Uma raridade entre os da sua espécie, o balor
Wendonai prefere a arte sublime da corrupção ao inves do simples prazer de
destruição. Quando os Ilythiiri começaram a praticar magia contaminada e adorar
deuses blasfemos, o Seldarine escuro do fosso de teia demoniaca enviou
Wendonai para atender o chamado dos elfos negros. Wendonai teve prazer em
mostrar a Ilythiiri a verdadeira natureza da corrupção.
Embora fosse
inteiramente simples demais dizer que ele foi responsável pela queda de
Ilythiiri, sua influência demoníaca é vista na ferocidade bárbara dos ataques
de Ilythiiri contra seus vizinhos e
parentes.
Após a queda do Ilythiiri, Wendonai atuou como
professor orientador, e, ocasionalmente, consorte da matronas das famílias drow
mais poderosas. Seu maior sucesso resultou na chacina da Corte das Trevas, um
ataque feito por duegar e drow contra a Corte Élfica ao redor do ano -4400CV.
Mas seus esforços para aumentar seu poder sobre a sombra da Terra (Underdark) custou-lhe o
favor de Lolth em -2549 CV, uma vez que o Rainha Aranha detestava a ideia de
levar os drows Acima dos Reinos novamente.
Posteriormente, Wendonai
aliou-se a Etalb, Senhor da camada escondida, e serviu como seu
emissário em Faerûn em -623CV no comando de um esquadrão de Demonbinder Nar, mas foi posteriormente
banido do continente por dois mil anos por um feitiço épico lançado por um
clérigo de Horus-Re.
Agora, faltando três anos para terminar seu período de
exílio, Wendonai aguarda com expectativa o seu retorno glorioso, e ele já
traçou os planos em andamento para se vingar contra os Deus-Reis de Mulhorand e
seus seguidores.
Wendonai é um balor único que tomou níveis na
classe de prestígio de demônio da corrupção. Ele possui enfeitiçar monstro,
como uma habilidade similar à magia (usada à vontade) para além das capacidades
normais similar à magia de um balor e um demônio da corrupção.
Wendonai: Balor demonio da corupção 6,ND 26; Extraplanar grande(caotico,
mal,extraplanar, tanar`ri); DV 20d8+240 mais 6d6+72; Pv 423; Iniciativa+12;
Desloc 12m., 30m voando(bom);
Ca 36, toque 17, Surpresa 28;
Ataques Base+23; Agr+35;
Atq+33 corpo a corpo(1d10+11, pancada) ou+ 34 corpo a corpo(2d6+13\17-20,
espada longa vorpal afiada+2); Ataque total +33 corpo a corpo(1d10+11, 2
pancadas) ou +34\+29\+24\+19 corpo a corpo(2d6+13\17-20, espada longa vorpal
afiada+2) e +28\+23 corpo a corpo(1d4+6 mais 1d6 de fogo e enredamento, chicote
de fogo+1); Espaço\Alcançe:3m\3m.(6m com chicote flamejante +1); SA:agonia,
emaranhar,
habilidades similares à magia, invocar Tanar `ri espada vorpal;Traços raciais:forma alternativa, redução de dano 15\ ferro frio e bem, visão no escuro 18m,corrupção diabólica, favor demoniaco,corpo flamejante, desejo maior, imunidade a eletricidade, fogo e veneno,mente protegida, resistencia a acido 10 frio 10, barganhar alma, tentação, resistencia a magia 28, Telepatia 30m., visão da verdade; Alinhamento CM,
habilidades similares à magia, invocar Tanar `ri espada vorpal;Traços raciais:forma alternativa, redução de dano 15\ ferro frio e bem, visão no escuro 18m,corrupção diabólica, favor demoniaco,corpo flamejante, desejo maior, imunidade a eletricidade, fogo e veneno,mente protegida, resistencia a acido 10 frio 10, barganhar alma, tentação, resistencia a magia 28, Telepatia 30m., visão da verdade; Alinhamento CM,
Testes de Resistencia Fort+27, Ref+25,
Vont+25;
Atributos: For 33, Des 27, Con 35, Int 24, Sab 27, Car 30.
Atributos: For 33, Des 27, Con 35, Int 24, Sab 27, Car 30.
Pericias e talentos: Blefar+39, Concentração
+38, Diplomacia+47, Disfarçe+39, Hide+30, Intimidar+37, Saltar+15,
Conhecimento(arcano)+30,Conhecimento(historia)+30, Ouvir+45, Furtividade+31,
Procurar+36, Sentir motivações+37, Identificar Magias+32,Spot+45, Usar item
magico+33, trespassar, iniciativa aprimorada, lutar com duas armas maior,
vontade de ferro, reflexos relampago, Ataque poderoso, Acelerar Habilidade
similar a magia(telecinesia), Lutar com duas armas, Foco em arma(espada longa)
Agonia(Ex):Quando morto, Wendonai explode em um flash de luz cegante, que causa 100
pontos de dano a qualquer coisa no alcançe de 30 metros (Reflexos metade do
CD). Esta explosão destrói automaticamente todas as armas que Wendonai está
segurando.
Emaranhar(Ex):Wendonai pode atacar com um
chicote flamejante muito parecido com um ataque com uma rede. (O chicote tem 20
pontos e não precisa de dobradura) isso n consegui traduzir. Se acertar, o alvo
e Wendonai imediatamente fazem um teste resistido de Força; se Wendonai ganhar,
ele arrasta o alvo contra o seu corpo em chamas (veja abaixo). O inimigo
continua a ser preso contra Wendonai ate que escapa do chicote.
Habilidades Similares de Magia: A vontade- blasfemia(CD 27), fascinar monstro(CD 24), Disipar magia
maior, dominar mostro(CD 29), Insanidade(CD 27),palavra de poder atordoar,
telecinecia(CD 25), teleporte maior,(si mesmo mais 50 quilos de objetos), Aura
Profana(CD 28); 3\dia-criação maior( com nivel de conjurador 6),sugestão(CD 25
6 nivel de conurador); 1\dia- tempestade de fogo(CD 27), geas(com 6 nivel de
conjurador), implosão(CD 29), marca da justiça(6 nivel de conjurador), 20 nivel
de conjurador se não indicar o contrario.
Invocar tanar`ri(Sob): Uma vez por dia, Wendonai pode invocar automaticamente 4d10 dretches,
1d4 hezrous, ou um nalfeshnee, glabrezu, marilith, ou balor. Esta habilidade é equivalente a uma magia de
9 nivel.
Espada Vorpal(SM):Wendonai carrega uma espada longa afiada vorpal +2 que se parece com uma
chama ondulado.
Alterar a Forma(SM):Wendonai pode assumir qualquer forma humanóide de tamanho pequeno a
grande como uma ação padrão. Esta habilidade funciona como a magia metamorfose,
exceto que Ela permite apenas formas humanóides.
Conceder Desejo(SM):Uma vez por dia,Wendonai pode conceder um desejo a um mortal(Não a um
elemental, extraplanar ou morto-vivo)
Enxerto Diabólico: Uma vez por mês, Wendonai pode dar um enxerto diabólico, ver apêndice 2
do Fiend Folio para mais detalhes.
Favor Diabolico(Sub):Uma vez por dia, Wendonai pode conceder a uma criatura que tocou um
valor de habilidade 3 bônus para aquele que tem a duração de 24 horas. Quando o
efeito termina, a criatura recebe uma penalidade de -3 a mesma pontuação para
as próximas 24 horas.
Corpo flamejante(Sob): O corpo de Wendonai esta coberto por chamas. Qualquer pessoa que lutar corpo a corpo
contra ele sofre 6d6 pontos de dano por fogo a cada rodada.
Escudo Mental(Sob): Wendonai é imune a detectar pensamentos, discernir mentiras,e qualquer
tentativa de discernir magicamente o seu alinhamento.
Barganhar Alma(Sob):Wendonai pode entrar em um acordo vinculativo com um mortal com o custo
de sua alma.
Tentação(Sob): Wendonai pode oferecer a uma criatura a oportunidade de lecar seu
alinhamento em direção ao mal. Ele gosta de usar a tentação sobre alvos da
magia penitência.
Visão da Verdade(Sob): Wendonai esta constantemente
sobre o efeito de visão da verdade, como a magia(20 nivel de conjurador)
Equipamentos:+1 Chicote flamejante
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