terça-feira, 4 de junho de 2019

O Mago dos Misséis Magicos (Force Missile Mage - Dragon Magazine)

A mágia Mísseis Mágicos é um dos elementos mais emblemáticos de DUNGEONS & DRAGONS, a favorita de muitos conjuradores arcanos e um exemplo de força mágica bruta. Assim, não é de se admirar que uma cabala de Conjuradores arcanos concentre seus estudos nessa magia, determinada a aperfeiçoar sua técnica acima de todas as outras. Enquanto estes Conjuradores obsessivamente exploram os segredos dos mísseis mágicos e pressionam seus limites, cada runa e símbolo mágico do feitiço fica inexoravelmente gravado em suas mentes. O resultado desse estudo focado resulta na capacidade de distorcer e remodelar as energias mágicas envolvidas na conjuração dos mísseis mágicos, o que leva à criação de novas habilidades que aumentam os efeitos da magia.

Eventualmente, os pesquisadores mais devotados chegam a um novo entendimento de como a magia funciona, revelando profundidades de um poder sem limites, fora do alcance de conjuradores comuns. Esses usuarios de magia inspiradores são conhecidos como magos dos Mísseis de Magicos.

Outros Conjuradores não entendem a dedicação deles á apenas um feitiço e desaprovam o que eles entendem como pesquisa equivocada. Em seu raciocínio, magos de Mísseis Mágicos são um descrédito para todos os Conjuradores, pois eles limitam sua compreensão da magia para mergulhar nos segredos do que muitos vêem como um feitiço insignificante. Devido a este desdém, os magos de Mísseis Mágicos evitam os seus pares mais amplamente estudados, quer prosseguindo os seus estudos sutilmente ou em reclusão.

Isso levou muitos a assumir a vida de um andarilho, viajando de uma escola ou biblioteca para outra, aprendendo mais sobre seu feitiço de escolha e explorando o mundo. Magos dos misseis magicos são em sua maioria magos, mas alguns feiticeiros e clérigos multiclasse também se beneficiam do foco único da classe. Os clérigos com acesso ao domínio da Força (veja o Livro completo do Divino) freqüentemente adotam níveis dessa classe de prestigio e  compreender a pesquisa nesse feitiços como um dogma de sua fé e como um empreendimento religioso.

Enquanto muitos que embarcam nesse caminho, afirmam fazê-lo, a fim de obter uma compreensão mais profunda da magia em geral, a maioria assume a tarefa árdua para se tornarem melhores matadores. Esses atiradores arcanos aperfeiçoam sua habilidade com mísseis mágicos não por curiosidade, mas por razões menos acadêmicas: riqueza, vingança ou o poder de matar com impunidade.


REQUIREMENTOS

Para se qualificar para se tornar um mago de força, um personagem deve preencher os seguintes critérios.

Perícias: Concentração 9 grad, Identificar Magia 9 grad.

Talento: Mago de combate

Magias: Habilidade de lançar mísseis mágicos uma vez por dia.


HABILIDADES DE CLASSE

As habilidades de classe {e a habilidade chave para cada habilidade) são Concentração (Con), Ofício (Int),Conhecimento (arcano) (Int), Profissão (Sab), Identificar Magia (Int) e Procurar (Sab). Pontos de habilidade em cada nível: 2 + modificador de Int,


CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Todos os itens a seguir são características de classe da classe de prestígio.


Armas e Proficiência de Armadura: Não ganham nenhuma novo talento para usar arma ou armadura.

Magias: Um mago dos Mísseis Magicos continua treinando em magia enquanto ganha níveis. Em cada nível após o 1º, ganha novas magias por dia (e feitiços conhecidos, se aplicável) como se ele também tivesse ganho um nível na classe conjuradora a que pertencia antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não ganha nenhum outro benefício que um personagem dessa classe teria ganho. Se o personagem tiver níveis em mais de uma classe de conjuração antes de se tornar um mago de míssil de força, ele deve decidir em qual classe ele adiciona cada nível para o propósito de determinar as magias por dia.


Míssil Bónus: No 1º nível, um mago dos Mísseis Mágicos ganha mais maestria sobre o esta magia. Toda vez que ele lança um míssil mágico, ele cria um míssil adicional, mesmo que esse míssil extra exceda o máximo normal de cinco mísseis que a magia normalmente permite. Assim, um mago de 7º nível cria cinco mísseis mágicos, um mago de 1º nível de força / mago de nível 6º produz seis mísseis. Cada missil adicional cauda  dano extra.

No 5º nível, o mago de mísseis de força se beneficia outro  míssil bônus adicional. Isso significa que um mago de mísseis de força de alto nível pode criar até sete mísseis com um único lançamento de míssil mágico.


Dominio dos Mísseis (Ex): Todos os feitiços de mísseis mágicos destes magos passam do dominio normal. Ele lança um míssil mágico sem precisar de componentes materiais.


Míssil de Energia (Ext): O mago se torna intimamente sintonizado com as energias que compõem o feitiço de míssil mágico e pode alterá-lo de maneira significativa. Começando no 2º nível, um mago de míssil de força pode adicionar o descritor de ácido, frio, eletricidade ou fogo a qualquer míssil mágico que ele lançar.

O tipo de energia adicionado à magia é escolhido no momento da conjuração, e você pode escolher um tipo diferente de energia toda vez que lançar um míssil mágico. Este descritor alterado afeta todos os mísseis criados por um único lançamento de míssil mágico. Apesar de ainda ser um feitiço de energia, qualquer míssil mágico alterado dessa maneira causa dano adicional contra criaturas vulneráveis e menos danos contra criaturas com resistências e imunidades relacionadas.


Swift Shield (Sp): Um míssil de força percebe a necessidade de se defender contra os mísseis mágicos de outros Conjuradores. Um mago de míssil de força de segundo nível pode lançar escudo  arcano uma vez por dia como uma ação imediata. (Uma ação imediata é como uma ação livre, mas somente uma pode ser feita por rodada.) Este feitiço é um bonus adicional e não conta no número usual de magias por dia do mago e ao nível de conjurador mais alto do mago da força de míssil.


Misséis Overpower: No 3º nível, os feitiços de mísseis mágicos desses magos se tornam especialmente potentes, quebrando a resistência à magia mais prontamente do que o normal. Ele ganha +2 de bônus nos testes de nível de conjurador para superar um

Resistência à magia da criatura com o feitiço Mágica Mágica. Este benefício só se aplica a magias de mísseis mágicos que ele conjura.

Além disso, os mísseis mágicos de um mago de força de míssil podem penetrar feitiços de escudo e broches de blindagem. Contra tais proteções, o Mago Míssil Magico faz um teste de nível de conjurador com uma CD igual ao nível de conjurador, no caso de escudo, ou CD 20, no caso de um broche.


Escudo Refletivo (Sp): No 4º nível, um mago de míssil de força pode refletir o feitiço de míssil mágico. Para o propósito de ser afetado por um míssil mágico, um mago de força é constantemente tratado como estando sob o efeito do feitiço girando, refletindo mísseis mágicos ofensivos de volta ao lançador. Se esse lançador estiver protegido pela magia de escudo ou por um broche de proteção, esses mísseis mágicos refletidos serão negados normalmente. Os mísseis refletidos de volta contra um conjurador que também tenha um feitiço girando, na verdade, exigem que o mago de míssil force a rolagem no gráfico de infortúnio de virada de feitiços (Manual do Jogador, página 283).


FEITIÇOS FAVORECIDOS DOS MAGOS DOS MISSEIS MÁGICOS

Os magos de mísseis de força têm uma longa e prolífica história de uso e criação de magia semelhante ao seu feitiço de escolha. Desde que haja dois feitiços que possam aparecer nos livros de feitiços de muitos magos de mísseis de força. Mais informações sobre magias de força e o domínio da Força são fornecidas em Complete Arcane and Complete Divine, respectivamente. Os interessados em expandir ainda mais seu repertório de feitiços de força devem consultar também "Force Spells" no DRAGON # 323.


Explosão de força

Evocação [Força]

Nível: Força 3, Fei / Mag 3

Componentes: V, S

Tempo de lançamento: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros + 3 m / nível)

Efeito: Raio

Duração: Instantânea

Teste de Resistencia: metade Fortitude

Resistência à Magia: Sim

Você direciona uma explosão invisível de força em um alvo escolhido. A explosão é um ataque de toque à distância que causa 1d6 pontos de dano a cada dois níveis de conjurador (máximo de 5d6). Além disso, qualquer alvo ferido por este feitiço deve ser bem-sucedido no teste de Fortitude ou ser derrubado (os modificadores de tamanho e estabilidade se aplicam ao teste de resistência, como se o feitiço fosse um touro).


Orb de Força

Evocação [Força]

Nível: Sor / Wiz 4

Componentes: V, S

Tempo de lançamento: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros + 3m / nível)

Efeito: um orbe de força

Duração: Instantânea

Teste de Resistencia: Nenhum

Resistência à Magia: Não

Você cria um globo de força de 3 polegadas de diâmetro, que sai da palma da mão em direção ao alvo. Você deve ter sucesso em um ataque de toque à distância para acertar o alvo. O orbe causa um total de 1d6 pontos de dano por nível de conjurador (máximo 10d6).

TABELA 3-7: O Mago dos Mísseis Mágicos
Nivel
BBA
Fort
Reflex
Vont
Especial
Magias por dia
1
0
0
0
+2
Míssil Bónus: Dominio dos Mísseis
-
2
+1
0
0
+3
Swift Shield Míssil de Energia
+1 nivel de conjurador na classe existente
3
+1
+1
+1
+3
Misséis Overpower
+1 nivel de conjurador na classe existente
4
+2
+1
+1
+4
Escudo Refletivo
+1 nivel de conjurador na classe existente
5
+2
+1
+1
+4
Míssil Bónus:
+1 nivel de conjurador na classe existente
 

2 comentários:

  1. isto é conteúdo oficial ou HR?

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    1. Material direto das Dragon Magazine. Esse dai esta na Dagon Magazine Compendium Vol 1

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