beleza, como estátuas, tapeçarias e joias. O artigo tem apenas meia página e fornece detalhes jogáveis em uma curta contagem de palavras.
Também de Ed Greenwood está “Seven Swords”, que detalha a tradição e as características de sete espadas mágicas únicas dos Reinos Esquecidos. Eles são:
- Adjatha, "O Bebedor" : Esta espada longa tem uma safira preta em seu punho, pode drenar magia de itens que toca e usa essa energia para proteger seu portador.
- Albruin : Uma espada larga inteligente que pode detectar objetos invisíveis e neutralizar veneno. Ele se comunica através da fala.
- Ilbratha, "Senhora da Batalha" : Uma espada curta de bronze com pedras de sangue que permite ao seu portador pular , piscar ou criar imagens espelhadas .
- Namara, "A Espada Que Nunca Dorme" : Esta espada longa permite ao seu portador lançar silêncio à vontade.
- Shazzellim : Uma cimitarra projetada para matar bardos, pode detectar portas mágicas e secretas e curar seu portador.
- Susk, "The Silent Sword" : Esta espada longa é totalmente silenciosa quando usada e permanece levitando no ar quando liberada.
- Taragarth, "The Bloodbrand" : Uma espada bastarda que oferece proteção contra fogo e feitiços, é conhecida por seu papel na história das Ilhas Moonshae.
Existem dois artigos de Arlen P. Walker. "Em apuros? Diga UNCLE" fornece alguma história de fundo sobre a famosa agência fictícia de contraespionagem, enquanto "Tracing THRUSH's Nest" detalha seu principal adversário. Presumivelmente, isso é material para jogos Top Secret , embora isso não esteja claro.
"The Vicarious Participator" de Lewis Pulsipher discute a evolução dos estilos de RPG no hobby. Inicialmente, os jogadores se concentraram no poder e na violência, o que levou a um contramovimento que defendia uma interpretação profunda e orientada para os personagens. Pulsipher achava que este último estilo era predominante, mas prejudicado pela intolerância a outros estilos. Ele defende uma abordagem equilibrada chamada “participação vicária”, onde os jogadores mergulham no mundo do jogo como extensões de suas próprias personalidades. À parte, The Elusive Shift, de Jon Peterson , gasta dezenas de páginas sobre esse assunto.
O "Dungeon Master's Personnel Service" de Joseph C. Spann é um gerador de personagens de D&D escrito em BASIC. Embora inúmeros geradores como este estejam disponíveis na web hoje, isso foi quase revolucionário em 1983. Spann não publicou mais nada sobre o hobby.
Finalmente, temos outro artigo de Lewis Pulsipher . "Um personagem de jogador e seu dinheiro..." aborda o enorme acúmulo de riqueza que assola jogos como D&D . Pulsipher sugere a adoção de um “padrão prata” para tornar os tesouros mais realistas, reduzir o poder de compra e alinhar-se com os padrões econômicos medievais. Além disso, ele oferece estratégias para os mestres do jogo reduzirem sensivelmente a riqueza dos personagens por meio de várias despesas do jogo, como manutenção, capangas, fortalezas, religião, impostos e pesquisa mágica. É um artigo bem considerado.
Agora, vamos às ofertas regulares! Em "From the Sorceror's Scroll", Gary Gygax explora a história e as características dos cavalos de guerra e suas armaduras, bem como armaduras para corcéis fantásticos como grifos. Gygax também menciona a próxima linha de miniaturas TSR e o novo desenho animado D&D nas manhãs de sábado.
"Leomund's Tiny Hut" retorna com duas novas classes de NPCs: o burocrata e o político. O primeiro possui habilidades como “confundir” e “perder papelada,
"Off the Shelf", de Chris Henderson, é uma das minhas colunas favoritas, pois ele analisa as últimas novidades de ficção científica/fantasia. D'Arc Tangent de Foglio & Freff é um romance em quadrinhos de qualidade, que combina fantasia científica com personagens ricamente desenvolvidos e obras de arte de primeira linha. Prelude to Chaos, de Edward Llewellyn, transporta os leitores para uma América futura onde reina a anarquia, oferecendo uma narrativa rica em profundidade de personagem. The Three-Legged Hootch Dancer, de Mike Resnick, concentra-se nas aventuras peculiares de uma equipe de carnaval que viaja pelo espaço. The Walls of Air, de Barbara Hambly, é uma fantasia notável marcada pela construção de um mundo envolvente e personagens dinâmicos. Orion Shall Rise, de Poul Anderson, apresenta uma Terra pós-apocalíptica com intrincados temas políticos e ecológicos. Finalmente, The Mists of Avalon, de Marion Zimmer Bradley , revisita a lenda arturiana de uma perspectiva feminina, tecendo uma tapeçaria rica em tradição druida e personagens complexos.
Esta edição traz apenas uma análise do jogo, um exame aprofundado de Star Frontiers da TSR . É um RPG de ficção científica que, ao contrário de Gamma World , abraça elementos de ficção científica como viagens interestelares, alienígenas estranhos e uma infinidade de mundos de aventura. O cenário apresenta uma civilização multicultural formada por humanos e três outras raças estelares. Seu foco está na ação e possui regras detalhadas para criação de personagens, aquisição de habilidades e combate, o que o torna uma opção atraente para novatos. No entanto, o jogo carece de regras detalhadas sobre naves espaciais e material de fundo sobre seu universo. Tony Watson conclui: "Embora tenha seus pontos fracos, é certamente um concorrente em um mercado competitivo e provavelmente uma boa escolha para os recém-chegados a esta faceta do RPG."
Jim Holloway desenhou a capa deste mês. Os artistas de interiores incluem Phil Foglio, Timothy Truman, Dave Trampier e Roger Raupp.
E isso é um embrulho! Esta edição tem um conteúdo forte, mas meu favorito é o computador de combate. Na próxima edição temos uma aventura aquática, a ecologia da mímica e um guia dos Nove Infernos!
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