Frenesi rodopiante
Classe: Bárbaro
Nível: 1º
Um bárbaro com essa forma variante de fúria não ganha os bônus normais quando ativa sua fúria. Em vez disso, quando um bárbaro com frenesi rodopiante ativa a habilidade, ele ganha temporariamente +4 de bônus em Força e +2 de bônus de esquiva na Classe de Armadura e em testes de Reflexos. Enquanto em um frenesi rodopiante, o bárbaro pode fazer um ataque extra em uma rodada em seu bônus de ataque de base mais alta, mas este ataque leva uma penalidade de -2, assim como cada outro ataque fez essa rodada. Esta penalidade aplica-se durante 1 rodada, então também afeta os ataques de oportunidade que o bárbaro pode fazer antes de sua próxima ação.
Frenesi rodopiante é idêntico ao padrão de fúria bárbara em todas as outras formas. No 11º nível (quando um bárbaro padrão ganha mais fúria), o bônus de Força aumenta para +6, e o bônus de esquiva para a Classe de Armadura e em testes de Reflexos aumenta para +3. No 20º nível, o bônus de Força aumenta para +8, e o bônus de esquiva para a Classe de Armadura e em testes de Reflexos aumenta para +4.
Um bárbaro usando esta variante não ganha vontade indomável no 14º nível. Em vez disso, ele ganha evasão, mas apenas em um frenesi rodopiante.
Ferocidade
Onde a maioria dos bárbaros se define com uma raiva quase incontrolável, alguns combatentes de rua e guerreiros urbanos dominam diferentes técnicas. Ao acumular uma onda de adrenalina, eles acertam com tanta força e substancialmente mais rápido do que suas contrapartes, enquanto se esquivam do inevitável contra-ataque.
Classe: Bárbaro
Nível: 1º
Substitui: Se você selecionar este recurso de classe, você não ganhará Fúria ou quaisquer melhorias posteriores no recurso de classe, nem ganhará vontade indomável.
Benefício: Uma vez por dia, o bárbaro pode entrar em um estado de fúria cheia de adrenalina, aumentando tanto sua força física quanto seu tempo de reação. Ele ganha temporariamente +4 de bônus em Força e +4 de bônus em Destreza, mas ele sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque à distância além do alcance curto (30 pés ou 10m).
Ele pode entrar neste estado como uma ação livre, mesmo quando está surpreso no início do combate, então ele pode aplicar o modificador de Destreza aprimorada à sua checagem de iniciativa.
Enquanto em estado de ferocidade, o bárbaro não pode usar nenhuma habilidade baseada em Carisma ou Inteligência (exceto para Intimidar), a habilidade Concentração ou qualquer habilidade que exija paciência ou concentração, nem pode lançar magias ou ativar itens mágicos que exijam palavra de comando, um gatilho de feitiço (como uma varinha) ou completamento de feitiço (como um pergaminho) para funcionar. Ele pode usar qualquer talento que ele tenha, exceto talentos de criação de itens e talentos metamágicos.
Ferocidade dura um número de rodadas igual a 4 + seu modificador de Constituição (se positivo). O bárbaro pode terminar prematuramente seu estado de ferocidade. Ao final da ferocidade, ele perde os modificadores de ferocidade e fica fatigado (-2 em todas as jogadas de ataque, dano de arma, teste de resistência, teste de perícia e teste de habilidade) durante o encontro atual (a menos que ele seja um Bárbaro de 17º nível, ponto no qual essa limitação não se aplica mais). Habilidades que normalmente o tornam imune a fadiga (como o talento Estômago Forte, Cityscape página 64) reduzem as penalidades para -1, mas não as removem completamente.
O bárbaro só pode invocar a ferocidade uma vez por encontro. No 1º nível ele pode usar essa habilidade uma vez por dia. No 4º nível e a cada quatro níveis depois, ele pode usá-lo uma vez a mais por dia (até um máximo de seis vezes por dia no 20º nível).
Ferocidade Maior: No 11º nível, seus bônus de Força e Destreza durante a ferocidade aumentam para +6. Além disso, a duração de sua ferocidade aumenta para 5 + seu modificador de Constituição (se positivo).
Postura de Mudança: No 14º nível, enquanto estiver em um estado de ferocidade, ele ganha um bônus de esquiva de +1 na Classe de Armadura e nos testes de Reflexos.
Além disso, enquanto em estado de ferocidade, o bárbaro pode ficar de bruços como uma ação rápida que não provoca ataques de oportunidade. Se um inimigo que o ameaça tem um bônus de ataque de base que é 4 pontos ou mais maior do que seu nível bárbaro, no entanto, ela ganha um ataque de oportunidade normal. (Essas habilidades substituem a vontade indomável.)
Ferocidade Implacável: No 17º nível, a duração de sua ferocidade aumenta para 6 + seu modificador de Constituição (se positivo), e ele não fica mais enojado no final de sua ferocidade. Além disso, o bônus de esquiva concedido por sua habilidade de mudança de posição torna-se +2.
Ferocidade Imponderável: No 20º nível, os bônus do bárbaro para Força e Destreza durante a ferocidade aumentam para +8.
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