Espírito (abissal) Médio
Iniciativa +7, Percepção +6, visão no escuro
Defesa 21, Fort +5, Ref +11, Von +17, imunidade a ácido, encantamento e veneno, redução de fogo, frio e trevas 10, vulnerabilidade a luz
Pontos de Vida 140
Deslocamento 9m (6q), vôo 15m (10q)
Pontos de Mana 30
Corpo a Corpo Duas garras +15 (2d4+10, 19).
Beijo Drenante (Padrão) A súcubo beija uma criatura adjacente, que fica enfeitiçada e frustrada (Von CD 22 evita). Falhas consecutivas na mesma cena se acumulam: na segunda, a criatura fica esmorecida; na terceira, fica inconsciente. Por fim, na quarta falha, a vítima morre e a súcubo recupera 6d6 PM.
Desejo Encarnado Quando faz um teste de uma perícia baseada em Carisma, a súcubo rola dois dados e usa o melhor resultado.
Mudar Forma (Padrão) A súcubo assume a forma de qualquer humanoide de tamanho Pequeno a Grande, como no efeito da magia Metamorfose.
Ele pode permanecer na forma escolhida por tempo indeterminado, mas, se morrer, reverte à forma natural. [Magia].
Magias: Como uma feiticeira de 7º nível (CD 22, 24 para encantamento*).
• Enfeitiçar* (Padrão, 6 PM) Um espírito, humanoide ou monstro em alcance curto fica enfeitiçado (Von evita).
• Imagem Espelhada (Padrão, 5 PM) A súcubo cria cinco cópias ilusórias de si mesmo que fornecem +10 na Defesa.
Cada vez que um ataque erra a súcubo, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2.
• Marca da Obediência* (Padrão, 3 PM) A súcubo ordena que uma criatura adjacente não ataque a ela ou a seus aliados até o fim da cena (Von evita). A criatura pode repetir o teste
Nenhum comentário:
Postar um comentário