Tradução e Adaptação de Classes de PathfinderSlayer
Tradução da classe Slayer
Hábil em rastrear alvos, Aniquiladores
são caçadores perfeitos em cada forma, vivendo pela
perseguição e pelo ataque mortal que a traz para o seu fim. Aniquiladores
passando a maior parte do seu tempo aperfeiçoando suas habilidades com armas,
estudando os hábitos e anatomia de inimigos e praticando manobras de combate.
Papel: o aniquilador é indescritivel, tão bom e em encontrar o
tempo oportuno e o ponto certo para atacar. Combinando os talentos mais mortais
de rangers e ladinos, as habilidades de um aniquilador são todas sobre entrar
em combate, lidar com o alvo, e então retornar com sua presa.
Alinhamento: Qualquer
Pomtos de Vida: começa com 16 no 1º nivel e aumenta em 4 a cada nivel
Nível BBA Especial
1st +1 Alvo estudado, Rastrear
2nd +2 Talento de Aniquilador
3rd +3 Ataque furtivo+1d6
4th +4 Talento de Aniquilador
5th +5 2 alvo estudado
6th +6 Talento de Aniquilador,
Ataque furtivo +2d6
7th +7 Perseguidor
8th +8 Talento de Aniquilador
9th +9 Ataque furtivo+3d6
10th +10 3º Alvo estudado, Talentos Avançado,
Talento de Aniquilador
11th +11 Rastreador Rápido
12th +12 Talento de Aniquilador,
Ataque furtivo +4d6
13th +13 Avanço do Aniquilador 1x dia
14th +14 Presa, Talento de Aniquilador
15th +15 4º alvo estudado, Ataque furtivo+5d6
16th +16 Talento de Aniquilador
17th +17 Avanço do Aniquilador 2x dia
18th +18 Talento de Aniquilador,
Ataque furtivo+6d6
19th +19 Presa Aprimorada
20th +20 5º alvo estudado, Mestre Aniquilador,
Talento de Aniquilador |
Perícias de Classe
Acrobacia(Des), Atletismo(For), Cavalgar(Des),
Conhecimento (geografia, local e Dungeons) (Int), Cura(Sab), Enganação(Car), Furtividade(Des),
Intimidação(Car), Intuição(Sab), Ofícios(Int), Percepção (Sab) e Sobrevivência(Sab) .
Perícias treinadas: 6 +Mod. de Inteligência
Talentos:usar armas simples e marciais, usar armaduras leves,
armaduras médias, e escudos(excetos escudos de corpo), fortitude maior,
Reflexos Rapidos
Alvo Estudado: Um aniquilador deve estudar um oponente que ele
possa ver por amarodadas completa. O aniquilador então ganha um bônus de +1 em
testes de Blefar, Conhecimento, Percepção, Intuição (Sentir Motivação), e Sobrevivência (rastrear)
contra aquele oponente, e um bônus de +1 no ataque e no dano contra ele. As CDS
de habilidades de classe de aniquilador contra esse oponente aumenta em 1. Um aniquilador
pode manter esses bônus apenas contra um oponente por vez; esses bônus,
permanecem em efeito até que o oponente esteja morto, ou o aniquilador estude
um novo alvo.
Se um aniquilador causar dano de
ataque furtivo em um alvo, ele pode estudar o alvo como uma ação de movimento,
permitindo ele aplicar seus bônus de alvo estudado contra o alvo(incluindo as
rolagens de dano normal). No nível 5º, 10° e 20°, os bônus em rolagens de ataque,
de dano e de pericias e para as CDs do alvo estudado aumentam em 1. Além disso,
a cada um desses níveis, o aniquilador é capaz de manter esses bônus contra um
alvo estudado adicional ao mesmo tempo. O aniquilador pode descartar sua
conexão com um alvo estudado como uma ação livre, permitindo ele estudar outro
alvo no seu lugar.
Rastrear: Um aniquilador adiciona seu nível(mínimo 1) para testes
de sobrevivência feitos para rastrear uma presa estudada. Alem disso possui um
bonus de +3 na pericia rastrear, que se
acumula com foco em sobrevivência.
Talentos de Aniquilador. Conforme um aniquilador ganha experiência,
ele aprende um número de talentos que o ajudam e confundem seus inimigos.
Começando no 2º nível e a cada 2 níveis seguintes, um aniquilador ganha um
talento da lista de Aniquilador. A não ser que citado de outra forma, um Aniquilador
não pode selecionar um talento mais de uma vez. Talentos marcados com um
asterisco adicionam efeitos ao ataque furtivo do aniquilador. Apenas um desses
talentos pode ser aplicado a um ataque individual, e a decisão de qual usar
deve ser feito antes que a rolagem de ataque seja feita.
Talentos de Aniquilador
Ataque Atrasador: Um oponente que tenha tomado dano pelo ataque
furtivo do Aniquilador tem seu deslocamento dividido pela metade por 1d4
rodadas. Um teste bem sucedido de Fortitude nega esse efeito(CD=10 +1/2 do
nível do aniquilador+ Modificador de Inteligência do Aniquilador). Contra
criaturas com múltiplos tipos de movimento, o aniquilador deve escolher qual
tipo de movimento é afetado. Se o aniquilador afetar o movimento de voo de uma
criatura, sua manobra é reduzida em um passo, se a criatura estiver no ar no
momento, cai a não ser que passe em um teste de Voar CD=10. Se o aniquilador
mirar uma criatura já afetada por essa habilidade, sua velocidade e manobra não
são reduzidas adicionalmente; o aniquilador deve ou estender a duração do
efeito por 1d4 rodadas ou escolher outro tipo de movimento para ser afetado
(acompanhando a duração de cada movimento afetado separadamente)
Ataque Furtivo Alinhado :Ao fazer um ataque furtivo contra uma criatura
que tem redução de dano que pode ser ultrapassado por armas de um determinado
alinhamento (tais como RD 5/Bem) o ataque reduz essa redução de dano igual a 1
por dado de ataque furtivo rolados até o fim do turno. Cada vez que pega
esse talento ele escolhe um tipo de
alinhamento.
Leitor de Sangue: Enquanto
capaz de ver um alvo que foi estudado, um aniquilador com esse talento pode
tentar descobrir quantos pontos de vida seu oponente tem restantes. Isso só
funciona contra alvos vivos. Para isso ele preciosa fazer um teste de inteligência contra a
fortitude do alvo.
Roque: O Aniquilador quando agarra
um alvo recebe um bônus de 2 na sua ca. Ele não sofre penalidades em combate corpo a corpo se
estiver usando uma espada curta ou adaga, alem disso ele se move usando o alvo agarrado como escudo
contra outros atacantes.
Alcance Mortal: Um Aniquilador com esse talento aumenta o alcance
de seu ataque furtivo em 1,5 metros. Um aniquilador pode selecionar esse
talento mas que uma vez; seus efeitos se acumulam. Um aniquilador deve ser ao
menos 4º Nível antes de poder selecionar esse talento.
Mente Fechada: Um aniquilador com
esse talento capaz de obscurecer seus pensamentos e intenções. Ele ganha um
bônus de +2 em todos os testes de Disfarce e Blefe, assim como testes de
Vontade para resistir a magias e efeitos de leitura de mente (tais como a magia
detectar pensamentos e discernir
mentiras)
Fazer prisioneiros: Um aniquilador
com esse talento não recebe a penalidade de -4 quando causando dano não letal
com uma arma que normalmente causa dano letal. Ataques feitos dessa forma
aplicam o dano não letal ao ataque furtivo. O aniquilador deve ser mínimo nível
4 para selecionar esse talento.
Surpresa Tatica: Quando um aniquilador com esse talento causa dano
de ataque furtivo, ele pode tentar uma manobra de combate desarmar ou derrubar
como uma ação livre, como se o alvo estivesse desprevenido. Esta manobra não
causa ataques de oportunidade. O aniquilador deve ter o talento fazer
prisioneiros para selecionar esse talento.
Proteção do Jaguar(Ext): Quando um aniquilador com esse talento
causa dano de ataque furtivo, ele pode escolher chamar a atenção para longe de
seus aliados. O inimigo afetado recebe uma penalidade de -4 contra qualquer
outro que não seja o Aniquilador e -2 contra o aniquilador por 1 rodada. O aniquilador
de ter o talento surpresa tatica para selecionar esse talento.
Estilo de Combate de Ranger(Ext): O aniquilador seleciona um estilo
de combate de ranger (tais como arquearia ou combate com duas armas) e ganha um
talento de combate da lista daquele estilo. Ele pode escolher esse talento do
seu estilo de combate selecionado, mesmo se ele não tiver os pré-requisitos
normais. No 6º Nível, ele pode escolher esse talento de novo e adicionar o
talento de combate de 6º nível de seu estilo escolhido a lista. No 11º nível,
ele pode selecionar esse talento de novo e ganha o talento de combate de ranger
de 11º nível do seu estilo escolhido para a lista.
Talento de Ladino: Um aniquilador
pode escolher uma técnica de ladino no lugar de um dos talentos de aniquiladores.
Familiaridade com Vigilância: Você é bem acostumado com as técnicas
de vigilância. Você pode rolar duas vezes e escolher o melhor resultado em
testes de resistência contra magias de adivinhação e em testes de furtividade
para evitar ser percebido.
Estudar Aliado: O aniquilador
pode estudar um aliado ou criatura amigável que ele possa ver com uma ação de
movimento. O aniquilador ganha um +1 em rolagens de teste e ataque para usar a
ação de ajudar outro para ajudar aquele aliado em testes de pericia, ataque ou
CA. Esse bônus aumenta na mesma proporção que estudar alvo do aniquilador. No
7º Nível, um aniquilador pode estudar um aliado como uma ação de movimento ou
ação rápida. Um aliado estudado conta para o número de alvos estudados que ele
pode ter ativo por vez.
Ataque da Luz do Sol:O aniquilador pode refletir a luz do sol(ou
outra fonte de luz brilhante) nos olhos de um alvo adjacente como ação rápida,
fazendo com que ele adquira a condição ofuscado por uma rodada. -1 nos testes
de ataque e resistências.
Posição Certeira: o aniquilador ganha um bônus de +5 em testes de
acrobacia para se mover em superfícies estreitas e terreno solto ou desigual.
Detectar Armadilha: O aniquilador ganha a habilidade de ladino
encontrar armadilhas e sentir armadilhas, usando seu nível de aniquilador como
seu nível efetivo de ladino. E pode fazer testes de ladinagem para desarmar
armadilhas. A cd é 2 pontos maior do que se fosse para um ladino.
Ataque Furtivo: No 3º Nível, se um aniquilador pegar o oponente
incapaz de se defender efetivamente de seus ataques, ele pode atacar um ponto
vital para dano extra. O aniquilador causa dano extra toda vez que seu alvo for
negado um bônus de Destreza para CA(Tendo o alvo perdido bônus de Destreza ou
não), ou quando o aniquilador flanqueia seu alvo. Esse dano extra é 1d6 no pro
3º nível, e aumenta em 1d6 a cada 3 níveis seguintes. Caso o aniquilador
consiga um acerto crítico com o ataque furtivo, esse dano adicional não é multiplicado.
Ataques a distância podem contar como ataques furtivos apenas se o alvo estiver
a 9 metros. Com uma arma que causa dano não letal(como uma corda, ataque
desarmado), um aniquilador pode fazer um ataque furtivo que causa dano não
letal ao invés de dano letal. Ele não pode usar uma arma que causa dano letal
para causar dano não letal em um ataque furtivo nem mesmo com a penalidade de
-4 normal. O aniquilador deve ser capaz de ver o alvo bem o bastante para
acertar um ponto vital e deve ser capaz de alcançar tal ponto.Um aniquilador
não pode usar ataque furtivo enquanto ataca uma criatura com cobertura.
Perseguidor(Ext): No 7º Nível, um
caçador ganha seu bônus de alvo estudado em Disfarce, Intimidação e Furtividade
contra seu alvo estudado.
Talentos Avançados: No 10º Nível
e a cada 2 níveis depois, um aniquilador pode selecionar um dos talentos
avançados a seguir no lugar de um talento de aniquilador.
Saqueador Blindado: Alguns
aniquiladores de elite trocam couro e corrente por chapa quando perseguem a
presa. Um aniquilador com esse talento ganha proficiência em armaduras pesadas.
Além disso, a penalidade de armadura de qualquer armadura pesada que o
aniquilador vestir é reduzido em 1 a cada 6 níveis que ele tiver de classe.
Rapidez Blindada: Com o tempo, a
mais pesada das armaduras pode se tornar igual a uma segunda pele. Um
aniquilador com esse talento pode mover-se com velocidade total vestindo
armadura pesada. Além disso, o bônus máximo de destreza de armadura pesada que
o aniquilador veste aumenta em 1 a cada 6 níveis que ele tem. Um aniquilador
deve ter o talento saqueador blindado para selecionar esse talento.
Assassinar: Um aniquilador com esse talento pode matar inimigos que
são incapazes de se defender. Para tentar assassinar um alvo, o aniquilador
deve ter estudado seu alvo por uma rodada completa. Na próxima rodada, se o
aniquilador fazer um ataque furtivo contra o alvo e o alvo está sem o bônus de
destreza, o ataque furtivo tem o efeito de adicional de possivelmente matar o
alvo. Essa tentativa falha automaticamente se o alvo reconhecer o aniquilador
como inimigo. Se o ataque furtivo tiver sucesso, o alvo deve tentar um teste de
Fortitude com a CD igual a 10+1/2 do nível do aniquilador+ Modificador de
inteligência. Se o alvo falhar esse teste, ele morre; de outra forma, o alvo
toma o dano normal do ataque furtivo e fica então imune a habilidade de
assassinar daquele aniquilador, a menos que
esteja inconsciente ou surpreso.
Tiro do Bom Atirador: Aqueles que procuram matar com um único tiro
devem ter olhos afiados e pose perfeita. Como uma ação de ataque, o aniquilador
faz um único ataque a distância com o seu maior bônus de ataque com uma arma
furtiva que ele porte. O alvo do ataque deve ser um alvo estudado do
aniquilador. Com um acerto de sucesso, o aniquilador dobra o número de dados do
ataque furtivo aplicados ao ataque; se o ataque não for um ataque furtivo, esse
beneficio não se aplica.
Tiro espetacular: Após estudar um alvo por duas rodadas, o
aniquilador pode causar um ataque furtivo com uma arma de ataque a distancia contra um alvo
desprevenido ou surpreso a uma distancia igual a 2x o incremento de distancia
da arma.
Ceifador: Alguns aniquiladores preferem armas com o simbolismo
sombrio de vidas cortadas cedo e podem usar tais armas com uma letalidade sem
paralelo. Um aniquilador com esse talento trata a foice ou gadanho como se
fosse uma categoria de tamanho maior para propósitos de dado de dano. Além
disso, o aniquilador aumenta a margem de ameaça do crítico do gadanho ou foice
que ele usa em 1, isto não se acumula com outros efeitos que alteram a margem
de ameaça de crítico de uma arma.
Passo largo da Floresta: Um aniquilador com esse talento pode se
mover através de qualquer terreno de vegetação rasteira (como espinhos
naturais, sarças, áreas cobertas de mato e terrenos similares) na sua
velocidade normal sem tomar dano ou sofrer qualquer tipo de impedimento.
Terreno que é encantado ou magicamente manipulado para impedir movimento ainda
afeta o aniquilador normalmente. Mas para isso somente se estiver usando
armaduras leves e medias.
Rastreador Rápido: No 11º nível um aniquilador pode mover na sua
velocidade normal ao usar Sobrevivência para seguir rastros sem tomar a
penalidade normal de -5. Quando movendo duas vezes sua velocidade quando
rastreia, ele toma apenas -10 de penalidade ao invés do -20 normal.
Avanço do Aniquilador: No 13º nível, um aniquilador pode uma vez
por dia se mover duas vezes sua velocidade normal como uma ação de movimento.
Ele pode usar Furtividade como parte desse movimento. Mas toma uma penalidade
de -10 no seu teste. No 17º Nível, ele pode fazer isso duas vezes por dia.
Presa: No 14º Nível, um aniquilador pode usar uma ação padrão para
denominar um alvo dentro de sua linha de visão como sua presa. Sempre que
estiver seguindo os rastros de sua presa , um aniquilador pode escolher 10 em
seus testes da pericia Sobrevivência enquanto se move numa velocidade normal,
sem penalidade. Além disso, ele ganha um bônus de +2 de compreensão nos ataques
feitos contra sua presa, e todos acertos críticos contra a presa são
automaticamente confirmados. Um aniquilador não pode ter mais de uma presa
selecionada por vez, e o alvo deve ser selecionado como um alvo estudado. Ele
pode acabar com esse efeito a qualquer momento com uma ação livre, mas ele não pode selecionar uma nova presa
por 24 horas. Se o aniquilador ver prova que sua presa está morta, ele pode
selecionar uma nova presa depois de 1 hora.
Presa Aprimorada: No 19º Nível, a habilidade de um aniquilador de
caçar sua presa se aprimora. Ele pode selecionar uma presa como uma ação livre,
e pode escolher 20 usando sua Sobrevivência para rastrea-la, movendo-se na
velocidade normal sem penalidade. Seu bônus de compreensão para atacar sua
presa aumenta para +4. Se sua presa é morta ou trocada, ele pode selecionar uma
nova depois que 10 minutos tenham se passado.
Mestre Aniquilador: No 20º nível, um aniquilador se torna um mestre
em capturar ou matar seu alvo estudado. Como uma ação padrão, ele pode fazer um
único ataque contra o alvo estudado, escolhendo um dos seguintes efeitos:
matar, derrubar, inconsciente por 2d4 rodadas, ou paralisar por 2d6 rodadas. Se
o ataque tiver sucesso, o alvo toma dano normalmente e deve ter sucesso em um
teste de Fortitude ou sobre o efeito adicional. A CD para esse teste é 10+ ½ do
nível do aniquilador+ Modificador de inteligência. O alvo passando ou não no
teste, ele não pode ser alvo dessa habilidade de novo(por qualquer aniquilador)
por 24 horas.
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