Por que os humanos são a espécie dominante em muitos RPGs de fantasia?
Os humanos geralmente são posicionados como a base para a comparação com outras espécies, sem dúvida porque os humanos estão jogando o jogo. Dungeons & Dragons notoriamente centralizou os humanos como a espécie "principal", para que o jogo não se tornasse menos fantasia medieval e mais fantasia abstrata – tudo isso parece pitoresco hoje em dia, dada a estonteante variedade de mundos de fantasia nos livros e nas telas . Mas existem outras razões pelas quais os humanos podem logicamente ser mais comuns em um mundo de fantasia, e as razões que você escolher podem definir o tom do seu jogo.
Proficiência Mágica
Minha
primeira resposta é que os humanos podem usar magia com muito mais
proficiência do que qualquer rival. Nem todas as espécies podem aprender
magias mais complexas e usar itens mágicos. Originalmente, nos RPGs,
havia limites de nível para espécies não humanas jogáveis (muitas vezes
erroneamente chamadas de raças), como elfos e anões. Isso os impedia de
dominar os humanos. A aversão moderna a restrições tende a remover essas
limitações em conjuntos de regras posteriores, então isso não se aplica
mais necessariamente às edições posteriores de D&D ou outros
conjuntos de regras de fantasia. Mas provavelmente existem outras razões
para o domínio humano, como adaptabilidade, ambição e organização.
Adaptabilidade
Os
humanos em geral são muito adaptáveis, como podemos ver pela capacidade
que eles têm de viver em quase todas as condições, muito quentes, muito
frias, com água por toda parte ou em desertos. A inventividade humana é
algo que os historiadores apreciam a cada década, à medida que o ritmo
da inovação tecnológica continua a aumentar. Até mesmo a capacidade de
domesticar animais é um sinal de adaptabilidade. Em outras palavras: os
humanos são pau para toda obra. O que quer que precise ser feito, os
humanos descobrirão como fazer.
Em comparação, muitas espécies – herdadas da tradição de Tolkien – estavam profundamente ligadas à sua origem: anões nas montanhas, elfos nas florestas, hobbits nas colinas e orcs no subsolo. Há muitas exceções a essas pinceladas gerais na ficção, mas o sentimento geral é verdadeiro: muitas espécies são adaptadas de forma única às suas terras natais, enquanto os humanos podem, teoricamente, ser encontrados em qualquer lugar.
Lembro-me de ler um livro do escritor de ficção científica Keith Laumer sobre seu famoso personagem Retief , no qual os alienígenas inteligentes de um sistema ficavam surpresos ao ver que humanos conseguiam dirigir veículos sem colisões massivas em todos os lugares. Seja qual for o nome que você dê a isso: adaptabilidade ou organização, é o tipo de coisa que pode diferenciar os humanos de outras espécies.
Em comparação, muitas espécies – herdadas da tradição de Tolkien – estavam profundamente ligadas à sua origem: anões nas montanhas, elfos nas florestas, hobbits nas colinas e orcs no subsolo. Há muitas exceções a essas pinceladas gerais na ficção, mas o sentimento geral é verdadeiro: muitas espécies são adaptadas de forma única às suas terras natais, enquanto os humanos podem, teoricamente, ser encontrados em qualquer lugar.
Lembro-me de ler um livro do escritor de ficção científica Keith Laumer sobre seu famoso personagem Retief , no qual os alienígenas inteligentes de um sistema ficavam surpresos ao ver que humanos conseguiam dirigir veículos sem colisões massivas em todos os lugares. Seja qual for o nome que você dê a isso: adaptabilidade ou organização, é o tipo de coisa que pode diferenciar os humanos de outras espécies.
Ambição
Um
elemento-chave de elfos, anões e hobbits é o anseio por suas terras
natais. Todos os três são frequentemente representados como aqueles que
desejam permanecer em suas terras de origem ou anseiam por retornar a
elas. Este não é necessariamente o caso dos humanos, que, por sua
natureza em cenários de fantasia, tendem a ser expansionistas. Outra
maneira de expressar isso, em " A Pérola" , do romancista John Steinbeck :
Por um lado, isso torna os humanos um catalisador para a mudança, mas sua necessidade de explorar e conquistar pode desencadear guerras e colocar outras espécies em conflito com eles. Do ponto de vista de um RPG de fantasia, essa ânsia de criar raízes também facilita as aventuras.
Por um lado, isso torna os humanos um catalisador para a mudança, mas sua necessidade de explorar e conquistar pode desencadear guerras e colocar outras espécies em conflito com eles. Do ponto de vista de um RPG de fantasia, essa ânsia de criar raízes também facilita as aventuras.
Organização
Quanto
mais sabemos sobre história, mais sabemos o quão caóticos e
desorganizados os humanos podem ser. No entanto, comparados a outras
espécies, podemos ser bastante bem organizados, chegando a ser impérios.
Imagine o quão menos eficazes os humanos seriam se nunca pudessem se
unir em um estado/povo maior do que alguns milhares de pessoas. Com que
frequência vemos elfos imperiais, digamos, ou anões conquistando reinos
humanos? (A resposta depende em parte de quanto anões e elfos se
assemelham aos humanos e se você joga Spelljammer .)
E dentro de qualquer estado, podemos ter uma organização notável às vezes. Isso afeta a produção, a agricultura e o bem-estar tanto quanto a capacidade militar. Outras espécies fantásticas, por outro lado, são frequentemente mais caóticas que os humanos e comumente menos organizadas. O que realmente não podemos saber é o quanto a inteligência naturalmente leva ao desejo de se organizar, porque não temos outras espécies inteligentes para comparar no mundo real.
E dentro de qualquer estado, podemos ter uma organização notável às vezes. Isso afeta a produção, a agricultura e o bem-estar tanto quanto a capacidade militar. Outras espécies fantásticas, por outro lado, são frequentemente mais caóticas que os humanos e comumente menos organizadas. O que realmente não podemos saber é o quanto a inteligência naturalmente leva ao desejo de se organizar, porque não temos outras espécies inteligentes para comparar no mundo real.
Somos apenas humanos
Claro,
a verdadeira razão pela qual os humanos dominam a fantasia é porque os
leitores/jogadores são humanos e preferem o familiar. Cada vez mais,
isso está se tornando menos comum à medida que os RPGs se ramificam e
outras mídias retratam a grande variedade de espécies coexistindo com os
humanos. Em alguns casos, os humanos não são a espécie dominante.
Em Dungeons & Dragons, fazer dos humanos a base foi uma escolha de design. Edições posteriores tornaram as espécies menos específicas de regras e, portanto, mais definidas por sua história do que por sua origem, liberando outras espécies para ter sucesso por seus próprios méritos. Mas, para muitas campanhas, os humanos são tão onipresentes que desaparecem em segundo plano. Se os humanos são sua base em seu mundo, vale a pena considerar como eles chegaram lá.
Sua Vez: Qual é a espécie dominante não humana em seu mundo de fantasia?
Em Dungeons & Dragons, fazer dos humanos a base foi uma escolha de design. Edições posteriores tornaram as espécies menos específicas de regras e, portanto, mais definidas por sua história do que por sua origem, liberando outras espécies para ter sucesso por seus próprios méritos. Mas, para muitas campanhas, os humanos são tão onipresentes que desaparecem em segundo plano. Se os humanos são sua base em seu mundo, vale a pena considerar como eles chegaram lá.
Sua Vez: Qual é a espécie dominante não humana em seu mundo de fantasia?
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