domingo, 30 de junho de 2019

Tyr (Grande Deus) Divindades de Faerûn


O Deus Mutilado, o Deus Justo
Símbolo: Balança descansando sobre um martelo.
Portifólio: Justiça.
Domínios: O Bem, Conhecimento, Lei, Retribuição, Guerra.
Arma Favorecida: “A Juíza” (espada longa).
Tyr é um nobre guerreiro, forte de espírito e dedicado a justiça. Ele perdeu sua mão direita para Kezef, o Cão do Caos e as vezes é descrito como cego. Ele vê a si como um pai que quer dividir com os outros o amor, a coragem e força como os seus bens de família. Ele é visto pelos forasteiros como um severo árbitro da justiça.
A igreja de Tyr é forte nas áreas civilizadas. Seu clero vê o mundo pelo prisma moral e quer Faerûn limpa e ordenada por leis justas, que aplicam de modo diligente e igualitário. Não toleram zombarias, paródias ou questionamentos à sua fé. A igreja de Tyr é altamente organizada e não nega alojamento, equipamento ou cura para os fiéis em tempo de necessidade, embora serviços destes sejam requeridos às vezes em troca da ajuda. Em áreas sem lei, os clérigos de Tyr servem como juízes, júri e executores. Em lugares civilizados, eles tornam-se especialistas na lei, falando por pessoas acusadas e dispensando conselhos. Eles nunca se obrigam a uma lei que pareça ser injusta.
Clérigos de Tyr rezam por seus feitiços ao amanhecer. A cada mês celebram três dias sagrados. Os trabalhos destes dias consistem em orar, cantar hinos e conjurar gigantescas ilusões. O Olhar da Justiça é o primeiro dia sagrado de cada mês. Neste dia é convocada a ilusão de um imenso martelo que brilha uma luz ofuscante. O 13o dia do mês é a Mutilação, na qual os fiéis veem uma ilusão de uma nuvem de sangue flamejante e uma mão direita que cai e desaparece. O 22o dia do mês é a Cegueira, em que dois olhos transformam-se em fontes de lágrimas flamejantes História/Relacionamentos: Tyr é uma divindade intrusa. Ele veio para Faerûn pouco antes do início do calendário do Computo dos Vales. Torm e Ilmater o servem e juntos os três são conhecidos como a Tríade. O outro aliado próximo é Lathander. Tyr se opõe a Bane, Cyric., Mask, Talona e Talos.
Dogma: Revele a verdade, puna os culpados, corrija os errados e sempre seja verdadeiro e justo em suas ações. Obedeça a lei onde estiver, vá e puna aqueles que estão errados perante ela. Mantenha um registro de suas próprias leis, feitos e decisões, para que seus erros sejam corrigidos. Aprenda as leis de todas as terras que florescerem e esteja hábil a identificar os fora da lei que virão. Seja vigilante em suas observações e antecipações e então você detectará aqueles que planejam injustiças antes das suas ações ameaçarem a lei e a ordem. Leve a vingança aos culpados em nome daqueles que não podem realizá-la.

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