De acordo com o ICv2
, 2023 foi um ano difícil para as vendas de jogos de hobby. O mercado
dos EUA e Canadá aumentou apenas 1%, o que foi inferior à taxa de
inflação, crescendo de US$ 2,86 bilhões em 2022 para US$ 2,89 bilhões em
2023.
O canal de vendas de jogos de hobby é definido como lojas especializadas em jogos e cartas – isso não acontece. Não inclui Amazon, vendas diretas, etc. Inclui Kickstarter.
Principais TTRPGs do canal de hobby (2023)
Jogadores mais antigos de D&D, diz ICv2, também estão migrando para outros jogos, sendo o Pathfinder um dos principais beneficiários.
Nos últimos 6 anos assistimos a taxas de crescimento muito maiores – parcialmente alimentadas pela pandemia – variando entre 10% e 30%. 2022 viu um crescimento de 7% em relação a 2021. Apesar do pequeno aumento, 2023 representa o 15º ano de crescimento para o mercado geral. No entanto, o ICv2 prevê um declínio do mercado em 2024.
O ICv2 realiza pesquisas periódicas e conversa com editores, distribuidores e varejistas, juntamente com informações da empresa disponíveis publicamente e dados do Kickstarter.
O canal de vendas de jogos de hobby é definido como lojas especializadas em jogos e cartas – isso não acontece. Não inclui Amazon, vendas diretas, etc. Inclui Kickstarter.
Principais TTRPGs do canal de hobby (2023)
- Masmorras e Dragões (WotC)
- Desbravador (Paizo)
- Cyberpunk Vermelho (R. Talsorian)
- Mundo das Trevas (Renegade Game Studios)
- Starfinder (Paizo)
- Warhammer 40K (Cubículo 7)
- RPG do Multiverso Marvel (Marvel)
- Livros Kobold 5E (Kobold Press)
- Chamado de Cthulhu (Caosium)
- Pirata Borg (Liga Livre)
Jogadores mais antigos de D&D, diz ICv2, também estão migrando para outros jogos, sendo o Pathfinder um dos principais beneficiários.
Nos últimos 6 anos assistimos a taxas de crescimento muito maiores – parcialmente alimentadas pela pandemia – variando entre 10% e 30%. 2022 viu um crescimento de 7% em relação a 2021. Apesar do pequeno aumento, 2023 representa o 15º ano de crescimento para o mercado geral. No entanto, o ICv2 prevê um declínio do mercado em 2024.
O ICv2 realiza pesquisas periódicas e conversa com editores, distribuidores e varejistas, juntamente com informações da empresa disponíveis publicamente e dados do Kickstarter.
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