Pode ser divertido para os Mestres de Jogo sentarem-se com um caderno em branco e criarem mundos inteiros para os seus amigos descobrirem. Também pode ser divertido mergulhar em mundos cheios de conhecimento e história de fundo para inspirar aventuras à mesa. Acho que todo Mestre de Jogo também tem uma "zona Cachinhos Dourados" que equilibra o desenvolvimento aberto de ideias com um cenário rico que já está desenvolvido. Para mim, Blades In The Dark atinge o equilíbrio certo entre ideias intrigantes e o espaço para desenvolvê-las para a minha mesa. The Wildsea , do designer Felix Issacs, cai em um espaço semelhante. Há alguns grandes detalhes para conectar em um grupo, mas então como tudo se desenrola fica a cargo de cada história individual. A Mythworks enviou cópias de análise para este artigo. Este jogo vem comigo? Vamos jogar para descobrir.
The Wildsea é um jogo pós-apocalíptico, mas sua direção é mais Ultraviolet Grasslands do que Mad Max . Há 300 anos, a Verdancy atingiu e causou um crescimento massivo de plantas em todo o mundo. Cadeias de montanhas rapidamente se tornaram cadeias de ilhas em um vasto mar verde. Os sobreviventes se adaptaram lentamente, mas agora têm algo como uma vida marítima nômade. Exceto que os navios são essencialmente motosserras gigantes e os mares são florestas em rápida regeneração. Isso é algo que The Wildsea faz bem repetidamente. Ele pega um conceito que todos entendem e o distorce apenas o suficiente para torná-lo novo e exótico.
Os personagens são construídos a partir de heranças, origens e papéis no navio. Humanos são a herança mais comum no jogo, com todo o resto sendo exótico e estranho. Este não é um mundo de anões e elfos, mas de pessoas-cacto e colmeias de vespas sencientes fingindo ser pessoas. O histórico detalha como os personagens sobreviveram no mundo até agora, enquanto os papéis dão ao personagem uma tarefa específica no navio que pertence a todos os jogadores. Embora existam papéis de combate, as opções do navio tendem a se concentrar em exploração e caça ao tesouro. The Wildsea é mais sobre como o mundo mudou e quais partes do velho mundo os jogadores podem usar para construir um novo. Há muito material aqui para jogadores que gostam de criar coisas e projetos de longo prazo.
A arte dá a The Wildsea um visual único. Grande parte dela é estilizada e colorida, com um toque especial. Ela reflete os temas do jogo: um mundo cheio de árvores enormes parece caprichoso, mas há muitos perigos à espreita abaixo da superfície. Muitos jogos se inspiram em Hayao Miyazaki, e este é um dos poucos que acerta na receita. Venha pela arte fantástica, fique pela triste luta para resgatar o máximo de livros possível de uma biblioteca antes que o último galho de árvore que a sustenta se quebre.
The Wildsea é fortemente influenciado por Blades In The Dark , substituindo melhorias de turfa pela manutenção e aprimoramento do navio do personagem. Também introduz o conceito de cortes no sistema de parada de dados padrão. Se os jogadores quiserem correr um risco específico, como mirar na cabeça de um monstro arbóreo ou retirar desesperadamente aquele último artefato, eles podem reduzir sua rolagem para o próximo nível de sucesso. Isso pode transformar uma rolagem mista em uma falha ou um sucesso limpo em um confuso. O jogo também introduz o conceito de reviravoltas, onde duplas em uma jogada criam uma reviravolta inesperada. O Mestre tem a palavra final, mas o livro sugere que ele a deixe de lado caso precise de inspiração para uma. Gosto dessas duas ideias como alternativa às regras de posição/impacto, às vezes complicadas, de Blades. Posso usá-las em muitos jogos nesse estilo.
Embora o jogo base ofereça muitos detalhes sem uma história de fundo específica, o jogo oferece opções adicionais de personalização. Elementos ligados à religião, gadgets e magia explícita são marcados no texto com símbolos específicos. Remover esses aspectos dá ao mundo um toque diferente, embora eu recomende manter pelo menos um para ajudar a reforçar a natureza exótica do jogo. Mas para fãs cansados de magia ou elementos steampunk de todos os novos RPGs, isso torna a extração desses elementos muito mais fácil.
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