Wyvarans são criaturas terrivelmente territoriais e que não permitem que ninguém ultrapasse seus territórios sem uma boa razão ou tributo apropriado. Cada um deles defende sua propriedade privada e busca vingança em quem ousa rouba-los. A maioria dos wyvarans neutros ou malignos se preocupa primeiramente com expandir seu território e riqueza. Muitas raças civilizadas os vir como brutos tolos, imprudentes e egoístas. Contudo uma criatura que respeite as regras dos wyvarans sobre propriedade descobre que eles são aliados firmes e leais. Wyvarans aventureiros frequentemente veem seus companheiros como companheiros de tribo, e estão dispostos a tomar grandes riscos para protegê-los.
Descrição:
Wyvarans tem uma aparência diacrônica e humanoide. Geralmente tem escamas de cor azulada, e suas
asas são semelhantes à de um dragão. Suas mãos tem quatro dedos que terminam em
unhas semelhantes a garras(mas que não tem a força de uma garra), seus pés
terminam em três grandes dedos igualmente semelhantes a garras. Seu rosto é diacrônico,
com dentes afiados saindo da boca. Em todo o corpo há alguns espinhos, que são
meramente decorativos. Sua cauda é longa e termina geralmente em um gancho, que
ele costuma utilizar como arma. As fêmeas e os machos quase não tem diferença,
embora os machos tenham pequenos espinhos pelo corpo. A altura e o peso são
semelhantes de um humano.
Sociedade: A
sociedade wyvaran é tribal, geralmente governada pelo macho ou femea mais
velha, as tribos wyvarans são incrivelmente dinâmicas, com tribos se juntando e
se separando frequentemente. A maior constância é as ligações familiares. A
lealdade a família e a tribo e principalmente o respeito a propriedade. A
sociedade wyvaran não tolera ladrões, ou qualquer um que desrespeite a
propriedade. Por tanto ser pego roubando é considerado o maior crime, depois de
traição ao seu clã ou tribo. Ladinos geralmente são mortos, ou exilados. As fêmeas
põem ovos como os repteis, geralmente de 2-7 filhotes.
Relações:
Wyvarans, não costumam ter muito contato com as outras raças. Estando
principalmente preocupados com a manutenção, proteção e as vezes expansão de
seu território. Quando tem relações, eles costumam ter um certo respeito por
humanos(por sua capacidade de adaptar e adquirir coisas), desde que estes não
sejam ladinos. Anões e minotauros por sua tendência a ordem e poucos índices de
roubo são geralmente bem vistos e bem quistos por wyvarans, que preferem eles
como parceiros comercias. Dado a natureza mais relaxada dos halfings e o
estereotipo associado a ladinos, são vistos geralmente com desconfiança.
Terras:
Os wyvarans preferem existir em regiões montanhosas, ou vales, aonde haja um
grande espaço para caça e onde as fronteiras possam ser delimitadas com
facilidade, geralmente através de marcos naturais, como rios, rochas e arvores.
Não se sabe de nenhum grande povoado wyvariano, embora haja rumores de que haja
um nas Sanguinárias ou nas Montanhas Lannestul ou na Grande Savana.
Alinhamento e Religião:
Os Wyvarans tendem a ordem, a busca pelas coisas organizadas e respeito as leis
do clã ou da tribo, por tanto tendem a tendência Leal. Geralmente pouco se
importam com questões de bem ou mal, sendo geralmente neutros. A tendência mais
comum é Leal e Neutra. Quanto a religião os Wyvarans seguem um aspecto de
Kallyadranoch Leal e Neutro chamado Far-Drage, ou o Grande Wyvern. De acordo
com as lendas do povo, os primeiros Wyvarans teriam sido surgido quando o pai
percebeu que wyverns estavam tendo dificuldades de manter seu território, e os
teria elevados ao estado atual. Far-Drage, é visto como um pai rígido e zeloso,
e que coloca grande ênfase no respeito a propriedade e a proteção do
território. O fato dele aparentar uma visão de mundo diferente da
Kallyadranoch, leva a muitos estudiosos a questionar se ele seria um aspecto
diferente de Kallyadranoch ou uma entidade distinta.
Aventureiros:
Wyvarans que se tornam aventureiros podem ser desde membros exilados, até
aqueles que sua curiosidade se provou maior que sua tribo, ou até alguns
mandados em missões pelo ancião ou anciã. A classe mais comum para eles é
ranger, ou guerreiro, ladinos são incrivelmente raros.
Nomes: Os
wyvarans tendem a escolher nomes draconicos para si, curtos de duas silabas,
normalmente acompanhados pelo nome do clã.
Tormenta
20 Tormenta 20 Jogo do Ano Lenda de Ghannor
Wyvarans tem +4 de Destreza, +2 de Sabedoria e -2 de Inteligência. (Na versão Jogo do Ano/Lenda de Ghannor os atributos são +2 em Destreza, +1 em Sabedoria e -1 em Inteligência)Wyvarans tem uma graça reptiliana, uma vontade forte, mas tendem a serem pouco inteligentes.
Deslocamento
:
9 metros em terra
Características de dragão: Com
o gasto de 1 pm o Wyvarian pode voar por
9 metros, ao bater suas asas. Além disso Wyvarans possuem uma cauda, a qual eles podem utilizar para atacar com o gasto de 1 Pm,
ele pode atacar com a cauda causando 1d6 de dano de esmagamento. Ela é
considerada uma arma leve para fins de uso de habilidades que necessitem desse
traço de arma. A cauda pode ser usada em uma manobra derrubar, com um bônus de +2 na rolagem, ou pra resistir a ser derrubado.
Visão
no Escuro 18 metros.
Visão
na Penumbra
Idiomas:Comum
e Dracônico
OBS: Wyvarans são criaturas de Pathfinder encontradas no Bestiary 4. Kallyadranoch, Lannestul, Sanguinárias e etc, são propriedades intelectuais da Jambô editora. O desenho foi retirado da internet, não sei quem é o autor. A intenção aqui não é ferir os direitos autorais de nenhuma das empresas, mas apenas em criar um material de fã para fã.
Poderes Raciais: (por Fernando Brauner)
Asas Dracônicas Você possui
2 asas em suas costas. Gastando 1 pm, você pode usar as asas para
planar de um ponto mais alto a um ponto mais baixo. Você plana por 9m
ou em círculos concêntricos de 3m, Evitando dano de qualquer queda
desde que você tenha espaço para manter as asas abertas (somo se
estivesse sob o efeito da magia queda suave). Também pode gastar 1pm
para usar as asas como escudos, recebendo um bônus de +2 na defesa até o
final do turno.
Pré-requisito: Asas Draconicas
Armas naturaias draconicas Afiadas: Seu ataque natural de garras recebe um bônus de +2 no dano.
Armas naturais draconicas Aprimoradas: Seu ataque de arma natural aumente em uma categoria refletindo que suas armas naturais são maiores que o normal. (1d8 para garras , 1d6 para mordida).
Armas naturais draconicas dilacerantes: Seu ataque de arma natural aumenta em um passo no critico (18-20 para garras, 19-20 para mordida). E seu critico aumenta em 1 passo ( x3 garras, x4 mordida).
Voo Dracônico: O wynaran gasta 2 pms e alça vôo como se tivesse lançado a magia vôo.
esse vôo dura até o final da cena, não é mágico, gasta
ação de movimento para pairar. O deslocamento é de 15 metros.
Pré-réquisitos: Asas Draconicas, Personagem de nível 9
Pré-réquisitos: Asas Draconicas Personagem de nível 12
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