Não existe personagem mais famoso que esse usando um Martelo em Combate |
A grande maioria dos aventureiros de Salistick é composta de guerreiros. Servos dos deuses de quaisquer caminhos não são naturais de Salistick. Clérigos, rangers dedicados aos irmãos, paladinos, druidas todos esses são vistos pelo povo de Salistick como algum tipo de magos ou feiticeiros com problemas mentais. A maioria dos heróis do local é composta por homens de armas e em uma menor quantidade ladinos, magos, feiticeiros e uma simples ordem de monges seguidores de um antigo mestre e não ligados a filosofias divinas.
Imagem de Warhammer |
Tudo mudou quando aos 20 anos participou de uma briga de taverna que resultou em uma grande quantidade de mortos. Ele e mais 10 amigos cavaleiros foram insultados por um grupo de viajantes de Yuden. Álcool, insultos, discussão, alguém jogou uma caneca, espadas se ergueram e uma briga de taverna terminou com 15 mortos, entre eles o dono da taverna que apenas desejava encerrar a briga. Enquanto muitos dos jovens cavaleiros riam do resultado, Hunt se sentiu culpado pelas mortes. Matar um grupo de ladrões ou um estuprador era totalmente aceitável. Matar criminosos ou inimigos da nação era o correto. Mas Matar numa briga de taverna, isso era um erro. Hunt procurou a universidade. Passou anos de sua vida aprendendo sobre anatomia. Dylan desejava uma ordem de cavaleiros que pudesse ser efetiva em combate e que pudesse escolher quando usar força letal e força não letal de forma eficiente. Ele desejava que os seus cavaleiros fossem tão efetivos contra monstros quanto contra criminosos. Mas que pudessem combater de forma que nem sempre matariam seus oponentes. Ele aprendeu muito na universidade e passou anos desenvolvendo técnicas de luta. Ele fundou a ordem em Yuton, mas com o tempo resolveu muda-la para o condado de Hunt que fica próximo a fronteira com Yuden e Namalkah, a sudeste do Pântano dos Vermes, cerca de 5 dias de cavalo do mesmo.
Atualmente a Ordem é liderada por Dylan Hunt III, bisneto do fundador da ordem.
Os cavaleiros do martelo são treinados com o uso do martelo de guerra. A eles não é permitido o uso de qualquer arma cortante ou perfurante. A escolha do martelo ou da marreta foi feita por Dylan Hunt, que as enxergava como as armas mais propicias para seus cavaleiros.
Pré –requisitos:
Especial: Nativo de Salistick, 6 meses de treinamento no condado de Hunt
Bônus Base de Ataque:+5
Pericias: Cura 8 graduações, Cavalgar 8 graduações
Talentos: Foco em Pericia Cura, Foco em Arma (Martelo de combate), Especialização em Arma (Martelo de combate),
Características da Classe:
Pontos de vida nível: 5+ mod. de constituição
Nível
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BBA
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Características
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1°
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+1
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Bater para Nocautear
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2°
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+2
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Golpe Potente +1
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3°
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+3
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Pancada Atordoante / Nauseante
|
4°
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+4
| Foco em Arma aprimorado (Martelo de Combate) |
5°
|
+5
| Golpe Potente +2 |
6°
|
+6
|
Quebra Queixos
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7°
|
+7
|
Especialização em arma Aprimorada
(Martelo de Combate) |
8°
|
+8
|
Golpe Potente +3
|
9°
|
+9
|
Pancada Atordoante / Nauseante
|
10°
|
+10
|
Mestre da Arma (Martelo de Combate)
|
Warhammer RPG |
Pancada Atordoante / nauseante: O cavaleiro do martelo pode escolher se prefere atordoar ou nausear um oponente em combate. Você pode usar essa habilidade um numero de vezes igual 1+mod de sabedoria.
Atordoante: Ao golpear com o martelo a fronte do seu oponente você o deixa atordoado. Essa habilidade funciona como o talento ataque atordoante com as seguintes diferenças. Primeiramente o talento Foco em Arma substitui Ataque desarmado aprimorado, segundo O dano causado pelo golpe será considerado não letal, a menos que o cavaleiro declare querer causar dano letal levando uma penalidade de -4 na jogada de ataque. Terceiro O cavaleiro depois de comprar essa habilidade pode comprar o talento Ataque Atordoante para aumentar o numero de vezes por dia que pode utilizar essa habilidade de classe.
Nauseante: Ao golpear com o martelo a barriga do seu oponente você o deixa Nauseado e o faz vomitar. A habilidade funciona exatamente como o Ataque Atordoante, com as seguintes exceções: um alvo afetado por esta habilidade fica nauseado. Personagens nauseados não podem fazer ataques, lançar magias, concentrar-se em magias ou fazer nada que requeira atenção, só podendo realizar ações de movimento e ações livres (com a exceção de lançar magias aceleradas). Esta condição dura por uma rodada. Para calcular a CD do ataque nauseante, o personagem pode optar por usar seu modificador de Força ou de Sabedoria, o que for maior.
Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque nauseante.
No 9° nivel vc ganha mais 2 utilizações. Você pode comprar utilizações extras ataves de talento. Cada talento concede 2 novas utilizações.
Golpe Potente: Um cavaleiro do martelo, que use um martelo em suas mãos é considerado portando arma magica para fins de redução de dano. No 2° nivel da classe o Cavaleiro é considerado portando uma arma magica +1, no 5° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +2, no 8° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +3.
Quebra Queixos: O Cavaleiro do Martelo aumenta o critico do martelo em 1ª categoria. Um martelo usado por um cavaleiro tem margemde critico de 19-20 ao invés de 20. Essa habilidade é cumulativa com o talento Acerto Critico Aprimorado.
No 9° nivel vc ganha mais 2 utilizações. Você pode comprar utilizações extras ataves de talento. Cada talento concede 2 novas utilizações.
Golpe Potente: Um cavaleiro do martelo, que use um martelo em suas mãos é considerado portando arma magica para fins de redução de dano. No 2° nivel da classe o Cavaleiro é considerado portando uma arma magica +1, no 5° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +2, no 8° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +3.
Quebra Queixos: O Cavaleiro do Martelo aumenta o critico do martelo em 1ª categoria. Um martelo usado por um cavaleiro tem margemde critico de 19-20 ao invés de 20. Essa habilidade é cumulativa com o talento Acerto Critico Aprimorado.
http://monge.pbworks.com/talentos_novos
Hã... Certo, vamos por partes:
ResponderExcluir1 - Martelos causam dano letal.
2 - A cura não é presente na CdP, sendo só um enfeite para encaixá-la com Salistick. Técnicas de combate para atordoar o oponente não necessitam de conhecimento médico.
3 - Dois dos estilos de combate não têm sua habilidade de 10º nível, e ficaram desequilibrados por causa do estilo de Duas Armas, que é poderoso demais.
Eu achei a classe interessante, mas ela se enquadra muito pouco com Salistick, e o texto merecia uma revisão.
Desculpa a chatice x_x
1 -Quaisquer armas podem ser uadas para causar dano não letal, com penalidade de -4 segundo o Tormenta rpg
ResponderExcluir2- A pericia cura é a unica que se enquandra com anatomia. Saber aonde bater para não machucar é a chave da classe
3- Eu tava mesmo pensando em remover o estilo de combate
O conceito da CP é bom, mas acho que ela está fraca, além de possuir muitos níveis "em branco".
ResponderExcluirAo invés de dar Ataque Atordoante /Nauseante no 3º nível. Você podia dar um ataque especial a cada nível ímpar. Isso tornaria a CP mais divertida e versátil.
Por fim, aconselho a trocar a palavra "ataque" por "golpe", para não se confundir os ataques especiais com talentos de ataque desarmado.
de uma olhada adora
ExcluirE aí Fernando.
ResponderExcluirPra ser sincero não curti muito a classe.
Acho que o conceito de uma guerreiro que usa conhecimentos de anatomia pra lutar bem legal (seja dano letal ou não letal), mas acho que a mêcanica ficou meio fraca.
Que nem o Edu falou tem muitos espaços em branco. Se fosse um Cdp só com 5 nivéis pra mim ficava melhor.
Outras observações:
- "Essa habilidade não funciona em mortos vivos e aberrações".
Não tem mais aberrações em TRPG, agora fazem parte do tipo "Monstro"
- "Clérigos, rangers dedicados aos irmãos, paladinos, druidas todos esses são vistos pelo povo de Salistick como algum tipo de magos ou feiticeiros com problemas mentais"
Eu e o Shamassu conversamos sobre isso lá no Montanha dos Monstros. A visão dos Salistienses não seria bem essa. Eles acreditam na existência dos deuses, e na sua capacidade de oferecer magia divina (lembrando que essa mesma magia divina é inacessivel a magos e feiticeiros), só não confiam nem querem depender dos deuses pra isso.Pra mim servos dos deuses não seriam vistos como "loucos", mas como fracos.
Claro que ai vai da interpretação de cada uma também! XD
Desculpa a chatice X__X [2]
No reinado 3D&T parte 3 pag 80 "... Tradicionalmente o povo de Salistick ve os assuntos referentes aos deuses como crendices e supertições arcaicas, clerigos são vistos como magicos que aprenderam a usar seus poderes de formas ritualisticas. A maioria da população acredita que a morte é o fim de tudo..."
ResponderExcluirEu somente segui essa interpretação como sendo a forma que o povo ve clerigos e outros servos dos deuses. Inri Cristi Acredita que é a reencarnação de jesus Cristo, pra maioria dos brasileiros ele é louco. A Maioria dos clerigos acredita que seguir os deuses lhes garante o poder. Pro povo de Salistick eles são loucos que levaram suas crendices a serio demais. Como os bardos agora podem lanças magias divinas ou seja podem lançar magias de cura, a tese de que magias clericias são apenas atitudes magicas ritualisticas fica reforçada para o povo de Salistick. Essa é a minha interpretação.
Gostei da classe. Acho Martelo a arma de concusão mais maneira que existe! - talvez um NPC paladino que usava martelo que um antigo amigo meu criou tenha ajudado ao meu gosto por martelos, mas isso não vem ao caso.
ResponderExcluirA classe tem um background legal e habilidades coerentes para o que se propõe!
Eu, particularmente, não me imagino fazendo um personagem nessa classe, mas um NPC seria bem rico e interessante pra história!
Continue o bom trabalho!
Robert Baratheon curtiu essa classe de Prestígio.
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