Completamente
maus e insanos, Whisper Demons desejam ver outras criaturas tirarem
suas próprias vidas e depois escravizar suas almas perdidas. Os
sussurros telepáticos enlouquecedores dos demônios podem levar o herói
de vontade mais forte a se machucar, e seu mero toque pode rasgar carne e
quebrar ossos.
Dados De Vida: 12d8+36
Iniciativa: +5
Deslocamento: Voo 12 m (8q)
CA: 20 (+5 Des, +5 Deflexão)
Base De AT /Agarrar: +12/+Ø
Ataques: 2 Toques Incorpóreos +17
Dano: Toque Incorpóreo 2d6 (19-20, x2)
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Cria, Sussurros Enlouquecedores (Von CD 21)
Qualidades Especiais:
RD 5/Ferro Frio ou Bem, Resistencia a Acido, Frio e Fogo 10, Imunidade a
Confusão, Eletricidade, Hipnotismo, Insanidade, Veneno e Dano de
Sabedoria.
Resistências: Fort +11, Ref +13, Von +13
Habilidades: For Ø, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 5, Car 20
Perícias:Diplomacia +9, Disfarce +5 (+9 Atuando), Intimidar +22, C. Religião +15, C. Planos +15.
Percepção: Ouvir +14, Observar +14, Procurar +0, Sentir Motivação +12
Stealth: Blefar +20, Furtividade +∞, Esconder-se +20
Talentos:Prontidão, Esquiva, Investida Aérea, Sucesso Decisivo Aprimorado com Toque, Mobilidade.
Talentos Épicos: -
Habilidades Divinas: -
Posto Divino: -
Clima/Terreno: Camadas Infinitas do Abismo.
Organização:Whisper Demon e 2d4 Allips
Idiomas: Abissal, Celestial, Dracônico, Telepatia 18 m
ND: 9
Tesouro:Nenhum
Tendência: Caótico e Maligno (Sempre)
Progressão: 13-24 (Médio)
Ajuste De Nível:
Sussurros
Enlouquecedores (Sob): Qualquer criatura viva a até 18 metros de um
Whisper Demon ouve seus sussurros telepáticos enlouquecedores e deve ter
sucesso em um teste de Vontade CD 21 ou ficará confuso por 1 rodada. Ao
rolar d% para determinar as ações de uma criatura confusa por sussurros
enlouquecedores, em uma rolagem de 51 ou superior, em vez do resultado
normal de confusão, a criatura automaticamente causa dano a si mesma
igual ao seu dano corpo a corpo normal com a arma que ela empunha
atualmente ou sua arma natural primária, a que causar mais dano. Uma
criatura que for bem sucedida no teste de Vontade não pode ser afetada
pelos sussurros enlouquecedores do mesmo Whisper Demon por 1 rodada.
Este é um efeito de compulsão que afeta a mente. A CD é baseada em
Carisma.
Essa
habilidade não permite que um Whisper Demon exerça controle mental
sobre uma criatura e, portanto, a magia proteção contra o mal não
fornece imunidade a esse efeito. Demônios são imunes aos sussurros
enlouquecedores de um Whisper Demon.
Cria
(Sob) Uma criatura viva que se mata a até 18 metros de um Whisper Demon
surge como um Allip sob o controle do Whisper Demon 1 rodada depois. Um
Whisper Demon pode controlar até nove Allips. Allips criados por um
Whisper Demon acima desse limite surgem de livre arbítrio.
Loucura
(Ext) Whisper Demon usam seu modificador de Carisma em testes de
Vontade ao invés de seu modificador de Sabedoria, e eles têm imunidade a
efeitos de confusão e insanidade.
Além
disso, qualquer um que tenha como alvo um Whisper Demon com Detectar
Pensamentos, controle mental ou habilidade telepática faz contato direto
com sua mente torturada e sofre 1d4 pontos de dano de Sabedoria.
Estratégias e táticas
Um
Whisper Demon normalmente viaja com um grupo de Allips sob seu
controle. Os Allips precedem o Whisper Demon, balbuciando constantemente
e criaturas fascinantes para evitar a fuga. Contra inimigos que não são
afetados pela habilidade balbuciar, o Whisper Demon ordena que os
Allips drenem os valores de Sabedoria das criaturas, reduzindo sua
capacidade de resistir aos sussurros enlouquecedores. O demônio então
ataca com seus toques incorpóreos, esperando que um inimigo confuso
acabe com um golpe letal final.
“Prefiro enfrentar um Balor.”
— Senhor Windfell, depois de perder seu filho para um demônio sussurro
Exemplos de Encontros
Em
qualquer encontro, um Whisper Demon procura levar os outros à loucura e
à autodestruição. Whisper Demons geralmente são acompanhados por
Allips, mas outros mortos-vivos também podem se associar a um desses
demônios insanos. A imunidade de uma criatura morta-viva aos sussurros
enlouquecedores do demônio a torna uma aliada poderosa. Outros demônios,
e tanar'ri em particular, geralmente evitam Whisper Demons, mas podem
arriscar associação para alcançar algum objetivo.
Expedição
Escrava (NE 10): Um Whisper Demon, acompanhado por quatro Allips, está
procurando por mais vítimas para se transformar em escravos Allips.
É
o Seu Funeral (NE 14): Um Lich louco (mago Lich humano 11; MM 166) usou
um feitiço de ligação planar para chamar e prender um Whisper Demon.
Percebendo que seu novo servo será mais poderoso com Allip slaves, o
Lich busca criaturas para que o Whisper Demon as transforme em Allips,
assim como novos itens mágicos e feitiços para si. A “procissão fúnebre”
consiste no Lich, nove derro que o adoram como um deus e o Whisper
Demon. O derro encapuzado carrega o Lich deitado em estado em um esquife
enquanto o demônio incorpóreo cavalga, se escondendo dentro do corpo do
Lich. Os derro marcham solenemente em direção a qualquer criatura
senciente que encontrem. Quando os estranhos estão ao alcance dos
sussurros enlouquecedores do demônio, o grupo ataca.
Os
derro atuam como guarda-costas do Lich e ficam perto dos mortos-vivos,
usando ataques à distância e sua capacidade de explosão de som contra
inimigos. O Whisper Demon ataca, usando seus toques incorpóreos e
trazendo tantos inimigos quanto possível ao alcance de seus sussurros
enlouquecedores. O Lich lança feitiços ofensivos com desdem, não se
importando se o demônio ou seus adoradores derro são pegos em seus
efeitos.
Ecologia
Whisper
Demon são criaturas estranhas. Embora nativos do Abismo, eles preferem
visitar outros planos e usar seus poderes sobre inimigos suscetíveis.
Eles podem ser encontrados em qualquer lugar no multiverso.
CONHECIMENTO DO WHISPER DEMON
Personagens
com graduações em Conhecimento (os planos) podem aprender mais sobre
Whisper Demon. Quando um personagem é bem sucedido em um teste de
perícia, o seguinte conhecimento é revelado, incluindo as informações de
CDs inferiores.
Conhecimento (os Planos)
19:
Um Whisper Demon é uma espécie de demônio. Pode ferir com um toque. Um
Whisper Demon é incorpóreo, mas não é um morto-vivo. Este resultado
revela todos os traços estranhos e incorpóreos.
24:
Um Whisper Demon emite uma aura de sussurros telepáticos
enlouquecedores. Aqueles que são vítimas dos sussurros geralmente atacam
a si mesmos.
29:
Ferro frio e boas armas causam dano melhor a um Whisper Demon, mas se
não forem mágicos, passam direto pelas criaturas incorpóreas.
34 Allips acompanham Whisper Demons. Essas criaturas são as almas daqueles que se mataram sob a influência dos Whisper Demon.
Ambiente:
Whisper Demon habitam as Camadas Infinitas do Abismo, mas saem sempre
que podem para encontrar mentes mais sãs para atacar.
Físico típico
Características:
Whisper Demon são aproximadamente do tamanho e forma dos humanos, mas
como criaturas incorpóreas eles não possuem peso. Sua pele é um verde
mosqueado.
Se
alguém está ferido, a área da lesão fica mais verde e parece escorrer
uma substância verde, semelhante a sangue, embora esse “sangue” também
seja incorpóreo. As sobrancelhas e queixos dos demônios se projetam para
frente, fazendo seus olhos selvagens parecerem muito profundos. A
expressão zombeteira e astuta de um Whisper Demon mostra seu prazer no
mal.
Loucos e odiosos, eles vivem pela oportunidade de ver o infortúnio dos outros.
Sociedade
Whisper
Demon existem para levar os outros a tirar suas próprias vidas. Eles
não encontram nada tão requintado quanto uma criatura perdendo toda a
esperança ou o controle da sanidade. Alegremente insanos, os Whisper
Demons não possuem senso de comunidade ou jogo limpo. Eles raramente
falam, mas quando o fazem, uma enxurrada de desejos odiosos surge em
todas as línguas que eles podem falar.
Whisper
Demons existem fora das estruturas de poder e da sociedade do Abismo.
Eles representam uma ameaça formidável para outros demônios. Embora seus
sussurros enlouquecedores não prejudiquem demônios, contatá-los com
telepatia prejudica a Sabedoria, enquanto seu toque incorpóreo ignora a
redução de dano. Além disso, os Allips que muitas vezes os acompanham
podem prejudicar outros habitantes doAbismo.
Assim, apenas demônios mais poderosos equipados com armas mágicas
correm o risco de lidar com Whisper Demon. Todos os outros os ignoram se
possível e fogem de outra forma. Se uma criatura decidir que quer usar
um Whisper Demon, ela geralmente oferece transporte para o Plano
Material em troca do serviço do demônio.
Tesouro Típico
Whisper
Demon normalmente não têm tesouros, mas um pode carregar um item de
toque fantasma, como um escudo, simplesmente pela sensação de manipular
um objeto material.
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