Em sua vil veneração à Rainha Aranha, os drows do Subterrâneo criaram muitas novas criaturas que manifestam características de aranha. Geralmente caracterizadas por cabelos pretos espessos crescendo em mechas ásperas, grandes olhos multifacetados e mandíbulas pingando veneno, essas criaturas aracnóides são abominações horríveis que variam de servos leais dos drows a renegados mortais nos arredores da civilização drow.
Criando uma criatura aracnoide
"Criatura Aracnóide" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer animal, fera ou fera mágica (referida daqui em diante como a criatura base). O tipo da criatura muda para aberração. Uma criatura aracnoide usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto como indicado aqui.
Deslocamento : A criatura ganha um deslocamento de escalada igual à metade de seu deslocamento base (arredondado para os 3 metros mais próximos). Isso concede à criatura um bônus racial de +8 em testes de Escalar e benefícios adicionais, conforme descrito no Livro dos Monstros.
CA : O bônus de armadura natural da criatura aumenta em um valor baseado em seu tamanho, conforme mostrado na tabela abaixo.
Ataques : Uma criatura aracnoide ganha um ataque de mordida, se já não tiver um, além dos ataques da criatura base. Ele também ganha quatro membros adicionais do mesmo tipo de qualquer membro que já tenha. Se a criatura base tiver ataques naturais com seus membros, ela pode fazer ataques adicionais com esses membros extras. Uma criatura base sem membros (como um verme roxo) não ganha membros adicionais.
Dano : Se a criatura base não tiver um ataque de mordida, use o valor de dano na tabela. Caso contrário, use o valor acima ou o dano de mordida da criatura base, o que for maior.
Ataques Especiais : A mordida de uma criatura aracnoide libera um veneno debilitante, com dano inicial e secundário como mostrado na tabela. A CD do teste de resistência para o veneno é igual a 10 + metade dos Dados de Vida da criatura + seu modificador de Constituição + o modificador de CD mostrado na tabela. A criatura aracnoide também retém todas as formas de ataque especiais da criatura base.
Qualidades Especiais : Uma criatura aracnoide retém todas as qualidades especiais da criatura base e também ganha imunidade a todos os efeitos que influenciam a mente (feitiços, compulsões, fantasmas, padrões e efeitos de moral).
Habilidades : O valor de Destreza de uma criatura aracnoide aumenta em +4 e seu valor de Inteligência diminui em -4. (Trate um resultado de 0 ou menos como estúpido, sem valor de Inteligência).
Perícias : Uma criatura aracnoide tem pontos de perícia iguais ao dobro de seu valor de Inteligência, mais dois por Dado de Vida extra. Criaturas aracnoides sem mente têm 10-11 pontos de habilidade, como vermes. Esconder-se, Saltar, Observar e todas as perícias da lista de perícias da criatura base são perícias de classe; todas as outras são habilidades de classe cruzada.
Uma criatura aracnoide ganha +4 de bônus racial em testes de Esconder-se e +6 de bônus racial em testes de Saltar e Observar.
Talentos : Uma criatura aracnoide tem um número de talentos igual ao seu bônus de Inteligência (se houver), mais 1 talento por 4 Dados de Vida extras, ou o número total de talentos da criatura base, o que for maior. Criaturas aracnoides irracionais não possuem talentos.
Clima/Terreno : Subterrâneo.
Nível de Desafio : O mesmo que a criatura base +1.
Alinhamento : Sempre neutro e maligno.
Tamanho da criatura | Armadura Natural | Dano de mordida | Dano inicial e secundário (mod DC) |
Multar | +0 | 1 mais veneno | 1 For (+0) |
Diminutivo | +0 | 1d2 mais veneno | 1 For (+0) |
Minúsculo | +0 | 1d3 mais veneno | 1d2 For (+1) |
Pequeno | +0 | 1d4 mais veneno | 1d3 For (+1) |
Tamanho médio | +1 | 1d6 mais veneno | 1d4 For (+2) |
Grande | +2 | 1d8 mais veneno | 1d6 For (+4) |
Imenso | +5 | 2d6 mais veneno | 1d8 For (+6) |
Gigantesco | +9 | 2d8 mais veneno | 2d6 For (+8) |
Colossal | +15 | 4d6 mais veneno | 2d8 For (+10) |
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