Armas de diferentes tamanhos e pesos possuem valores diferentes de iniciativa a ser aplicado ao combate. Pensando nisso e relembrando
as velhas Tabelas do AD&D resolvi trazer essa complicação para o D&D em
todas as suas edições.
Então Cada arma tem um modificador, armas pequenas são mais rápidas de atacar do armas pesadas. Os valores que acompanham as armas são negativos ou seja são diminuídos do valor para calcular iniciativa. No D&D (3.0, 3.5, 4.0 e 5.0) a iniciativa é calculada somando destreza ao valor do dado e modificando pelo talento iniciativa aprimorada. Em Tormenta RPG iniciativa é uma pericia. A esse valer diminuímos o mod. da arma.
Esse valor deve ser usado na pericia iajutsu também.
Então Cada arma tem um modificador, armas pequenas são mais rápidas de atacar do armas pesadas. Os valores que acompanham as armas são negativos ou seja são diminuídos do valor para calcular iniciativa. No D&D (3.0, 3.5, 4.0 e 5.0) a iniciativa é calculada somando destreza ao valor do dado e modificando pelo talento iniciativa aprimorada. Em Tormenta RPG iniciativa é uma pericia. A esse valer diminuímos o mod. da arma.
Esse valor deve ser usado na pericia iajutsu também.
Nos meados do AD&D a arma era um fator d e velocidade
Arma
|
Modificador
de iniciativa
|
Armas simples –
corpo-a-corpo leves
|
|
Adaga
|
-2
|
Ataque desarmado
|
0
|
Espada curta
|
-3
|
Manopla
|
-1
|
Armas simples –
corpo-a-corpo – uma mão
|
|
Clava
|
-4
|
Lança
|
-5
|
Maça
|
-7
|
Armas simples –
corpo-a-corpo duas mãos
|
|
Bordão
|
-4
|
Pique
|
-4
|
Tacape
|
-4
|
Armas simples –
Ataque a distância
|
|
Acido
|
-6
|
Agua Benta
|
-6
|
Arco curto
|
-7
|
Azagaia
|
-7
|
Besta Leve
|
-6
|
Fogo alquímico
|
-6
|
Funda
|
-5
|
Granada
|
-6
|
Armas marciais – corpo-a-corpo
Leves
|
|
Escudo leve
|
-4
|
Machadinha
|
-6
|
Martelo
|
-6
|
Armas marciais – corpo-a-corpo
uma mão
|
|
Cimitarra
|
-5
|
Escudo pesado
|
-6
|
Espada Longa
|
-5
|
Florete
|
-3
|
Machado de Batalha
|
-8
|
Mangual
|
|
Martelo de guerra
|
-4
|
Picareta
|
-8
|
Tridente
|
-6
|
Armas marciais – corpo-a-corpo
duas mãos
|
|
Alabarda
|
-7
|
Alfange
|
-7
|
Espada Grande
|
-6
|
Foice
|
-5
|
Lança montada
|
-6
|
Machado grande
|
-8
|
Armas marciais – A distância
|
|
Arco composto (Curto)
|
-6
|
Arco longo
|
-8
|
Besta pesada
|
-10
|
Armas exóticas – corpo-a-corpo - Leves
|
|
Nunchaku
|
-4
|
Sai
|
-2
|
Wakisashi
|
-2
|
Armas exóticas – corpo-a-corpo uma mão
|
|
Chicote
|
-3
|
Espada bastarda
|
-8
|
Katana
|
-6
|
Machado Anão
|
-8
|
Sabre serrilhado
|
-5
|
Armas exóticas – corpo-a-corpo duas mãos
|
|
Corrente com cravos
|
-5
|
Espada de duas laminas
|
-9
|
Espada taúrica
|
-9
|
Marreta estilhaçadora
|
-8
|
Armas exóticas – Ataque a distância
|
|
Mosquete
|
-12
|
Pistola
|
- 6
|
Rede
|
-10
|
Shuriken
|
-1
|
Tai-tai
|
-3
|
Quanto a magos e clérigos, magias que usam ação rápida teriam modificador de -2, magias que tivessem ação de movimento -4, ações de rodada completa teriam -8. Magias que tenham ação livre não recebem modificador
OBS.: O talento Sacar Rápido talento não concede modificadores em inciativa se os oponentes estiverem com as armas preparadas. Se os oponentes estiverem com armas embainhadas, recebe um bônus de +2 na iniciativa.
Nenhum comentário:
Postar um comentário