segunda-feira, 26 de agosto de 2024

Design de mundos: Razões para ir a guerra

Do ponto de vista da construção mundial, a motivação para a guerra pode ser importante.

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Foto de Gioele Fazzeri no Unsplash

Homens mais velhos declaram guerra. Mas são os jovens que devem lutar e morrer. ”-Herbert Hoover

Para que serve?

A guerra numa campanha de fantasia raramente é uma surpresa. Questões há muito arraigadas transbordam na medida em que surge o conflito. Pensar sobre como essas questões motivam suas nações e o que os indivíduos e outros países consideram sua motivação (o que nem sempre é a mesma coisa) pode fornecer informações narrativas importantes sobre como sua campanha se desenrola, como os personagens participam (ou evitam) e como o conflito está finalmente resolvido.

Algumas guerras são acidentais, embora muitas vezes ainda possamos ver a motivação a longo prazo. Mas há mais guerras que são mais ou menos deliberadas. Do ponto de vista da construção do mundo, a motivação pode ser importante. Abaixo está uma lista descritiva das motivações mais comuns para a guerra em uma campanha de fantasia. Por favor note que este é um exercício de reflexão que faz parte da construção mundial e não uma justificação ou endosso da guerra moderna.

Sobrevivência

“Fugimos ou morremos.” Os godos fugiram dos hunos para as terras romanas e, por fim, travaram guerras com os romanos, embora essa não fosse sua intenção original. A maioria das sociedades não tem mobilidade suficiente para fugir em massa , embora os grupos possam fugir da perseguição religiosa. As vítimas de uma guerra de agressão podem sentir que estão a lutar pela sobrevivência.

Inveja

Direto. “O país deles é mais próspero que o nosso, eu quero isso.” “O clima deles é melhor que o nosso, vamos acreditar neles.” A inveja está frequentemente ligada a conflitos políticos e regionais que remontam a anos, por isso, embora a inveja seja um factor, normalmente não é o único.

Ganância

“Eu quero MAIS.” Isto poderia ser mais território ou melhores rotas comerciais. Este é o “outro lado da inveja”. Isto também pode incluir a proteção ou aquisição de recursos. Semelhante à inveja, a ganância como motivação é mais frequentemente atribuída a grupos que também têm muitos outros motivos para atacar.

Religião

“Eles são hereges” ou “Sua religião é profana”. As guerras religiosas, em algumas fases da história, foram o tipo de guerra mais comum. Imagine quão mais fortes essas divergências podem ser quando (como em muitos cenários de fantasia) os deuses se manifestam na Terra; isto é, seus avatares podem realmente fazer coisas que claramente fazem a diferença na Terra.

Revanchismo

“Éramos donos daquele lugar, vamos recuperá-lo.” Esta é “a manifestação política da vontade de reverter as perdas territoriais sofridas por um país”. Muitas vezes, as guerras geram guerras, e só porque um lado “perde” não significa que o conflito realmente acabou.

Diferenças étnicas

Pode haver uma forte crença na superioridade de sua raça ou nacionalidade. Isto pode incluir a motivação (ou desculpa) de proteger pessoas que são “perseguidas” num país estrangeiro. Em um contexto de fantasia, isso pode facilmente ser diferenças /competição de espécies.

Política

Às vezes, o governo de um país inicia conflitos externos para distrair a população dos problemas internos. Isso geralmente acaba sendo uma má estratégia, mas não impede que aconteça. Por outro lado, algumas nações podem decidir demonstrar o seu poderio militar através da guerra.

Em sua campanha

Existem muitas motivações menos comuns para a guerra, sem dúvida. A forma como você incorpora esses conflitos em seu jogo é tão importante quanto a forma como eles são apresentados; o que uma nação identifica como a razão para ir à guerra e a sua verdadeira motivação pode ser bem diferente. Da mesma forma, diferentes personagens podem se alistar em cada lado porque acreditam na motivação, apenas para descobrir que não é verdade – ou pior, que isso não importa. “A guerra é um inferno” por uma razão, e as tropas da linha de frente são muitas vezes as primeiras a sofrer, mas não as últimas.

Sua vez: Qual é a motivação para suas nações fantásticas entrarem em guerra?

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