A
mágia Mísseis Mágicos é um dos elementos mais emblemáticos de DUNGEONS &
DRAGONS, a favorita de muitos conjuradores arcanos e um exemplo de força mágica
bruta. Assim, não é de se admirar que uma cabala de Conjuradores arcanos
concentre seus estudos nessa magia, determinada a aperfeiçoar sua técnica acima
de todas as outras. Enquanto estes Conjuradores obsessivamente exploram os
segredos dos mísseis mágicos e pressionam seus limites, cada runa e símbolo
mágico do feitiço fica inexoravelmente gravado em suas mentes. O resultado
desse estudo focado resulta na capacidade de distorcer e remodelar as energias
mágicas envolvidas na conjuração dos mísseis mágicos, o que leva à criação de
novas habilidades que aumentam os efeitos da magia.
Eventualmente,
os pesquisadores mais devotados chegam a um novo entendimento de como a magia
funciona, revelando profundidades de um poder sem limites, fora do alcance de
conjuradores comuns. Esses usuarios de magia inspiradores são conhecidos como
magos dos Mísseis de Magicos.
Outros
Conjuradores não entendem a dedicação deles á apenas um feitiço e desaprovam o
que eles entendem como pesquisa equivocada. Em seu raciocínio, magos de Mísseis
Mágicos são um descrédito para todos os Conjuradores, pois eles limitam sua
compreensão da magia para mergulhar nos segredos do que muitos vêem como um
feitiço insignificante. Devido a este desdém, os magos de Mísseis Mágicos
evitam os seus pares mais amplamente estudados, quer prosseguindo os seus
estudos sutilmente ou em reclusão.
Isso
levou muitos a assumir a vida de um andarilho, viajando de uma escola ou
biblioteca para outra, aprendendo mais sobre seu feitiço de escolha e
explorando o mundo. Magos dos misseis magicos são em sua maioria magos, mas
alguns feiticeiros e clérigos multiclasse também se beneficiam do foco único da
classe. Os clérigos com acesso ao domínio da Força (veja o Livro completo do
Divino) freqüentemente adotam níveis dessa classe de prestigio e compreender a pesquisa nesse feitiços como um
dogma de sua fé e como um empreendimento religioso.
Enquanto
muitos que embarcam nesse caminho, afirmam fazê-lo, a fim de obter uma
compreensão mais profunda da magia em geral, a maioria assume a tarefa árdua
para se tornarem melhores matadores. Esses atiradores arcanos aperfeiçoam sua habilidade
com mísseis mágicos não por curiosidade, mas por razões menos acadêmicas:
riqueza, vingança ou o poder de matar com impunidade.
REQUIREMENTOS
Para
se qualificar para se tornar um mago de força, um personagem deve preencher os
seguintes critérios.
Perícias:
Concentração 9 grad, Identificar Magia 9 grad.
Talento:
Mago de combate
Magias:
Habilidade de lançar mísseis mágicos uma vez por dia.
HABILIDADES
DE CLASSE
As
habilidades de classe {e a habilidade chave para cada habilidade) são
Concentração (Con), Ofício (Int),Conhecimento (arcano) (Int), Profissão (Sab),
Identificar Magia (Int) e Procurar (Sab). Pontos de habilidade em cada nível: 2
+ modificador de Int,
CARACTERÍSTICAS
DE CLASSE
Todos
os itens a seguir são características de classe da classe de prestígio.
Armas
e Proficiência de Armadura: Não ganham nenhuma novo talento para usar arma ou
armadura.
Magias:
Um mago dos Mísseis Magicos continua treinando em magia enquanto ganha níveis.
Em cada nível após o 1º, ganha novas magias por dia (e feitiços conhecidos, se
aplicável) como se ele também tivesse ganho um nível na classe conjuradora a
que pertencia antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não
ganha nenhum outro benefício que um personagem dessa classe teria ganho. Se o
personagem tiver níveis em mais de uma classe de conjuração antes de se tornar
um mago de míssil de força, ele deve decidir em qual classe ele adiciona cada
nível para o propósito de determinar as magias por dia.
Míssil
Bónus: No 1º nível, um mago dos Mísseis Mágicos ganha mais maestria sobre o
esta magia. Toda vez que ele lança um míssil mágico, ele cria um míssil
adicional, mesmo que esse míssil extra exceda o máximo normal de cinco mísseis
que a magia normalmente permite. Assim, um mago de 7º nível cria cinco mísseis
mágicos, um mago de 1º nível de força / mago de nível 6º produz seis mísseis.
Cada missil adicional cauda dano extra.
No
5º nível, o mago de mísseis de força se beneficia outro míssil bônus adicional. Isso significa que um
mago de mísseis de força de alto nível pode criar até sete mísseis com um único
lançamento de míssil mágico.
Dominio
dos Mísseis (Ex): Todos os feitiços de mísseis mágicos destes magos passam do
dominio normal. Ele lança um míssil mágico sem precisar de componentes
materiais.
Míssil
de Energia (Ext): O mago se torna intimamente sintonizado com as energias que
compõem o feitiço de míssil mágico e pode alterá-lo de maneira significativa.
Começando no 2º nível, um mago de míssil de força pode adicionar o descritor de
ácido, frio, eletricidade ou fogo a qualquer míssil mágico que ele lançar.
O
tipo de energia adicionado à magia é escolhido no momento da conjuração, e você
pode escolher um tipo diferente de energia toda vez que lançar um míssil
mágico. Este descritor alterado afeta todos os mísseis criados por um único
lançamento de míssil mágico. Apesar de ainda ser um feitiço de energia,
qualquer míssil mágico alterado dessa maneira causa dano adicional contra
criaturas vulneráveis e menos danos contra criaturas com resistências e
imunidades relacionadas.
Swift
Shield (Sp): Um míssil de força percebe a necessidade de se defender contra os
mísseis mágicos de outros Conjuradores. Um mago de míssil de força de segundo
nível pode lançar escudo arcano uma vez
por dia como uma ação imediata. (Uma ação imediata é como uma ação livre, mas
somente uma pode ser feita por rodada.) Este feitiço é um bonus adicional e não
conta no número usual de magias por dia do mago e ao nível de conjurador mais
alto do mago da força de míssil.
Misséis
Overpower: No 3º nível, os feitiços de mísseis mágicos desses magos se tornam
especialmente potentes, quebrando a resistência à magia mais prontamente do que
o normal. Ele ganha +2 de bônus nos testes de nível de conjurador para superar
um
Resistência
à magia da criatura com o feitiço Mágica Mágica. Este benefício só se aplica a
magias de mísseis mágicos que ele conjura.
Além
disso, os mísseis mágicos de um mago de força de míssil podem penetrar feitiços
de escudo e broches de blindagem. Contra tais proteções, o Mago Míssil Magico
faz um teste de nível de conjurador com uma CD igual ao nível de conjurador, no
caso de escudo, ou CD 20, no caso de um broche.
Escudo
Refletivo (Sp): No 4º nível, um mago de míssil de força pode refletir o feitiço
de míssil mágico. Para o propósito de ser afetado por um míssil mágico, um mago
de força é constantemente tratado como estando sob o efeito do feitiço girando,
refletindo mísseis mágicos ofensivos de volta ao lançador. Se esse lançador
estiver protegido pela magia de escudo ou por um broche de proteção, esses
mísseis mágicos refletidos serão negados normalmente. Os mísseis refletidos de
volta contra um conjurador que também tenha um feitiço girando, na verdade,
exigem que o mago de míssil force a rolagem no gráfico de infortúnio de virada
de feitiços (Manual do Jogador, página 283).
FEITIÇOS
FAVORECIDOS DOS MAGOS DOS MISSEIS MÁGICOS
Os
magos de mísseis de força têm uma longa e prolífica história de uso e criação
de magia semelhante ao seu feitiço de escolha. Desde que haja dois feitiços que
possam aparecer nos livros de feitiços de muitos magos de mísseis de força.
Mais informações sobre magias de força e o domínio da Força são fornecidas em
Complete Arcane and Complete Divine, respectivamente. Os interessados em
expandir ainda mais seu repertório de feitiços de força devem consultar também
"Force Spells" no DRAGON # 323.
Explosão
de força
Evocação
[Força]
Nível:
Força 3, Fei / Mag 3
Componentes:
V, S
Tempo
de lançamento: 1 ação padrão
Alcance:
Médio (30 metros + 3 m / nível)
Efeito:
Raio
Duração:
Instantânea
Teste
de Resistencia: metade Fortitude
Resistência
à Magia: Sim
Você
direciona uma explosão invisível de força em um alvo escolhido. A explosão é um
ataque de toque à distância que causa 1d6 pontos de dano a cada dois níveis de
conjurador (máximo de 5d6). Além disso, qualquer alvo ferido por este feitiço
deve ser bem-sucedido no teste de Fortitude ou ser derrubado (os modificadores
de tamanho e estabilidade se aplicam ao teste de resistência, como se o feitiço
fosse um touro).
Orb
de Força
Evocação
[Força]
Nível:
Sor / Wiz 4
Componentes:
V, S
Tempo
de lançamento: 1 ação padrão
Alcance:
Médio (30 metros + 3m / nível)
Efeito:
um orbe de força
Duração:
Instantânea
Teste
de Resistencia: Nenhum
Resistência
à Magia: Não
Você
cria um globo de força de 3 polegadas de diâmetro, que sai da palma da mão em
direção ao alvo. Você deve ter sucesso em um ataque de toque à distância para
acertar o alvo. O orbe causa um total de 1d6 pontos de dano por nível de
conjurador (máximo 10d6).
TABELA 3-7: O Mago dos Mísseis Mágicos
Nivel
|
BBA
|
Fort
|
Reflex
|
Vont
|
Especial
|
Magias por dia
|
1
|
0
|
0
|
0
|
+2
|
Míssil Bónus: Dominio dos Mísseis
|
-
|
2
|
+1
|
0
|
0
|
+3
|
Swift Shield Míssil de Energia
|
+1 nivel de conjurador na classe existente
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+3
|
Misséis Overpower
|
+1 nivel de conjurador na classe existente
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
Escudo Refletivo
|
+1 nivel de conjurador na classe existente
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
Míssil Bónus:
|
+1 nivel de conjurador na classe existente
|
isto é conteúdo oficial ou HR?
ResponderExcluirMaterial direto das Dragon Magazine. Esse dai esta na Dagon Magazine Compendium Vol 1
Excluir