Talvez apenas algumas vezes em qualquer geração, um membro individual de uma raça de outra forma ligada à terra nasça totalmente capaz de sobreviver tanto na terra quanto na água. Essas criaturas anfíbias apresentam adaptações específicas para ambientes aquáticos. Normalmente, estes são o resultado de algo na herança da criatura - talvez um ancestral aquático, ou mesmo o resultado de cruzamentos recentes - mas, independentemente do motivo, o efeito é o mesmo.
Criando uma criatura anfíbia
"Anfíbio" é um modelo herdado que pode ser adicionado a qualquer humanóide ou humanóide monstruoso (referido daqui em diante como a criatura base).
Uma criatura anfíbia usa todas as estatísticas e habilidades da criatura base, exceto conforme indicado aqui.
Tamanho e Tipo : A criatura ganha o subtipo aquático, mas seu tipo de criatura e outros subtipos permanecem inalterados. O tamanho é inalterado.
Deslocamento : Uma criatura anfíbia ganha um deslocamento de natação igual à metade do deslocamento terrestre normal da criatura base (sem incluir quaisquer ajustes para talentos, características de classe ou outros efeitos).
Qualidades Especiais : Uma criatura anfíbia retém todas as qualidades especiais da criatura base e também ganha a seguinte qualidade especial.
Anfíbio : Uma criatura anfíbia pode respirar ar e água igualmente bem.
Habilidades : Ajuste a partir da criatura base da seguinte forma: Des -2. Criaturas anfíbias são menos ágeis e flexíveis do que seus parentes da superfície.
Perícias : Uma criatura anfíbia tem +8 de bônus racial em qualquer teste de Natação para realizar alguma ação especial ou evitar um perigo. Ele pode se mover pela água em sua velocidade de natação sem fazer testes de Natação. A criatura sempre pode escolher 10 em um teste de Natação, mesmo se distraída ou em perigo. A criatura pode usar a ação de correr enquanto nada, desde que nade em linha reta.
Ambiente : Qualquer (geralmente aquático).
Ajuste de nível : +0.
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