terça-feira, 30 de abril de 2024

Matrizes de Equipamentos (Kits)

Matrizes de equipamentos ajudam a simplificar as fichas de personagem e reduzir a necessidade de uma contabilidade precisa. Em vez de anotar todos os equipamentos comuns, simplesmente escreva o nome da matriz, calcule o custo e o ônus e use as listas como folha de referência. Matrizes também são úteis ao equipar seu aventureiro e você não tem ideia do que ele deve ter em mãos.

A maioria desses itens pode ser encontrada no Livro do Jogador. Guia completo para aventureiros, armas e equipamentos e outros guias de aventura também possuem itens úteis para missões especialmente difíceis.

Matriz de Cura

Aqueles com acesso limitado ou nenhum acesso à cura mágica geralmente consideram esses itens úteis. Eles representam as ferramentas normalmente carregadas por curandeiros profissionais e médicos de campo de batalha.

Item Custo Peso
Antitoxina (frasco) 50 po -
Mochila 2 po 2 libras.
Saco de dormir 1 esp 5 libras.
Sino 1 po -
Velas (2) 1 pc -
Vestimentas de clérigo 5 PO 6 libras.
Kit de curandeiro 50 po 1 libra.
Água benta (frasco) 25 po 1 libra.
Canecas (5) 1 esp 5 libras.
Rações (4 dias) 2 po 4 libras.
Agulha de costura 5 sp -
Sabão 5 sp 1 libra.
Vinho, garrafas finas (2) 20 po 3 libras.
Total 156 po, 2 sp, 1 pc 28 libras.

Matriz de infiltração

Estas são as ferramentas mais comuns usadas para entrar e sair de áreas fortificadas. Um aventureiro pego andando à noite equipado com este conjunto precisa de uma boa história para evitar passar tempo na prisão local.

Item Custo Peso
Ácido (frasco) 10 po 1 libra.
Bolsa para cinto (2) 1 po 1 libra.
Bloquear e derrubar 5 PO 5 libras.
Estrepes 1 po 2 libras.
Pé de cabra 2 po 5 libras.
Roupa de explorador 10 po 8 libras.
Gancho 1 po 4 libras.
Lanterna, alvo 12 po 3 libras.
Pólo, 10 pés 2 sp 8 libras.
Rações (2 dias) 1 po 2 libras.
Apito de sinal 8 sp -
Corda de seda (50 pés) 10 po 5 libras.
Trenó 1 po 10 libras.
Ferramentas de ladrões, obra-prima 100 po 1 libra.
Odre 1 po 4 libras.
Total 156 po 59 libras.

Matriz Mercante

Um aventureiro que deseja atuar como um comerciante respeitável, ou alguém que deseja apenas monitorar suas aquisições, fará bem em manter esses itens em estoque.

Item Custo Peso
Bolsa para cinto (2) 2 po 1 libra.
Roupa de cortesão 30 po 6 libras.
Boa sorte 80 po 1 libra.
Tinta (frasco de 1 onça) 8 po -
Tinta de caneta 1 esp -
Lupa 100 po -
Escala do comerciante 2 po 1 libra.
Papel (20 folhas) 8 po 2 libras.
Casos de rolagem (4) 4 po 2 libras.
Lacre 1 po 1 libra.
Anel de sinete 5 PO -
Espelho pequeno em aço 10 po -
Total 250 PO, 1 PP 14 libras.

Matriz de Montanhismo

Esses suprimentos pesados ​​permitem que qualquer viajante sobreviva às condições frias de uma longa escalada de montanha por cerca de duas semanas, salvo mau tempo ou dificuldades imprevistas. Frostburn contém equipamentos mais úteis.

Item Custo Peso
Mochila 2 po 2 libras.
Bolsa para cinto (2) 2 po 1 libra.
Kit de escalada 80 po 5 libras.
Roupa para o frio 8 po 7 libras.
Lenha (no valor de 24 horas) 1 pc 20 libras.
Pederneira e aço 1 po -
Martelo 5 sp 2 libras.
Pitons (30) 3 po 15 libras.
Rações (2 semanas) 7 po 14 libras.
Corda de seda (100 pés) 20 po 10 libras.
Barraca 10 po 20 libras.
Odre 1 po 4 libras.
Cobertor de inverno 5 sp 3 libras.
Total 135 po, 1 cp 103 libras.

Matriz de equitação

Esses itens fornecem ao aventureiro tudo o que ele precisa para equipar uma montaria para uma jornada terrestre, bem como os suprimentos necessários para deixá-lo confortável.

Item Custo Peso
Mordedor e freio 2 po 1 libra.
Alimentação (10 dias) 5 sp 100 libras.
Sela de equitação 10 po 25 libras.
Alforjes 4 po 8 libras.
Montar subtotal 16 PO, 5 PP 134 libras.
Saco de dormir 1 esp 5 libras.
Pederneira e aço 1 po -
Cavalo leve 75 po -
Rações (20 dias) 10 po 20 libras.
Sabão 5 sp 1 libra.
Barraca 10 po 20 libras.
Roupa de viajante 1 po 5 libras.
Odre 1 po 4 libras.
Subtotal do passageiro 98 po 6 sp 55 libras.
Total 115 PO, 1 PP 189 libras.

Matriz de Espeleologia

Esses suprimentos permitem que um explorador lide com segurança com uma quantidade limitada de exploração subterrânea.

Item Custo Peso
Mochila 2 po 2 libras.
Saco de dormir 1 esp 5 libras.
Giz 1 pc -
Pé de cabra 2 po 5 libras.
Roupa de explorador 10 po 8 libras.
Pederneira e aço 1 po -
Gancho 1 po 4 libras.
Lâmpada, com capuz 7 po 2 libras.
Malas de mapas (2) 2 po 1 libra.
Escolha do mineiro 3 po 10 libras.
Óleo (7 litros) 7 sp 7 libras.
Pólo, 10 pés 2 sp 8 libras.
Rações (4 dias) 2 po 4 libras.
Corda de seda (50 pés) 10 po 5 libras.
Varetas Solares (3) 6 po 3 libras.
Odre 1 po 4 libras.
Total 48 po, 1 cp 68 libras.

Matriz Selvagem

Este equipamento representa tudo o que um lenhador precisa para prosperar nas florestas sombrias, desde que consiga sobreviver aos encontros com os residentes da área.

Item Custo Peso
Saco de dormir 1 esp 5 libras.
Balde 5 pc 2 libras.
Punhal 2 po 1 libra.
Anzol 1 esp -
Rede de pesca, 25 pés quadrados. 4 po 5 libras.
Pederneira e aço 1 po -
Machado de mão 6 po 3 libras.
Corda de cânhamo (50 pés) 1 po 10 libras.
Panela de ferro 5 sp 10 libras.
Agulha de costura 5 sp -
2 po 8 libras.
Sabão 1 po 2 libras.
Roupa de viajante 1 po 5 libras.
Odre 1 po 4 libras.
Pedra de amolar 2 cp 1 libra.
Cobertor de inverno 5 sp 3 libras.
Total 21 po, 2 sp, 2 pc 59 libras.

Kits de aventura em masmorras

Clérigo em uma caixa

Se o seu grupo não tiver um clérigo, ou se o seu clérigo se concentrar em feitiços ofensivos em vez de defensivos, o kit do clérigo em uma caixa é um ótimo substituto em caso de emergência. Com poções em mãos para curar a maioria das doenças, você pode marchar para uma masmorra com a tranquilidade de saber que o alívio nunca está longe.

Item Quantidade Custo Peso
Antitoxina 4 200 po -
Kit de curandeiro 1 50 po 1/2 libra.
Água benta 4 100 po 4 libras.
Pomada de Keoghtom 1 4.000 PO 1/2 libra.
Poções
curar feridas moderadas 2 600 po -
restauração menor 2 600 po -
remover cegueira/surdez 1 750 po -
remover maldição 1 750 po -
remover paralisia 1 300 po -
Total 7.350 PO 5 libras.

Kit de arrombamento de porta

Com este kit na mochila, nenhuma porta bloqueará seu caminho. Se você não conseguir arrombar a fechadura, derreta-a. Se você não conseguir derretê-lo, abra-o. Se você não conseguir abri-lo, corte-o. Com todas essas opções, você desejará enfrentar bloqueios mais difíceis – apenas pela mudança de ritmo.

Item Quantidade Custo Peso
Ácido (frasco) 4 40 po 4 libras.
Pé de cabra 1 2 po 5 libras.
Serra, superior 1 20 po 1 libra.
Lockslick 2 360 po 1 libra.
Ferramentas de ladrões, obra-prima 1 100 po 2 libras.
Varinha de bater 1 4.500 PO -
Total 5.022 po 13 libras.

Kit de mobilidade

Você não deverá ter problemas para liderar o grupo em qualquer lugar com este conjunto de ajudas para escalada e exploração. As poções cobrem situações especiais, enquanto o kit de escalador permite que você escale uma parede primeiro, antes de descer uma linha para seus companheiros. E o saco de carregamento ? Digamos apenas que não existe corda demais.

Item Quantidade Custo Peso
Saco de retenção, tipo 1 1 2.500 PO 15 libras.
Kit de escalador 1 80 po 5 libras.
Gancho de luta, mithral 1 1.000 PO 2 libras.
Pedra de lava 10 240 po -
Poções
pular 4 200 po -
levitar 2 600 po -
escalada de aranha 2 600 po -
respiração aquática 1 750 po -
caminhada aquática 1 750 po -
Ficha de pena de Quaal, barco cisne 1 450 po -
Corda, seda (100 pés) 4 80 po 10 libras.
Total 7.250 po 32 libras.

Kit de descanso seguro

Quando sua festa precisar descansar, proteja a todos com este kit de equipamentos de precaução. Barricar-se em uma sala fechando as portas. Se fantasmas ou saqueadores etéreos são uma preocupação, pinte as paredes, o teto e o chão com goma-laca fantasma para impedir a entrada de coisas que surgem durante a noite.

Item Quantidade Custo Peso
Saco de dormir 6 20 po 1 libra.
Goma-laca Ghostwall 6 900 po 6 libras.
Martelo
5sp 2 libras.
Espiga de ferro 5 5sp 5 libras.
Pedra de alarme 1 2.700 PO 2 libras.
Odre 1 1 po 4 libras.
Total 3.622 po 20 libras.

Kit Trapspringer

Com uma variedade de ferramentas para encontrar e neutralizar armadilhas comuns, você estará bem preparado para enfrentar qualquer perigo mecânico. Use a adaga para cortar partes de armadilhas com facilidade (especialmente ao lidar com armadilhas de encontro; consulte a página 120, Dungeonscape). Procure placas de pressão com a vara dobrável e envie os animais da sacola de truques à frente para testar armadilhas.

Item Quantidade Custo Peso
Ácido (frasco) 3 30 po 3 libras.
Neutralizador de ácido 3 150 po 3 libras.
Antitoxina 5 250 po -
Saco de truques, cinza 1 900 po -
Poste dobrável 1 20 po 8 libras.
Adaga, adamantina 1 3.002 po 1 libra.
Óculos de visão minuciosa 1 1.250 po -
Serrote, adamantino 1 600 po 1 libra.
Lockslick 2 360 po 1 libra.
Bola de borracha 10 30 po -
Ferramentas de ladrões, obra-prima 1 100 po 2 libras.
Total 6.692 PO 19 libras.

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